ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 3D шутеров 2024 - (призовой фонд 55 000 ₽) (133 стр)

Страницы: 1132 133 134 135150 Следующая »
#1980
13:22, 29 сен 2024

master-sheff
И я сейчас считаю это нормальным.

#1981
13:35, 29 сен 2024

Что вы огурцы перебираете? В правилах написано, что можно ворованные, значит, можно

#1982
(Правка: 13:40) 13:38, 29 сен 2024

Der FlugSimulator
Ты в одном не прав - орг не обязан исполнять обязанности полиции или налоговой, все нарушения авторского права — на совести о на ответственности совершившего. У орга даже нет средств проверить, может права на какой-то контент правда куплены или подарены.
Своими постоянными придирками ты отвлекаешь от творческого процесса. Хватит уже об этом.
Tiranas
> В правилах написано, что можно ворованные, значит, можно
Вот это, как раз, желательно поменять. На что-нибудь нейтральное, типа "допустим любой контент, своим содержимым не нарушающий законодательство".

#1983
(Правка: 14:17) 14:03, 29 сен 2024

можно ворованные, значит, можно

+ Показать
#1984
14:04, 29 сен 2024

Mikle
> орг не обязан исполнять обязанности полиции или налоговой
Так я понимаю и не требую. Я всего то хотел застраховаться от форс-мажора.

> желательно поменять. На что-нибудь нейтральное
И здесь полностью согласен.

Но и правда, давайте закончим разбор.

#1985
14:06, 29 сен 2024

Mikle
> допустим любой контент, своим содержимым не нарушающий законодательство
Можно и так, просто для приличия. Но, как ты сам написал, организатор не сможет проверить весь контент всех игр, даже за период голосования, да и не будет этого делать — слишком напряжно. Так что это просто отписка.

#1986
20:52, 29 сен 2024

Tiranas
> организатор не сможет проверить весь контент всех игр, даже за период голосования
Там ключевое слово было "содержимым". То есть происхождение никого не волнует, а вот содержимое, какая-нибудь порнография, экстремизм — это сразу видно, заметят.

#1987
22:22, 29 сен 2024

Стрёмно было постить базовый прогресс. Но теперь уже есть надежда что игрулька получится (ранее этой надежды не было🤔).

Сделал изменение анимаций и вращение кости для прицеливания.
aim | Конкурс 3D шутеров 2024 - (призовой фонд 55 000 ₽)

#1988
0:07, 30 сен 2024

Я постепенно возвращаюсь в привычный ритм. Снова много чего под капотом переделывал, показывать нечего. Зато теперь разработка пойдёт быстрее (но это не точно).

#1989
0:22, 30 сен 2024

BADCOIQ
> Стрёмно было постить базовый прогресс.

Очень зря. Тут и шейдерный кафель постят - и ничего ))
Не надо быть таким зажатым и скромным. Это я как мин. про твое "видео".


Кстати хочу примерно такую же квейкоподобную модель, но не могу нигде найти.

#1990
18:12, 30 сен 2024

Добавил пустынный биом. Следующий - вулканический.
1 | Конкурс 3D шутеров 2024 - (призовой фонд 55 000 ₽)
2 | Конкурс 3D шутеров 2024 - (призовой фонд 55 000 ₽)

#1991
20:09, 30 сен 2024

Сделал смещение камеры и изменение FOV при прицеливании
Изображение

#1992
20:53, 30 сен 2024

Der FlugSimulator
> Кстати хочу примерно такую же квейкоподобную модель, но не могу нигде найти.

На Скетчфабе смотрел?
Вот уже с фильтром по свободным лицензиям.

Вот некоторые лоу-поли оттуда.
Слева-вверху квейкоподобный.
А нижний - модульный.
Изображение


Лоли-лоу-поли :)
Изображение

#1993
21:38, 30 сен 2024

Virtex

Да, спасибо, много где искал. SF - пока не сильно шерстил, гляну.

Но увы, это не совсем то. Проблема есть. Я бы не стал писать просто так.
Полно либо сильно хайполи с ненужным мне обвесом. Либо лоуполи с "палитровым" текстурированием (лего-стайл).
Либо с "большеголовой" мультяшной стилизацией. Всё это мне не подходит.

Идеальным для меня были бы именно Q2-Q3 - вот как у  BADCOIQ. Сам сравни со своим скрином.
Кроме того, у меня типа сайфай-лор - и планируется что то типа DoomGuy.

Так то в загашнике на крайний случай есть 3-4 варианта, но они сильно на крайний случай. Хотя по ходу именно он и будет ))

Кстати всё таки нашел тут пак квейк-моделей в виде *.md3.
Вот теперь вопрос, как бы их в Блендер или FBX проимпортировать.

#1994
(Правка: 21:56) 21:51, 30 сен 2024

Кстати всё таки нашел тут пак квейк-моделей в виде *.md3.
Вот теперь вопрос, как бы их в Блендер или FBX проимпортировать.

+ Показать
Страницы: 1132 133 134 135150 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы