Mikle
> Но не более инертно же, чем в Q2? Тогда норм, того и добивался.
Я в q2 давненько играл, но помоему, там перемещение было более отзывчивое.
Ducat
> Старые знакомые.
В конкурсе генерации в моем шутане уже были глаза. Эуууу....
BADCOIQ
> Я поднял лимиты 8гб ОЗУ, архив максимум 1 гб.
Спасибо, думаю это уже норм
Больше чем Киллбот
> В конкурсе генерации в моем шутане уже были глаза. Эуууу....
Эти глаза еще в КОТЕЙКИНЕ были, так что не надо мне тут!
Virtex
> Если в движке есть физика, то прицепляешь к модельке ГГ невидимое физтело, и потом к нему прикладываешь толкательную силу при нажатии WASD.
А если нет?
В моём движке есть возможность выводить на экран картинки из файлов и рисовать геометрические фигуры. Но это будет 2D графика. А как это превратить в подобие 3D?
aliskda
> Но это будет 2D графика. А как это превратить в подобие 3D?
Делай как в wizardry
Делаешь спрайты для стены в 9 возможных положениях впереди перед камерой. Рисуешь карту вокруг игрока этими спрайтами. Профит
Больше чем Киллбот
> в моем шутане уже были глаза
Ducat
> Эти глаза еще в КОТЕЙКИНЕ были
Они были ещё в моём BeQuits, но гораздо раньше они были в Quake3 (был такой Orb).
Вий
> Делай как в wizardry
> Делаешь спрайты для стены в 9 возможных положениях впереди перед камерой. Рисуешь карту вокруг игрока этими спрайтами. Профит
1) Это подходит под условия конкурса?
2) Почему 9? Перед игроком же всего 3 положения: левая стена, правая стена и передняя стена.
3) А как реализовать поворот налево/направо?
aliskda
Ты стоишь на клетке
Видишь кусочки стен слева и справа если они есть.
Видишь ряд клеток перед собой, слева-направо их там еще 3, видишь ряд клеток за ними, их там может быть даже не 3 а 5 слева направо.
При повороте камеры просто меняется то из каких клеток карты ты берешь содержимое.
aliskda
> 2D графика
Можно сделать тир. На экране из укрытий появляются враги и надо в них кликать мышой. Это шутер от первого лица.
Или сделать как 2-й уровень (где внутри базы) в Contra на Денди. Будет шутер от 3-его лица.
Ducat
> Эти глаза еще в КОТЕЙКИНЕ были, так что не надо мне тут!
А я все вспоминал, где я их видел.
Virtex
> Можно сделать тир. На экране из укрытий появляются враги и надо в них кликать мышой. Это шутер от первого лица.
Типа такого?
Но это же чисто 2Д
> Или сделать как 2-й уровень (где внутри базы) в Contra на Денди. Будет шутер от 3-его лица.
Вот это?
Virtex
> Можно сделать тир. На экране из укрытий появляются враги и надо в них кликать мышой. Это шутер от первого лица.
>
> Или сделать как 2-й уровень (где внутри базы) в Contra на Денди. Будет шутер от 3-его лица.
Нет, надо уметь ходить в пространстве. Вперёд назад, влево вправо.
BADCOIQ
> надо уметь ходить в пространстве. Вперёд назад, влево вправо.
aliskda, ну тогда совмести тот уровень из Контры (на твоем видео) с ходьбой как тебе Вий написал.
А еще есть такой вариант: делаешь плоский однотонный ландшафт, а все объекты - спрайтами:
BADCOIQ
> Нет, надо уметь ходить в пространстве. Вперёд назад, влево вправо.
А пошаговое хождение - как предложил Вий, подходит?