TatianaKy
Да, возможно классическое управление клавишами будет лучше. К тому же, к нему привыкли любители жанра. Плюс - проще будет решить вопрос с коллайдерами.
Раз уж будете обновлять и дорабатывать игру, то в первую очередь стоит решить самые острые проблемы - сложность начала игры, хитбоксы(коллайдеры) объектов и подсказки игроку.
Я поиграл в третий раз и только тогда понял, что в игре есть три уровня. С самого начала мне было непонятно, что цель состоит в наборе определенного числа плюшек и переходе на новые локации(я думал ферма вначале - это все). Когда я понял, что в игре есть некий микро-сюжет, появилась дополнительная мотивация двигаться дальше.
Стало быть, игроку в начале игры лучше пояснить его конкретные цели - "Собрать 60 куриц, чтобы перейти на следующую локацию, делайте это(квест) и вот таким образом(управление)". Игрок с понятной целью будет лучше вовлечен в игру. Заодно доведете до него механику. Сейчас большая часть трафика будет отваливаться из-за сложности старта и отсутствия понимания целей.
Ну и неплохо бы доработать коллайдеры. У опасных объектов они должны совпадать с габаритами визуала, не выходить за его пределы. У положительных объектов, т.е. у ваших пикапов, наоборот, область триггера должна быть значительно больше визуального объема, чтобы объект "подбирался легко".
На третьем уровне, когда кот объелся грибов и словил приход, можно немного подкорректировать подсветку квестовых предметов - долго не мог их найти.
Но визуал уровней, конечно, шикарен. Рассвет в конце красивый, его бы стоило показать дольше) Еще понравилось звуковое сопровождение - все эти звуки природы и животных подобраны классно)
P.s. Не подумал про аву, забавно)
Socrat
Спасибо еще раз! Звуки красивые, да, к сожалению не наши собственные( из наборов в открытом доступе с просторов сети))
По поводу того, что изначально не понятна цель( переход на следующий уровень ) даже не представляю как донести эту информацию до игроков.
Дело в том, что в описании игры все написано про три уровня, способы передвижения( по земле и по воздуху), бонусы, которые помогают в игре)))
https://yandex.ru/games/category/new#app=369409
Но, кажется, описание игр никто не читает))
Как и не смотрят, кстати говоря, скриншоты в описании( там есть изображения всех трех локаций))
Можно приложить к описанию видео с каждой локации, но тогда игроку станет не интересно проходить игру( спойлеры ). Но проблема остается, признаю. Возможно, добавим на игровой экран иконки с номером уровня, чтобы игрок знал, что дальше еще есть что-то и стоит играть...
TatianaKy
> к сожалению не наши собственные( из наборов в открытом доступе с просторов сети
Почему к сожалению? Это норма, главное лицензии соблюдать - брать бесплатные звуки со свободной или покупать. На Яндексе за нарушением авторских прав не следят почти (и очень зря). Когда пойдете на западные площадки - нарушений быть не должно - там с этим строго.
> даже не представляю как донести эту информацию до игроков
Да просто пару окон вначале игры покажите с максимально лаконичными фразами крупным шрифтом (много текста - плохо). Дополните текст картинками.
> Но, кажется, описание игр никто не читает)
Вам не кажется, их действительно никто не читает. Например на одной иностранной площадке есть возможность дополнять текстовое описание видеоклипом. Так вот у игры с миллионом игроков у этого видео всего около 100 просмотров). Зато в описание можно добавить ключевые слова для поисковиков.
Поэтому всю информацию до игрока доводите внутри самой игры. Способы разные. Можно показать окна с короткими пояснениями вначале - грубый, но легкий способ. Можно заморочиться и сделать в игре поэтапное обучение. Это эффективнее, но требует более значительных затрат времени. Но игроку в любом случае должно быть понятно, как играть.
> Можно приложить к описанию видео с каждой локации, но тогда игроку станет не интересно проходить игру( спойлеры ).
Это скорее презентация, чем спойлер. У вас в игре основа - геймплей, а не сюжет, так что не страшно, да и не обязательно показывать прям все.
Но вообще на странице игры должно быть сочное видео игрового процесса - нарезка самого красивого/эффектного (можно показать моменты из двух уровней), пара-тройка скриншотов из игры, также самых красивых, можно даже чуть подфотошопить. Можете сопроводить скриншоты байтовыми фразочками с красивым крупным шрифтом ("Исследуй миры", "Корми кота"=)). Скриншоты с меню и прочее - не нужно.
> Возможно, добавим на игровой экран иконки с номером уровня, чтобы игрок знал, что дальше еще есть что-то и стоит играть...
"Уровень 1 - дядина ферма" с краю экрана или текстом, который появляется вначале уровня, а затем плавно исчезает - всякие варианты есть. Но в обучающий вставках тоже лучше это обозначить а-ля "собери предметы, чтобы перейти на следующий уровень".
Socrat
Благодарю за интересные идеи! Постараемся так или иначе воплотить в игре! Вопрос только во времени:)