ПроектыФорумОцените

Скриншотный субботник. 2024, Август, 3 неделя

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
8:00, 17 авг 2024

Показывайте в комментариях скриншоты, видео и анимационные gif-ки того, над чем работали на этой неделе: арт, графика, шейдер-арт и прочее.

Предыдущая тема: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=285376

Скриншотный субботник | Скриншотный субботник. 2024, Август, 3 неделя
#1
8:05, 17 авг 2024

Я второй день офигиваю что наша игра в "популярные будущие новинки" прямо рядом с Wukong на главной странице Steam висит !
киберкорп в стиме | Скриншотный субботник. 2024, Август, 3 неделя

#2
9:16, 17 авг 2024

Финализирую потихоньку инструмент. Осталось только поправить сглаживание кривых на глухих согласных.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#3
9:17, 17 авг 2024

Кто выпил весь чай?
Простите что не совсем по теме....

crol
> Я второй день офигиваю что наша игра в "популярные будущие новинки" прямо рядом с Wukong на главной странице Steam висит !\

Теперь самое главное не упасть лицом в грязь!

#4
9:35, 17 авг 2024

pavelsv
> Теперь самое главное не упасть лицом в грязь!
Поэтому сижу правлю баги :)

#5
11:16, 17 авг 2024

Относительно честное демонстрация разбитого лобового стекла от напряжения (деформации). Т.е текстура накладывается там, где напряжение превышает порог.

#6
13:36, 17 авг 2024

__sergey
а прикольно, это на чем сделано?

#7
13:38, 17 авг 2024

А вы уже подумали, что я не появлюсь?! =)

Ловите:
чай | Скриншотный субботник. 2024, Август, 3 неделя

#8
14:04, 17 авг 2024

Работаю над транспортом
Первая маршрутка Советского Союза
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=270105&page=8
Изображение

#9
14:04, 17 авг 2024

__sergey
то есть такую сложную вещь как деформация - запилил, а с обычной камерой управляемой взглядом через мышь - не справился..?
звучит как будто делали разные люди.

#10
14:29, 17 авг 2024

crol
Сначала делал на beam элементах, но там система долго считалась, поэтому я cделал на rod-ах. В beamNG система держится за счет очень большого числа шагов - 2 тыс.  секунду. Они просто прикладывают силу к вершинам. Я решаю систему каждый шаг. Это, конечно, больше времени занимает, но все таки доходит до 250 шагов в секунду (в основном 220-230) на ядре i5-4570. Этого хватает для определения столкновений даже на большой скорости.

#11
14:33, 17 авг 2024

Salamandr
Не понял про управление взглядом. Камера у меня стрелками перемещается, мышью крутится.

#12
15:20, 17 авг 2024

__sergey
> Не понял про управление взглядом
камера поворачивается рывками когда ты пытаешься посмотреть на авто со стороны. Что говорит об управлении с клавиатуры. Поворот через клавиатуру это начинающий уровень управления. Однако когда она привязана к авто, такого нет.

#13
15:21, 17 авг 2024

__sergey
> Не понял про управление взглядом
камера поворачивается рывками когда ты пытаешься посмотреть на авто со стороны. Что говорит об управлении с клавиатуры. Поворот через клавиатуру это начальный уровень управления. Однако когда она привязана к авто, такого нет.
Что помешало использовать ту же камеры, ведь между TPS и FPS нет разницы в поворотах, разница только в дистанции до точки от которой или вокруг чего камера вращается.

#14
15:24, 17 авг 2024

mingw
> А вы уже подумали, что я не появлюсь?! =)

Было дело. Но я рад, что всё встало на свои места ))

Страницы: 1 2 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.