Посмотрел мельком:
- Проигрывал до момента пока не влез в подсказку и не прочитал что не надо перекрывать сборщиков энергии, дальше игра превратилась в кликер.
- Так и не нашел где характеристики юнитов, почему было не сделать всплывающие подсказки...
- Прокачки юнитам сильно не хватает
- Нужен лимит, а то это просто мясо)

Shiv
> Так и не нашел где характеристики юнитов, почему было не сделать всплывающие подсказки...
А хз, вообще не пришла в голову такая идея.
> - Прокачки юнитам сильно не хватает
Да там должна была быть другая система, более крутая, но все как обычно хреново пошло, она не выстрелила и теперь есть то, что есть. В целом результатом одновременно и доволен и очень недоволен.
> - Нужен лимит, а то это просто мясо)
Зато какое:)
Shiv
Блин, вот что значит мало тестов, я такую тактику даже не думал применять, а она вон какая клевая.
Ну и сказывается, что не успел нормальных противников со сплешем сделать.
Вот и проявилась проблема "отхода от канонов жанра". Возникает "опрокидывание", когда чем больше у тебя армия, тем меньше потери, а значит быстрее растёт армия, и, значит, потери еще меньше. В классических РТС-ах, игрок получивший тотальное преимущество в армии просто идёт и вайпает соперника. В ТД-шках, напротив, у тебя нет потерь и лимитированный приход, это в принципе не даёт построить убер-защиту больше, чем допускает левел-дизайнер. А у тебя получается, что вроде игрок уже скопил убер-армию и "всё ясно", но нет, приходится ждать, когда же прилетит "босс", чтобы умереть за 10 секунд.
Норм игра получилась!
563
Спасибо, но все-таки разнообразия ей ещё не хватает. Вообще, надо брать пример с Shiv и доводить игры до релиза)
Привет! Я бы хотела поработать над музыкой и звуками для вашей игры.
Тема в архиве.