Der FlugSimulator
> подходит мех
Потому что по управлению он ходит как человек и игра похожа на FPS
А танк это уже как автосимулятор но с пушкой.
Прошу не тупить.
BADCOIQ
> А танк это уже как автосимулятор но с пушкой.
А какой там геймлей из симулятора?
В FPS / TPS можно использовать технику. Она должна быть не основной особенностью игры.
Ren
> Вместо критики предложи свое определение.
Это называется бипедальное перемещение (пешком, ногами) главного персонажа.
И это не критика, а опрос, в ходе которого я выяснял, участвую ли я. Пока видимо нет.
Der FlugSimulator
> И это не критика, а опрос, в ходе которого я выяснял, участвую ли я. Пока видимо нет.
А чего ты хочешь делать, летуна или мафыну?
Подписка
Tiranas
> А чего ты хочешь делать, летуна или мафыну?
У меня есть 2 новые заготовки: пароходы и паровозы )))
Вот думал их под конкурс развивать, потому что конкурс пихоты совсем недавно уже был. Не очень интересно.
Der FlugSimulator
Летающие шары тоже могут лупить друг друга. Главное, чтобы ездили по плоскости.
Der FlugSimulator
Не парься, правила придумали, чтобы меня с Shiv'ом не допустить к конкурсу XD
Заявка
grv
Добавил
Заявка
BADCOIQ
Уточни понятие 2.5D. Некоторые считают, что это спрайтовые игры в 3D, типа DOOM, но твоему описанию "В данном случае камера может находиться не за спиной героя" это как-то не соответствует.
Хорошо бы добавить уточнение про управление. В тех самых шутерах, о которых ты, судя по всему, пишешь, управление непосредственное и в реальном времени, не пошаговое.
Mikle
Добавил
Уточнил про 2.5D. Это изометрические игры. Wolfenstein3D, DOOM воспринимаются как 3D (у вольфенштейна есть даже 3D в названии).
Пусть управление будет как в реальном времени так и как в пошаговых играх.
BADCOIQ
> как в пошаговых играх
Но вот это, как раз, совсем не шутер.
Mikle
Да, я тоже считаю, что шутеры это только реалтайм. Иначе это переходит в тактику.