Добавил немного новых текстур, вроде стало не так однообразно выглядеть.
Мисс_Самец
> а как сделал засвет от ламп?
Полупрозрачными спрайтами.
Это немного смешно. Сначала слег на выходных, а вчера блок питания на основной машине приказал долго жить (какие-то звуки сверчка издает и не включается). Я пытался, но уже точно не смогу сделать то, что собирался. Может на ноуте в Godot'е что-нибудь соберу, но не факт и будет уже не то. Все-таки на UE начинал проект в основной машине из-за возможностей работы со светом. Мотивации после всего этого как-то мало. В принципе, за неделю можно небольшое демо сварганить, если еще больше урезать в качестве. Я и присоединился лишь по фану и вызова со сжатыми сроками. Не хотелось просто тихо исчезнуть поэтому и пишу. Если что-то будет готово, то выложу здесь ссылку.
SNappy
Градиент странный у кирпичей, делает их полукруглыми... Собственная тень есть, падающей нету...
DQUODwyPO
> Все-таки на UE начинал проект в основной машине из-за возможностей работы со светом.
И опять таки, character-controller можно купить.
SNappy
Мне очень нравится!
Только сделай хоть немного инерции, чтобы не как в Wolf3D.
Shiv
Ага, спасибо, и вправду странно выглядит. Я уже насмотрелся на эту кирпичную кладку пока делал рендеринг уровня и даже перестал на такое обращать внимание) Может ещё найду время сделать проход по текстурам и поправить такие косяки.
Mikle
Инерцию уже сделал. Да и сама игра будет динамичнее Wolf3D, с короткими забегами по небольшим сгенерированным уровням.
Начал делать что-то вроде локации, надеюсь успею к концу дедлайна.
Вроде доделал луч и комбинации с ним. Некоторые могут давать очень интересные и веселые эффекты:) Осталось дописать спец-лучи (заморозка, лечение), чтобы работали.
Доделал лучи. Вначале думал, что это вообще не подъемная тема. Если замучу прокачку еще до итога, буду супердоволен.
CStalker
Выглядит оч аутентично. Движок квейка 1-2 или свой?
122
Движок Unity. Текстуры и уровень делаю в стиле первого Квейка, даже палитру из 256 цветов взял с него для большей аутентичности.
Mikle
> никак не могу добиться от ботов нормальной агрессии.
А в чём именно у тебя трудность?
По классике боты делают ровно две вещи: а) сокращают дистанцию до игрока, до определённого предела, б) атакуют как только есть прямая видимость.
Я прост тоже про эти моменты думаю.
CStalker
> Движок Unity. Текстуры и уровень делаю в стиле первого Квейка
Жаль что не самописный.
Но выглядит реально как из квейка.
Освещение запечённое или динамическое? Юнити уж наверное может в динамику, или нет?
122
> Освещение запечённое или динамическое?
Запеченное. Не вижу особого смысла для бумер шутера делать динамическое освещение. К тому же я не умею с ним работать в Юнити.
BADCOIQ
Я несколько страниц назад оставлял заявку, добавишь в участники? Чтобы не искать сообщение могу ещё раз написать Заявка.
122
> сокращают дистанцию до игрока, до определённого предела
А если я в данный момент сильнее, он идёт на смерть.
> атакуют как только есть прямая видимость.
И растрачивает боеприпас с большого расстояния, когда мне легче уворачиваться.
Я понимаю, что это всё решаемо. Похоже, я сразу пошёл несколько не по тому пути, но сейчас поздно менять, времени как всегда не хватает, сколько не продляй.