Небольшая ВН на 200мб... Ну ладно, скачал, запустил. "GL 3.x is not supported"...
Рукалицо... Лучше бы текст файликом в архиве (или отдельно) приложили, ей Богу.
Гляну потом
GDR, передала проблему программисту, что делал сборку. Он обещал решить этот вопрос и переупаковать новеллу
sweta_chetik
👍
Я бы и над размером архива задумался. Хотя в наш век дешевых гигабайтов, быстрых интернетов и мощных видеокарт в каждой микроволновке об этом можно не париться, тем более если ВН только для конкурса.
sweta_chetik
> https://disk.yandex.ru/d/LN8PDzkjG71AxQ
РенПай можно выложить на итч и запускать в браузере
https://fickus.itch.io/iersinia
Ссылка на новеллу на итч.ио, если кому-то будет удобно скачивать оттуда
Программист пересобрал новеллу
https://drive.google.com/drive/folders/1hLDe88yLKOfbrDM3g1O5xqgqyWoSMiO7
sweta_chetik,
в тексе всего 2800 слов, описаний (именно описаний, а не диалогов) буквально несколько строчек. Какие описания, можно опустить?
К примеру обращение к плазмиде и диалог врачей. Но это если стремиться к краткости, а не потому, что художник не успел отрисовать бой. Сам текст стоило бы отложить на несколько дней и потом, посмотрев свежим взглядом, отредактировать, но тут понятно, что джем-все-дела-надо-быстро-быстро.
1. Если вы дочитали до конца, то должно быть понятно кто такой король и почему он постоянно нападает на жителей города.
Разумеется прочитал прежде чем комментарий писать. Этот момент сильно "удивил" при первом прочтении, вызвав когнитивный диссонанс тем, что король с подданными в сказке может воевать.
2. ... Только и остается "с места в карьер". Если есть еще какие-то оптимальные способы решения этой проблемы, то напишите.
Едва ли есть какие то общие принципы. Самый применяемый в играх, как и в фильмах, - показать, а не рассказать, то есть перенести часть задачи на художника.
При выборе сюжета имхо стоит учитывать возможности команды/бюджет. Визуальная новелла сильно завязана на скорость работы художников, потому, если художников один-два, надо стремиться переиспользовать готовое, что приведет к локальному сюжету или повествованию близкому к сериальному/театральному, когда у вас всего несколько мест/персонажей, где происходит действие. В этом плане стоит поучиться у театральных драматургов, которые сильно ограничены возможностями сцены, и режиссеров нуарных фильмов 60-х годов с их небольшими бюджетами и скромными декорациями.
3. ... вернее, из-за какой случайности
Мда, я балбес, только после вашего комментария понял к чему шлем был.
По технической части
1. У вас почему то художник не использовал частичную перерисовку персонажей, т.е. когда меняется только положение рук или эмоция на лице.
2. Больше всего в игре места 166мб из 280 у вас съела музыка, которую можно порезать на 99%: вместо полноценных мелодий оставив небольшие фрагменты секунд на 10, отражающие происходящее.
3. Другие ресурсы также можно уменьшить по размеру, но поскольку игра уже была выпущена - это не так и важно. Раньше было мнение, что меньший размер повышает шансы на скачивание. Сейчас, когда игры могут весить по 200Гб, может что-то изменилось. Renpy наверно неплох для начала, но в целом он такой себе. Его несомненный плюс - ранее набранная популярность и встроенный функционал для визуальных новелл (в вашем случае не нужно, т.к. история короткая и линейная). Проект, собранный в Unity или в Godot, был бы меньше и web/html версию сделать просто.
Zoobastik, насчет музыки - согласна полностью, это мой косяк.
В дальнейшем планируется новеллу немного переделать: чуток текст переработать, недостающие арты дорисовать и собрать в юнити, чтобы можно было портировать на телефоны.
У меня ваш лаунчер Iersinia.exe даже не запускается. Хоть бы тип ошибки ругался
ksacvet777, подскажите откуда скачали новеллу и для какой системы
Тема в архиве.