ПроектыФорумРелизы

Голодные лапки

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
23:02, 29 мар 2024

Всем привет!
Прошу оценить проект.
Жанр - усложненный раннер с элементами квеста.
Мой первый опыт разработки)
https://yandex.ru/games/category/new#app=369409

Screenshot_6 | Голодные лапки

Screenshot_1 | Голодные лапки

Screenshot_4 | Голодные лапки
#1
3:28, 30 мар 2024

TatianaKy
>Жанр - усложненный раннер с элементами квеста.
Усложненный не то слово!
По арту очень все симпатично) хотя, котик выглядит слегка безумным. С другой стороны, они реально такие, что уж там...  но управление это просто вау!
Вместо тысячи слов - снял свою попытку поиграть))
Над управлением надо нормально посидеть подумать и над коллайдерами тож

#2
16:39, 30 мар 2024

ИМХО хорошая игра для маленьких. Попробуй Стим. Это прибыльней.

#3
12:20, 1 апр 2024

Satoe
Спасибо за отзыв! Котик такой, да - рисовался с натуры)
По управлению замечание принимается. Надо добавить дополнительную подсказку. Дело в том, что сейчас чувствительность управления вложена в меню под клавишей "Esc"( вы это меню открываете в самом начале на видео). У вас в видео чувствительность управления стоит на максимуме, поэтому управлять котом очень тяжело. Но это моя ошибка, нужно сделать более понятным интерфейс и описание)

Прошло более 6 месяцев
#4
13:33, 21 окт 2024

Теперь и на Яндекс Играх!
Доработано и оптимизировано.

https://yandex.ru/games/category/new#app=369409

#5
15:41, 21 окт 2024

Огромный минус - непонятное управление.

#6
14:08, 22 окт 2024

Арт красивый, игорь тонет

#7
11:55, 23 окт 2024

endeavour_pr
> Арт красивый, игорь тонет

Игорь?! В игре нет Игоря!
Кота зовут Шарик!!!

P.S.
Если серьезно, то нужно просто прыгать через препятствия. Механика максимально простая)

#8
13:01, 23 окт 2024

ваша игра тонет пока не пофиксите непонятное управление

#9
16:48, 23 окт 2024

TatianaKy
> Механика максимально простая)

Для авторов их игра всегда простая, они ведь уже ее изучили досконально.

А вы посмотрите на нее глазами игрока, который видит впервые. Ему показывают инструкцию, где нарисованы клавиши-стрелочки. Но в игре они не работают.

ГГ, оказывается, бежит вперед сам. А для стрейфа надо, оказывается (это я выяснил экспериментально), водить мышью с зажатой ЛКМ. При этом этой же (или надо вторую подключить?) мышью надо кликать на три иконки для каких-то дополнительных действий (их сущность и механику предстоит выяснить, но мне уже надоело, и игроки тем более не будут, они там избалованные).

При этом игрока сразу же бросают в гущу событий, где нужны все указанные фичи, а за ошибку сразу карают геймовером. Так что разбираться с управлением самостоятельно тоже не удобно.

Это прям жирный пример, как не надо делать игры.

#10
20:03, 24 окт 2024

Всем спасибо за фидбек! Мы все учтем!

#11
12:11, 29 окт 2024

Обновление.
Добавили подсказок по управлению:
https://yandex.ru/games/category/new#app=369409

#12
21:30, 29 окт 2024

Без подсказок по управлению разобраться было бы сложно - хорошо, что добавили. К ним нужна кнопка пропуска и информация о том, что можно пропустить подсказки. Также на заставке с котом.

Игра красивая, даже очень. Но правила чересчур жесткие для раннера. Кот погибает с первого столкновения с чем угодно (да это бывает ок, но герой не должен умирать от всего подряд). Это слишком усложняет игру в текущих условиях. Нужно либо менять условия, либо добавлять 3-5 жизней коту.
Хорошо бы исключить проигрыш от столкновения со стенами, боковыми заборами и прочее. Оставить опасными только предметы на пути движения.
Число препятствий непосредственно на дороге также стоит снизить.
Возможно стоит чуть поменять угол обзора камеры, чтобы улучшить видимость - сейчас сложно ориентироваться при приближении препятствий, которые нужно обходить немедленно. 
Также в игре трудно отличать бонусные предметы от смертельных (тыкву хочется подобрать).

Прочее по Яндексу:
1). Выбирайте две категории, а не одну, например, второй может быть "казуальные" или "детские".
С одной категорией трафик меньше.
2). Теги выставляйте как можно больше, проставьте хотя бы 20 штук - суть та же что и с п.1.
3). Описание игры делайте больше, используйте в тексте ключевые слова для вашего жанра.
4). Поле с ключевыми словами заполняйте до отказа, но не чем попало, а самыми значимыми ключевыми словами для вашего жанра - смотрите, по каким словам пользователи ищут подобные игры вообще и игры крупных конкурентов(если есть) в частности.
5). В название тоже было бы лучше добавить ключевые слова.
6). Сделайте иконку и обложку проще, ярче и контрастнее - без трудноразличимого текста и прочих неясных элементов. Сейчас она не цепляет. Игра в действительности гораздо красивее, чем можно заподозрить по обложке.

Все это чуда не сделает, лишь повысит органический трафик. Остальное, в том числе продвижение игры рекоммендером Яндекса, зависит уже от самой игры и ее метрик (время игры на человека, возвращаемость, доход на игрока). Простыми словами - чем игра приятнее, интереснее и чем больше в нее хочется играть - тем лучше.

Хотя кто знает, может вам просто хочется бесплатно делиться игрой с миром и все эти советы вам не нужны =)

#13
22:43, 29 окт 2024

После повторной попытки игры и лучшего освоения геймплея стало понятно, что жизни у кота таки есть - это курочки. И это логично, потому как упитанный курочками кот должен быть крепче. Но кот их не собирает, пока не возьмет рюкзак, вилы и шляпу.
Собрав 6-8 куриц, играть становится совсем легко и интерес теряется.

Таким образом, в игре очень жесткое начало и слишком легкий основной геймплей(внезапно!). Так что в идеале лучше отвязать жизни от куриц. Добавить коту 3 жизни в начале, чтобы игрок мог освоиться с управлением, а максимальное их количество ограничить (3-5). Жизни могут восстанавливаться от редких подбираемых предметов или по истечении времени. Затем настроить это восстановление так, чтобы сложность была достаточной для интересной игры. Куриц лучше сделать несгораемой валютой для формирования рекордов. Я понимаю, что автор хотел сделать иначе, не по классике, но классический вариант решает описанные выше проблемы.

#14
12:43, 30 окт 2024

Socrat
Спасибо за такой подробный разбор нашей игры!
Мы все комментарии читаем и внимательно изучаем!
Согласна с большинством замечаний - в игре действительно, как теперь понимаю, много сумбура из-за большого разнообразия динамических и статических объектов, которые не атрибутируются четко бонус это или препятствие. Тут вылезло отсутствие первоначального сценария игры, она придумывалась на ходу без четкого плана, много спонтанных идей. Теперь нам понятна как важна роль сценария, даже в раннере( сюрприз):)
По управлению персонажем тоже понимаем что есть проблемы. Возможно переделаем на управление клавишами стрелок (оно понятнее и проще).
Будем допиливать игру постепенно!
P.S. У вас на аватаре прям наш Шарик кот)

Страницы: 1 2 Следующая »
ПроектыФорумРелизы

Тема в архиве.