Bromles ты создал ник ради этого конкурса ?
Три дня на форуме.
ronniko
Я решил, что это будет хороший повод наконец зарегаться
Сам 3Д шутер сделать не трудно,- пулялки, враги, проджектайлы.
НО! Уровни, чтоб интересными были, придется дизайнить по-серьезочке.
Я бы сразу месяца 3 еще сверху накинул.
WOTA
> Уровни, чтоб интересными были, придется дизайнить по-серьезочке.
Посмотри, что люди делают за 4 часа в плане левелдизайна: http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=2534
WOTA
> Сам 3Д шутер сделать не трудно,- пулялки, враги, проджектайлы.
> НО!
Но! Надо сделать лучше всех! В этом и суть конкурса
Mikle
> Посмотри, что люди делают за 4 часа в плане левелдизайна
Ну там скорее всего потомственные думомодеры во втором поколении.
А здесь надо ещё и саму игру писать.
Но лично я считаю, что самая большая и недооцениваемая проблема - это даже не левел, а геймдизайн.
Графика с блестяшками сейчас очень доступна. А игры как никогда унылые.
Der FlugSimulator
> Ну там скорее всего потомственные думомодеры во втором поколении.
Так и есть.
> А здесь надо ещё и саму игру писать.
Большинство берёт готовые шаблоны движков.
> самая большая и недооцениваемая проблема - это даже не левел, а геймдизайн
Да. Большинство старательно ищет, как бы на конкурс шутеров сделать не шутер.
Der FlugSimulator
> Графика с блестяшками сейчас очень доступна. А игры как никогда унылые.
Даже немного жаль что Blueprint забанился, этот конкурс идеально подходит под его любимый движок и было особо показательно если бы он принял участие и как всегда не смог сделать игру
Даже немного жаль что Blueprint забанился
У него Бан до 18 августа 2024.
Еще может успеть поучаствовать.
Mikle
> Большинство старательно ищет, как бы на конкурс шутеров сделать не шутер.
Ну если конкурс - в т.ч. про самовыражение, то не всем интересно копипастить неизменные 30 летние механики.
Хочется нового не только в форме, но и в содержании.
Мне лично просто перекрашенный квейк без ничего не особо интересен своей предсказуемостью.
А вот если там показан мир, или необычные ситуации - это хорошо.
Меня в своё время очень сильно впечатлила Strife.
Была сильно недооцененная, потому что вышла на думдвижке позже самого дума и графика не сильно яркая на фоне появляющихся клонов.
А вот по геймдизайну - почти прообраз HalfLife, а в чём то может даже круче.
Но такого не сделать за 3 месяца.
Достал из закромов лапша-код для "воксельного" рендеринга.
Перебрал, почистил код и думаю дальше из этого можно что-то по игре делать.
Надеюсь что-нибудь успею. Пока заявку не кидаю.

Der FlugSimulator
> Мне лично просто перекрашенный квейк без ничего не особо интересен своей предсказуемостью.
А Duke3D или HL, это тоже "перекрашенный квейк"? Нет же? То есть, оставаясь в рамках шутера, все же можно делать разные игры?
Mikle
Помнишь, когда-то каждый новый FPS называли клоном Дума? XD
Mikle
Дюк или ХЛ за три месяца не слабаешь. А нечто квейкообразное вполне.
За такой срок трудно выйти в оригинальность.
Ducat
> Помнишь, когда-то каждый новый FPS называли клоном Дума?
Думаю, так говорили те, кому хотелось вообще не шутера, для них все шутеры были "одним миром мазаны".
WOTA
> Дюк или ХЛ за три месяца не слабаешь. А нечто квейкообразное вполне
А в чём принципиальная разница? Естественно, на конкурс может быть не вся игра, а что-то типа первой карты.
Тема в архиве.