122
> И зачем спорил если и сам против таскания чужого.
Я не против тоскания чужого.
Просто чужое оно бывает "напрямую стянутые с какой-нибудь ааа-игры", а бывает "бесплатно в базе с указанием авторства".
Ну и то, что я заплатил бабло за микро-нано лицензию на музон или звучок - не делает его "не чужим" )
Mikle
> Если это не музыка - то почти нереально.
Вот я тоже склонялся к такому мнению, звуки слишком короткие и разнообразные, спасибо за ответ.
С музыкой ai поможет, но там тоже лицензию надо изучать, эххх, а ведь были времена :)
Tiranas
> С музыкой ai поможет, но там тоже лицензию надо изучать
Вот без проблем с лицензиями.
Тут написано:
the trick
> Любой кто хочет может использовать генерируемые треки, можете меня даже не спрашивать.
Ducat
> бывает
Ну типа как совсем протухшее мясо или только чутка с душком.
Разница конечно есть. :)
Предлагаю по субботам делиться прогрессом или подбивать итог недели.
Кто что сделал. Это будет мотивировать вас и других.
Начну тогда я:
1. Исправил баг с выходом из игры на Esc. Пересобрал всё, и поменял имя проекту. Теперь он называется "Ритм дестракшен" (Rhytm destruction).
2. Увеличил качество текстур. Теперь все тектуры будут ни 512, а 1024. Стало больше похоже на вектор.
3. Добавил возможность декалей крови для стен.
4. Пофиксил застывание крови в воздухе.
5. Кровь может растекаться.
6. Создал портальную систему.
7. Собрал большое кол-во референсов для персонажей и дизайна уровней.
8. Поиграл в игры подобного жанра из которых можно почерпнуть идеи, посмотрел как делают другие успешные разработчики (разные фичи, детали, интересные решения).
9. Составил хаотичный список игровых механик и фичей которые могут войти в игру. Записал несколько идей.
10. Начал подготовку к сборке уровней.
Скринов и видосов пока выкладывать не буду - одно и тоже.
Смысла нет.
В общем это то что я сделал за прошедшую неделю. Не много, но двигаюсь вперед.
Делитесь своим прогрессом.
Проект
1. ГГ Прыгает, бегает
2. Стреляет, можно выбирать оружие цифровыми клавишами 1,2,3
3. стрелковых два вида
4. кувалда под номером 3
5. натянул текстуры кирпичных стен
6. процедурная генерация уровня, уровень 1
7. вид врагов один, статичные, но стреляют и отбирают жизнь
8. иконки оружия и патронов прилепил
9. есть счётчик патронов, работает
10. main меню нет, но если продлят, наверно сделаю.
11. вес проекта без сборки 56 Мб
12. название пока - "Алкоголик"
Толик алкоголик :)
Лимонка в зубах, двух стволка в штанах.
Красивые текстуры на носках.
Хаха! Только я собрался начать работу над проектом, как оказалось, что у меня еще снова больше месяца до начала работ!
Tiranas
Кросс!
Там всё продлили - делай всё.
Вий
> Только я собрался начать работу над проектом, как оказалось, что у меня еще снова больше месяца до начала работ!
А слабо сделать что то качественное? А не за 2 часа?
Хотя бы попробовать ... слабо?
563
> Предлагаю по субботам делиться прогрессом или подбивать итог недели.
Долго бодался с тенями, пока костылями добился нужного эффекта.
master-sheff
Классно выглядит.
Раньше эта лока была во всех журналах и промо видосах, а в игре я её не помню.
563
> а в игре я её не помню
из чистого неба вроде.
563
> А слабо сделать что то качественное?
Не слабо, но я не хочу, я хочу сделать треш за последний месяц
563
> Раньше эта лока была во всех журналах и промо видосах, а в игре я её не помню.
Я эту локацию проходил, одна из самых красивых, действительно, но по игре мне не понравилась, как сейчас помню.
master-sheff
> добился нужного эффекта.
Не вижу картинок, или что там должно быть.