ПроектыФорумРелизы

Голодные лапки (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
0:02, 31 окт 2024

TatianaKy
    Да, возможно классическое управление клавишами будет лучше. К тому же, к нему привыкли любители жанра. Плюс - проще будет решить вопрос с коллайдерами.
Раз уж будете обновлять и дорабатывать игру, то в первую очередь стоит решить самые острые проблемы - сложность начала игры, хитбоксы(коллайдеры) объектов и подсказки игроку.
    Я поиграл в третий раз и только тогда понял, что в игре есть три уровня. С самого начала мне было непонятно, что цель состоит в наборе определенного числа плюшек и переходе на новые локации(я думал ферма вначале - это все). Когда я понял, что в игре есть некий микро-сюжет, появилась дополнительная мотивация двигаться дальше.
Стало быть, игроку в начале игры лучше пояснить его конкретные цели - "Собрать 60 куриц, чтобы перейти на следующую локацию, делайте это(квест) и вот таким образом(управление)". Игрок с понятной целью будет лучше вовлечен в игру. Заодно доведете до него механику. Сейчас большая часть трафика будет отваливаться из-за сложности старта и отсутствия понимания целей.
    Ну и неплохо бы доработать коллайдеры. У опасных объектов они должны совпадать с габаритами визуала, не выходить за его пределы. У положительных объектов, т.е. у ваших пикапов, наоборот, область триггера должна быть значительно больше визуального объема, чтобы объект "подбирался легко".
    На третьем уровне, когда кот объелся грибов и словил приход, можно немного подкорректировать подсветку квестовых предметов - долго не мог их найти.

  Но визуал уровней, конечно, шикарен. Рассвет в конце красивый, его бы стоило показать дольше) Еще понравилось звуковое сопровождение - все эти звуки природы и животных подобраны классно)
  P.s. Не подумал про аву, забавно)

#16
12:01, 1 ноя 2024

Socrat
Спасибо еще раз! Звуки красивые, да, к сожалению не наши собственные( из наборов в открытом доступе с просторов сети))
По поводу того, что изначально не понятна цель( переход на следующий уровень ) даже не представляю как донести эту информацию до игроков.
Дело в том, что в описании игры все написано про три уровня, способы передвижения( по земле и по воздуху), бонусы, которые помогают в игре)))
https://yandex.ru/games/category/new#app=369409
Но, кажется, описание игр никто не читает))
Как и не смотрят, кстати говоря, скриншоты в описании( там есть изображения всех трех локаций))
Можно приложить к описанию видео с каждой локации, но тогда игроку станет не интересно проходить игру( спойлеры ). Но проблема остается, признаю. Возможно, добавим на игровой экран иконки с номером уровня, чтобы игрок знал, что дальше еще есть что-то и стоит играть...

#17
13:41, 1 ноя 2024

TatianaKy
> к сожалению не наши собственные( из наборов в открытом доступе с просторов сети
  Почему к сожалению? Это норма, главное лицензии соблюдать - брать бесплатные звуки со свободной или покупать. На Яндексе за нарушением авторских прав не следят почти (и очень зря). Когда пойдете на западные площадки - нарушений быть не должно - там с этим строго.

> даже не представляю как донести эту информацию до игроков
  Да просто пару окон вначале игры покажите с максимально лаконичными фразами крупным шрифтом (много текста - плохо). Дополните текст картинками.

> Но, кажется, описание игр никто не читает)
  Вам не кажется, их действительно никто не читает. Например на одной иностранной площадке есть возможность дополнять текстовое описание видеоклипом. Так вот у игры с миллионом игроков у этого видео всего около 100 просмотров). Зато в описание можно добавить ключевые слова для поисковиков.
  Поэтому всю информацию до игрока доводите внутри самой игры. Способы разные. Можно показать окна с короткими пояснениями вначале  - грубый, но легкий способ. Можно заморочиться и сделать в игре поэтапное обучение. Это эффективнее, но требует более значительных затрат времени. Но игроку в любом случае должно быть понятно, как играть.

> Можно приложить к описанию видео с каждой локации, но тогда игроку станет не интересно проходить игру( спойлеры ).
  Это скорее презентация, чем спойлер. У вас в игре основа - геймплей, а не сюжет, так что не страшно, да и не обязательно показывать прям все.
  Но вообще на странице игры должно быть сочное видео игрового процесса - нарезка самого красивого/эффектного (можно показать моменты из двух уровней), пара-тройка скриншотов из игры, также самых красивых, можно даже чуть подфотошопить. Можете сопроводить скриншоты байтовыми фразочками с красивым крупным шрифтом ("Исследуй миры", "Корми кота"=)). Скриншоты с меню и прочее - не нужно.

> Возможно, добавим на игровой экран иконки с номером уровня, чтобы игрок знал, что дальше еще есть что-то и стоит играть...
  "Уровень 1 - дядина ферма" с краю экрана или текстом, который появляется вначале уровня, а затем плавно исчезает - всякие варианты есть. Но в обучающий вставках тоже лучше это обозначить а-ля "собери предметы, чтобы перейти на следующий уровень".

#18
13:27, 4 ноя 2024

Socrat
Благодарю за интересные идеи! Постараемся так или иначе воплотить в игре! Вопрос только во времени:)

#19
11:05, 29 ноя 2024

Обновление игры:
Постарались сделать более легким старт, добавили подсказок)

https://yandex.ru/games/app/369409?lang=ru

#20
23:43, 2 дек 2024

Почему просто нельзя было сделать настройку каждой клавиши правления,
как это делается во всех подобных играх?

#21
13:10, 3 дек 2024

TatianaKy
> Обновление игры:
Теперь начало понятнее и стартовать стало намного легче.


pavelsv
> Почему просто нельзя было сделать настройку каждой клавиши правления,
> как это делается во всех подобных играх?
В браузерках как раз традиционно так не делают. Есть клавиши, которые задействуют управление браузером и ОС. Например на Esc не назначают классический вызов меню(обычно ставят Tab), так как по стандарту она выводит некоторые браузеры из полноэкранного режима. По правилам площадок такие клавиши и сочетания бывает запрещено использовать в игре в принципе.
Казуальная браузерная публика в большинстве своем даже не будет заморачиваться лезть в настройки и что-то менять. Просто пойдут смотреть другие игры. Лучший путь здесь - выбирать наиболее традиционное управление и объяснять его на старте.

#22
22:56, 5 дек 2024

pavelsv
Дело в том, что у нас изначально не было представления о том как делается в подобных играх, да и в подобные раннеры не часто играли)
Есть в планах мобильная версия игры. Возможно даже продолжение(полное обновление локаций, добавление способов передвижения)!
Во всяком случае была такая идея на старте, но....
Статистика запусков игры навивает грустные мысли.... Сейчас делать продолжение не имеет смысла...
Будем искать способы раскрутки( уж не знаю где):)
Если кто-то поделится советом будем благодарны!

#23
22:57, 5 дек 2024

Socrat
Спасибо! Воплотили ваши советы)

#24
2:42, 6 дек 2024

TatianaKy
> Будем искать способы раскрутки( уж не знаю где):)
> Если кто-то поделится советом будем благодарны!
как способ раскрутки

#25
13:32, 7 дек 2024

pavelsv
Спасибо!

#26
16:04, 7 дек 2024

"Голодные тёлки" было бы прибыльнее

+ Показать
Страницы: 1 2
ПроектыФорумРелизы