Pau-Chan это арена-шутер от первого лица, в духе классических Serious Sam и Painkiller. С продвинутым мувментом, беганьем по стенам, и с элементами Vampire Survivors в виде автоматической стрельбы и прокачки.
Мы играем за антропоморфную паучиху - результат генетических экспериментов в суперсекретной лаборатории тайного правительства. Она может стрелять одновременно из четырёх пушек и свободно перемещатся по стенам. Игра состоит из блольших тематических левелов, разделённых на арены, в которых мы будем сражатся с толпами врагов. Первый левел - побег из лаборатории. Арт стиль - пастэльные цвета, флэт шэйдинг, жирная чёрная обводка. Как примерный референс тимфортрест 2(левелы), хазбин хотель(персонажи).
Презентация:
https://docs.google.com/presentation/d/1KvWw_CiLT59LUxkjI-1Q6rSYg… Yp6gcOFtFW2sY
Концепты:

Что могу предложить:
- Идею и концепт док. Как будет финансирование - рекуп и/или, взяьт в штат уже наполную занятость и зарплату. Т.к. я на балканах - можно перевезти(но есть ньюансы)
Что я в проекте делаю:
- Программист графики, директор, продюсер, принеси-подайка
Что есть:
- Концепт док с описанием левелов, персонажей, абилок и т.п. Производственный документ с описанием какие модельки персов/абилок/VFX-ов нужны на первый эпизод.
Концепт мува:
Маня-рассчеты по срокам и бюджетам:
Кто нужен:
- Концепт художник с амбициямя арт директора
- Программист генералист
- Левел дизайнер
- Моделлер энвиры
- Моделлер-аниматор персонажей и оружия
Battle Angel Alita
> результат генетических экспериментов в суперсекретной лаборатории тайного правительства
> Первый левел - побег из лаборатории
классика!
вспоминаются игры типа этой!
Battle Angel Alita
> Игра планируется под относительно казуальную аудиторию, людей которым сложно целится, женскую аудиторию, тем кому стиль "кровь-кишки-ад-мясо-гроб" надоел или не привлекает.
Fortnite?
Battle Angel Alita
> Арт стиль - пастэльные цвета, флэт шэйдинг, жирная чёрная обводка. Как примерный референс тимфортрест 2(лвл), хазбин хотель(прс).
И первый Портал, кстати.
Если на некоторых уровнях кое-где декали по-отмывать, то игра получается абсолютно без насилия, гуро и жестокостей.
Но пастельные цвета, флет шейдинг и жирная чёрная обводка - всё там!
skalogryz
> Fortnite?
Brotato
skalogryz
>Fortnite?
Bears In Space
Battle Angel Alita
(конструктивная) Критика интересует?
ZeroN2
>Критика интересует?
Интересует всё кроме критики орфографии
Слипила презенташку:
https://docs.google.com/presentation/d/1KvWw_CiLT59LUxkjI-1Q6rSYg… Yp6gcOFtFW2sY
И концепт мува

Бампану чтоле :\
Вообще никому не интересно? Мне всё ещё нужен концепт артист.
Battle Angel Alita
> правильно было написать Pau-Chan
Неправильно. Это для нас "пау-чан" - говорящее имя. Для западной аудитории "пау-чан" будет бессмысленным словом. Надо что-то со спайди-чан придумать.
Grayf24
Ой да ладна, этож а-ля азаматика. Просто имя собственное, которое "совершенно случайно" на русском звучит знакомо.
Battle Angel Alita
"Peace, Death", "Gun done"... помню-помню. Но в тех играх хотя бы шутка в названии. Если игра планируется на западную аудиторию, то пусть название звучит знакомо для них.
Grayf24
Камон, гай. Пау в зависимости от языка может значить от "аутиста" до "пилотки"
https://www.urbandictionary.com/define.php?term=Pau
Battle Angel Alita
> И концепт мува
Ну... придраться вроде не к чему... правда хвалить вроде тоже. (Хотя я в грейбоксах не очень шарю.) В итоге: вроде норм (для графики на грейбоксах).
ZeroN2
Бампану
Подилюсь своими маня-рассчетами по сроки и бюджеты:
Сроки рассчитаны из принципа фулл-тайм фулл-тим.
Разработка распилена на 3 крупных мэйлстоуна - Паблик демо, Ирли-асесс/Пролог, Релиз.
- Первый мэйлстоун длится 6 месяцев. За это время планиреутся сделать все ассеты относящиеся к персонажке, всё(почти) оружие, и левел первого эпизода с врагами. А так-же код со всем мувом, оружием, персонажкой и врагами. Код делается в стиле "быстрой разработке" т.к. следующие 2 мэйлстоуна приемущественно будут посвещены исправлениям багов, рефактором и прочим полировкам.
- Ирли-ацесс фаза занимает 4 месяца делается соответственно второй и третий эпизод и враги к нему, и полируется код.
- Релиз фаза так же займёт 4 месяца, будет доделывание оставшиеся 4, 5, 6 эпизод, и окончательное вылизывание кода чтоб выйти без багов.
Бюджет рассчитывается из формулы БернРэйт * срок + один БернРэйт на хоз расходы.
Необходикая команда - 7 человек:
- Концепт художник
- Программист генералист
- Левел дизайнер
- Модельер-универсал
- Модельер-аниматор-персонажей-оружия
- Гейм дизайнер
- Левел дизайнер 2, приходящийна 2-3 мэйлстоун
Зарплата - $2000, с учётом налогов это примерно $3000, расходы на подписки - $200, разовые хоз расходы на бюрократию, обустройство рабочего места, печеньки и прочее внезапное - 1 зарплата
Итого общие затраты на разработку $320k
Жду конструктивных комментов от бывалых по поводу моих маня-фантазий. Ну и ехидные комменты от траллеров тоже сойдут