ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 3D шутеров 2024 - ЗАВЕРШЁН (175 стр)

Страницы: 1174 175 176 177250 Следующая »
#2610
12:46, 4 ноя 2024

Tiranas
> Осталось расставить сантехнику и будет оригинально

Помнится, ZeroN5 тоже пилил шутер с плиткой. Только на самописном движке.

#2611
12:55, 4 ноя 2024

563
> Короч сделал примерно 90%

Ого, ты крут. Думал, не успеешь. :)

Это ведь только кажется, что из ассетов можно быстро игру собрать. Но проблема в том, что они априорно совместимы лишь с движком, а вот друг с другом - как получится... :)

> UE4 чет виснуть стал ...

Интересно, эт на каком железе?

У меня Юнити в последний раз тоже чот дико тормозил на конкурсом проекте. Но это с 10 ГБ DDR2.

#2612
12:59, 4 ноя 2024

Virtex
> Помнится, ZeroN5 тоже пилил шутер с плиткой. Только на самописном движке.
У ZeroN5 ничего не получится, а у тебя опыт :)

#2613
19:47, 4 ноя 2024

Der FlugSimulator
> Интересуюсь.
> Это встроенные, купленные или бесплатные модели?
Купленные.

Virtex
> Помнится, ZeroN5 тоже пилил шутер с плиткой. Только на самописном движке.
Эта плитка для прототипа.

Virtex
> Интересно, эт на каком железе?
i9 10850k, 16Gb оперативы, RTX4060, SSD.
Оперативы маловато, но это не она, он пишет про ошибку в DX11.

#2614
6:29, 5 ноя 2024

ZeroN5
> А почему в будущем времени? О_о
> И вообще с чего вы мой проект вспомнили?
>
> Тут тоже кстати уровень из плитки -- и вроде норм:
Так зажигай с плитками, конкурс же.

#2615
10:04, 5 ноя 2024

А что ещё не закончился конкурс?

#2616
11:04, 5 ноя 2024

Gamma_Teta
> А что ещё не закончился конкурс?
Изображение

#2617
13:34, 5 ноя 2024

Больше чем Киллбот только МТС-ище :)

+ Показать
#2618
13:47, 5 ноя 2024

ronniko
Ты куды пропадал-то?

#2619
(Правка: 14:02) 13:56, 5 ноя 2024

Шатался по больницам и военкоматам.

+ Показать
#2620
14:05, 5 ноя 2024

Не могу определиться с прицеливанием.
Вопрос не технический, а об юзабилиити.

Суть такова, что: вектор/луч взгляда не совпадает с направлением ствола.
И тут есть 2 основных варианта:
* двигать прицел по экрану, показывая, куда полетят пули
* прицел неподвижный, строго в центре, стреляем в пересечение луча взгляда и препятствия.

Вариант 2 - он типа "классический", но на ближних/дальних расстояниях, или когда препятствия нет - вызывает всякие неоднозначности.

#2621
14:26, 5 ноя 2024

Der FlugSimulator
Если препятствий нет, выбирай любую отдалённую точку в радиусе, скажем, 50.
Если луч в радиусе 30 натыкается на узел (Node), то направляйся туда

    raycast.force_raycast_update() # Включаем RayCast3D
    
    if raycast.is_colliding():
      # Получаем точку столкновения
      target_position = raycast.get_collision_point()
      d2 = target_position.distance_to(bullet2.global_position)
      node3 = raycast.get_collider()

или  я тебя опять не правильно понял?

#2622
15:36, 5 ноя 2024

Tiranas
> или я тебя опять не правильно понял?

Ну да, неправильно. Я же написал всё, в т.ч.:
> Вопрос не технический

Я писал про варианты прицеливания, а не про то как лучи пускать.

#2623
19:04, 5 ноя 2024

ZeroN5
> это низкая работоспособность (либо высокая, но нестабильная).
Препаратики надо пить.

#2624
19:15, 5 ноя 2024

Пока работаю над генерацией комбинаций для посоха. Походу дела, в этой игре получится заюзать все извращения из прошлых проектов, лол:)
1 | Конкурс 3D шутеров 2024 - ЗАВЕРШЁН

Страницы: 1174 175 176 177250 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы