ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс 3D шутеров 2024 - ЗАВЕРШЁН (219 стр)

Страницы: 1218 219 220 221250 Следующая »
#3270
(Правка: 22:35) 22:29, 26 дек 2024

Mikle
> Это не та 1/200, которая ограничивает fps при выключенном vsync, это та, которая задаёт частоту работы физики
Оно в нескольких местах используется. Я предположил, что и физика и fps на одну память ссылаются (совпадают константы). Потому что какое значение я там выставляю - столько fps и получается. На рабочем компе "без видяхи" помогло выставить в 1/80 - перестало лагать и fps стал 80, но и перс замедлился.

#3271
22:36, 26 дек 2024

entryway
Да, там получается, что не совсем явно, это значение используется в ограничении.
> На рабочем компе "без видяхи"
Похоже, что это перенапряг именно видеокарты.

#3272
(Правка: 27 дек 2024, 3:24) 22:41, 26 дек 2024

РЕЛИЗ:
«LLI.T.A.L.K.E.R.s-3FPS.zip»

+ Показать

(в общем 3 фпса)
жалко не выкладывать третий фпс, у меня мурашки от него
на Странный Мир навеяло изрбражение с ютуб видео 10-часового, когда искал музыки для игрового фона.

примерно такое, оранжевый wireframe-домик в ночном поле
StrangeWorld-Purgatory | Конкурс 3D шутеров 2024 - ЗАВЕРШЁН

#3273
22:48, 26 дек 2024

Mikle
> Ну так и выходит, что, пока спринта нет, есть смысл в прищепке :)
Ну, если за оставшийся час успею...

#3274
22:54, 26 дек 2024

JK Viking
> если за оставшийся час успею...
А не надо :) Меня всегда это в играх раздражало.

#3275
23:10, 26 дек 2024

Короче застрял на элементарной механике столкновения пули и объекта (где-то напортачил). Видимо не судьба, что-то выложить. Уже точно ничего интересного не выйдет. Есть небольшая сцена (если прогрузилась картинка) с персонажем, но ни победы ни поражения не сделано (хотя это можно было бы за пару минут прикрутить, но без столкновений нет геймплея). Что-то не везет с Godot.

Стреляем (нет) по астероидам | Конкурс 3D шутеров 2024 - ЗАВЕРШЁН
Выбыл
#3276
23:27, 26 дек 2024

Большая часть игр это высоко .... :)

     

#3277
23:33, 26 дек 2024

Mikle
> А не надо :)
Поздно, я уже сделал :) Вот ссылка на я-диск на РЕЛИЗНУЮ версию с кнопкой "всегда бежать" (эта настройка в файл не сохраняется, также как и громкость музыки, не успел). Заодно сделал чуть громче звук шагов и чуть тише музыку.

Медиафаер тупит, перезалить туда новую версию пока не получается.

#3278
(Правка: 23:59) 23:57, 26 дек 2024

РЕЛИЗ

СЕМЬ СТРАЖЕЙ (SevenGuards) v0.1
Сессионный roguelike шутер от первого лица, где игрок сам поэтапно отстраивает игровой уровень и прокачивает на нём своего героя. Игра делится на этапы, в начале каждого из которых игрок может добавлять к уровню новые блоки-локации с врагами, что необходимо для прокачки героя и прохождения боссов в конце каждой полосы препятствий.

Ссылка для скачивания: https://disk.yandex.ru/d/FpX4xIhvtcUDMQ
Вес архива: 315 мб

WASD - перемещение
Shift - рывок
ЛКМ - стрельба/удар
Колесико мыши/1/2/3 - смена оружия
Esc - меню паузы


Скриншот:
+ Показать
#3279
(Правка: 27 дек 2024, 9:42) 23:57, 26 дек 2024

РЕЛИЗ

https://drive.google.com/drive/folders/1lvAJ3yFizXMRxCWxvf6OkUJ9g… F?usp=sharing

Выкладываю проект: 4D Shooter (demo)

(update: выложил screenshot)
4d-shooter-screenshot | Конкурс 3D шутеров 2024 - ЗАВЕРШЁН

(update: написал tutorial): Не успел сделать туториал, поэтому напишу его пока здесь в сжатом виде, потом добавлю в архив уже полный:

4D Shooter - мультиплеерный шутер в 4-х мерном пространстве (4х-мерное пространство, спроецированное на 3х мерное, которое потом спроецировано на 2х мерное пространство монитора).

Игровой мод - захват флага.

ESC - оконный режим
ENTER - полноэкранный режим
WASD - перемещение
SPACE - прыжок
ЛКМ - стрельба
ПКМ - при зажиме - поворот вдоль 4ой оси
1 - Energy gun (Зажимать ЛКМ для заряда)
2 - лазерный пулемет
E - Сканировать 4x мерное пространство
SHIFT - при наличии бонуса перемещает на следующий слой в 4-х мерном пространстве
CTRL - при наличии бонуса перемещает на предыдущий слой в 4-х мерном пространстве

особые объекты:
- фиолетовая пульсирующая сфера (Rotator W) - при задевании поворачивает игрока вдоль 4ой оси на 90 градусов и фиксирует его.
   
- белая маленькая сфера (Shift W Bonus) - бонус для перехода по 4ой оси в любом месте по нажатию SHIFT и CTRL

- большие пульсирующие оранжевая и синяя сферы - флаги соответствующих команд.

Все объекты в игре, включая самих игроков - четырехмерный.
Физика также четырехмерна.

Базы двух команд расположены    на разных слоях вдоль 4ой оси W.

Для перехода между ними используются Rotator W и Shift W Bonus.

Цвет обводки отражает положение видимого объекта на оси W: чем синее - тем ниже, чем оранжевее - выше.

Так внизу экрана расположен прибор для ориентации в 4х мерном пространстве он показывает положение по оси W, а также поворот игрока.

Для ускорения рендера в настройках можно уменьшить screen_resolution_scale, где 1.0 - полное разрешение монитора, 0.5 - 50% разрешения.

Настройки лежат в папке src/assets/maps/settings.json

там же можно настроить чувствительность мыши.

При запуске, игра автоматически будет пытаться подключиться к игровому серверу.

Если вы хотите изучить  карту оффлайн вы можете заменить
"matchmaking_server_url" : "ws://109.72.102.215:49161/", на
"matchmaking_server_url" : "ws://localhost:49161/",
в файле settings.json


(update): Один из спаунов на оранжевом слое находится над дыркой и после возраждения ты падаешь в космос. Поправлю это и новый билд выложу рядом со старым как 4d-shooter-fixed.zip.

Если вы хотите поиграть в 4D Shooter онлайн, но игра автоматически не подключается к серверу: возможно вам нужно скачать новую версю, она будет лежать по той же ссылке.

#3280
0:16, 27 дек 2024

4D Shooter на 2д мониторе.
Мощный ход :)

#3281
(Правка: 1 янв 2025, 0:17) 0:30, 27 дек 2024

РЕЛИЗ

https://drive.google.com/file/d/1HVKA_HFX09AQT9UALJMu1jK_ZSZdB9Cx… w?usp=sharing

По правилам - не успел. Ну хоть вне конкурса может заценит кто. :)

Отладка и сборка билда огромной локации на старом компе заняла слишком много времени и нервов. С постоянными зависаниями и перезапусками движка... Запускаешь расчет навмеша, ложишься спать - а утром оно еще считается... Искал пути, как оптимизировать сборку...

UPD: инструкция по игре

#3282
0:36, 27 дек 2024

Больше чем Киллбот
> Скорее бы все архивы подбились и я бы всем скопом посмотрел бы, кому проиграл бы, если бы не выпилился

Проиграл, выиграл... Главное - движуха, веселье. :) Мог бы и залить что-нибудь для поддержания атмосферы. :)

Я тоже много чего не успел из задуманного.

#3283
0:53, 27 дек 2024

ronniko
> 4D Shooter на 2д мониторе.
Ты просто не в теме, вот смотри: игры по правилам должны быть 3-мерными, а в 3-мерном пространстве есть горизонтальная плоскость 2Д, и есть вертикальная плоскость 2Д. Умножаем 2D на 2D получается 4D! Всё ведь просто.

#3284
2:13, 27 дек 2024

Virtex
Постоялец
#3290
0:30, 27 дек 2024
РЕЛИЗ

https://drive.google… w?usp=sharing

По правилам - не успел. Ну хоть вне конкурса может заценит кто. :)

можно скинуть на погрешность часовых поясов

Страницы: 1218 219 220 221250 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы