Собираю уровни с новой механикой. В ней кстати не будет ограничения на количество шагов)

Сделал ассеты для новой механики, цвет фона скорее всего тож поменяю.

Выглядит интересно, продолжай:)
Incvisitor спасибо, продолжаю)
Сейчас собираю новые уровни с новой механикой. И ещё придумал прикольный переход между уровнями, чтоб следующий уровень как бы продолжал предыдущий. Но пока только придумал)
Ютуб:

ВК видео:
https://vk.com/video-205059375_456239042
dmgall
Неплохо! Вк видео тоже можно встраивать)
Как правило стены отбрасывают свет точнее в их основание проникает меньше отраженного света поэтому под стенами на полу образуются затемнённые участки, это придаёт объёма сцене. При этом градиент должен быть не линейным а нарастающим к месту стыка стены и пола.

+затемните пол и сделайте какие то объёмные свечения, от светильников на стенах и самих игровых элементов (например светящаяся ключ карта, кстати ключ очень плохо читаем, а пропорции карты не похожи на пластиковую, возможно магнитную ленту стоит снизу расположить)
Это про свечения, много картинок для вдохновения:
https://ru.pinterest.com/pin/1970393578785739/
Если это кислота то можно на неё какой то анимации для живости разместить типа зелёного свечения поднимающегося верх или пузырей

Сделал тяп лап, лучше погуглить
Incvisitor А через какую команду это делается? Вижу только rutube, youtube и tg
papean
Спасибо за фитбек!
> это придаёт объёма сцене
Согласен, на концепте так и планировал сделать, но чёт не сообразил как это грамотно перенести в движок и решил отложить на потом)
> кстати ключ очень плохо читаем
Да вот тоже думаю, может его вообще убрать? Карта вроде понятно что она открывает дверь.
> много картинок для вдохновения
Спасибо, изучу!
По поводу свечений: у меня уже светятся порталы, магниты, батарея и вот будет токсичный след, ключи и двери. Фон стараюсь держать более приглушённый, чтоб глаз на него не отвлекался, а в первую очередь считывались именно игровые элементы.
> Сделал тяп лап
Оч круто получилось, спасибо! Прям идеально подходит, забираю)
dmgall
> А через какую команду это делается? Вижу только rutube, youtube и tg
Идешь в вк, находишь свой видос, ждешь кнопку поделиться. Там будет такое примерно:
<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-205059375&id=456239042&hd=2" width="853" height="480" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Только обязательно автоплей отключать не забывай, перед копированием. Потом копируешь и просто в пост вставляешь. Важно при этом проверить, доступны ли твои видео остальным в настройка аккаунта/группы. И вот этот видос например, не дает вставить просто так:
dmgall
> Согласен, на концепте так и планировал сделать, но чёт не сообразил как это грамотно перенести в движок и решил отложить на потом)
Я думаю надо отдельный слой с тенями завести и в него разместить их все в виде тайлов - прямых участков и наружных угловых (внутренние сами собой получаются при наложении прямых)


Свет так же можно разместить в этот слой, можно даже ему придать плавную пульсацию (изменяя прозрачность слоя, но чтоб не раздражало)



Ещё можно положить на всё это дело какую то лайн стори
первое что на ум пришло:
papean
> Если это кислота то можно на неё какой то анимации для живости разместить типа зелёного свечения поднимающегося верх или пузырей
>
>
> Сделал тяп лап, лучше погуглить
Мне нравится.
Ещё сценарная затравочка: Главный профессор на самом деле злой и в тайне создаёт бактериологическое оружие, по заказу местной мафии, юный помощник стал свидетелем разговора который не должен был слышать, и его заточили в одном из холодильных отделений для реагентов на время пока не решат что с ним делать, в этот момент происходит авария на предприятии, и все эвакуируются, в том числе злой профессор. Нам предстоит выбраться зачистить все этажи от химических реактивов (например периодически мы сбрасываем эти бочки в конце уровня) а позже найти профессора и остановить. В середине игры можно сменить сеттинг, например мы в доме профессора с ловушками и прочими прелестями злого гения изобретателя.
Робот это наш помощник с которым ранее работали (можно показать это в первой кат сцене) а сейчас с его помощью мы очищаем предприятие.
Первой миссией может быть как раз подвезти ключ-карту к нашему месту заточения при помощи этого робота (обучение управлению нового игрока), потом мы выбираемся и понимаем что произошло и мы решаем отыскать все бочки с реагентами и нейтрализовать (скажем они нейтрализуются в каком то другого цвета растворе).