RedElvis
// разрабатываем метроидванию ...
и автор упомянул про Годот-4, для создания прототипа или демо-игры.
Про систему для метрошэк (на русском и английском)..
https://www.youtube.com/watch?v=JDRps4zPEF0
https://www.youtube.com/watch?v=TTnj3BqnEak
Настройки проекта (за 2 минуты)..
https://www.youtube.com/watch?v=W-4stio9Ntg
Много уроков (сам не смотрел, но коментаторам понравилось)..
https://www.youtube.com/watch?v=z23MQ2xad30&list=PLpp4UXjsd_VeN7F… suElcL3bm6eLB
// очень нужен программист
Лепите демо своими дизайнерскими руками - у вас всё получится !
// смотрите картинки ...
Мне показалось, что команда автора нацелилась на ... БЛЭСФЕМУС
slatazan
Лепите демо своими дизайнерскими руками - у вас всё получится !
Спасибо вам за уроки и поддержку! С MetSys уже знакомы и активно используем в разработке.
Мне показалось, что команда автора нацелилась на ... БЛЭСФЕМУС
Да, один из основных источников вдохновения, наряду с Hollow Knight. Но это скорее в плане общего геймплея и стилистики. Так я частенько посматриваю на вселенную Warcraft и много что подчерпываю оттуда.
up, нашли программиста. теперь ищем лишь пиксель артера.
Имхо, пока не поздно откажитесь от пиксельни в пользу простенькой рисованной графики а-ля Summum Aeterna. Такой стиль любой художник потянет и гораздо легче будет делать анимации в драгон боне или спайне... С пиксельней намучаетесь.
Shiv
Мы серьёзно обсуждали вопрос перехода к рисованной графике, но по ряду причин решили, что целесообразнее остаться в пикселях.
Предлагаю свои услуги пиксель арт художника-аниматора, работаю за денежку. Сдельно или на фуллтайм. https://gamedev.ru/job/forum/?id=92169
Доброго вечерочка!
Расскажите пожалуйста про условия работы в вашей команде. Я так понимаю, вы энтузиасты и работаете на возможную прибыль в будущем от продаж?
demiurg_art
Доброго времени суток! В данный момент вся наша команда работает на энтузиазме, вы правы. После технодемки мы планируем выйти на издателя/краудфандинг. На текущий момент об оплате услуг речи не идёт.
Забавно.... я свой проект метройдвании тоже недавно начал переориентировать из аркады в жанр "слешер"...
mingw
Удачи вам.
up.
Up, аниматор нашёлся. Полноценный pixel art художник всё ещё актуален.
up.
Давно не виделись.
Молчание длинною в год обычно ничего кроме смерти для инди-проекта не означает, однако всё это время мы активно работали над игрой. И сейчас встали на достаточно прочные рельсы, что пригласить в команду ещё одного человека - художника по пикселям.
Чего мы смогли достичь скромным отрядом из 6 человек:
- Прописана и проработана боевая система: есть тестовые и уже не тестовые враги, есть способы им противостоять, и есть чёткий план того, как дальше совершенствовать и марафетить уже играбельные бои – все нужные нам механики реализованы.
- Полностью готово всё, что связано с платформингом.
- Точно намечен масштаб и карта демонстрационной версии игры. Готова карта и финальной версии, но более ориентировочная.
- Почти полностью проработаны образы, собраны доски референсов и собственных концептов. Мы знаем и уже нарисовали то, как всё должно выглядеть.
- Сюжет игры практически полностью прописан: известно всё, что нужно знать игроку и всё, что нужно знать нам. Мы точно знаем ход сюжета и каждого события в нашей игре, теперь мы лишь обрабатываем детали.
Текущий визуальный стиль игры:




Очень важная деталь: у нас есть план того, к каким издателям и с каким материалом идти, но мы определённо не близки к деньгам. Наш проект разрабатывается год на чистом энтузиазме – людьми, которым нравится процесс творчества настолько, что они готовы жертвовать ему ценнейшие часы своего свободного времени.
Наша ультимативная цель — это окупить труд наших людей, но мы никогда не обманывали и удерживали кого-то фразами “много денег будет вот прям щас”. Не будем такими лживыми фразами и завлекать. Если Ваша ситуация не позволяет Вам брать на себя проект и работать в нём только из любви к делу – мы это уважаем, и предлагаем не тратить время друг друга.
Если же вы хотите практики своего дела в надёжном и дружном коллективе – мы будем вам только рады, независимо от опыта. Нагрузку и планы мы всегда строили исходя из вашего времени, заранее всё обговаривая – этим мы так долго на плаву и держимся.
Дополнительные детали разработки раскрою уже в личных сообщениях заинтересовавшимся.
Если вас заинтересовала наша игра – пишите в TG: @tallbar.

А программист, которого вы нашли, за полтора года собрал вам прототип или чем он там занимался всё это время?