ПроектыФорумОцените

Головоломка про порталы (4 стр)

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
#45
12:27, 17 июня 2025

Собираю уровни с новой механикой. В ней кстати не будет ограничения на количество шагов)

Изображение
#46
1:00, 20 июня 2025

Сделал ассеты для новой механики, цвет фона скорее всего тож поменяю.
Изображение

#47
4:40, 20 июня 2025

Выглядит интересно, продолжай:)

#48
0:36, 30 июня 2025

Incvisitor спасибо, продолжаю)

Сейчас собираю новые уровни с новой механикой. И ещё придумал прикольный переход между уровнями, чтоб следующий уровень как бы продолжал предыдущий. Но пока только придумал)

Ютуб:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

ВК видео:
https://vk.com/video-205059375_456239042

#49
4:04, 30 июня 2025

dmgall
Неплохо! Вк видео тоже можно встраивать)

#50
6:57, 30 июня 2025

Как правило стены отбрасывают свет точнее в их основание проникает меньше отраженного света поэтому под стенами на полу образуются затемнённые участки, это придаёт объёма сцене. При этом градиент должен быть не линейным а нарастающим к месту стыка стены и пола.
shadows | Головоломка про порталы

#51
7:09, 30 июня 2025

+затемните пол и сделайте какие то объёмные свечения, от светильников на стенах и самих игровых элементов (например светящаяся ключ карта, кстати ключ очень плохо читаем, а пропорции карты не похожи на пластиковую, возможно магнитную ленту стоит снизу расположить)

Это про свечения, много картинок для вдохновения:
https://ru.pinterest.com/pin/1970393578785739/

#52
7:21, 30 июня 2025

Если это кислота то можно на неё какой то анимации для живости разместить типа зелёного свечения поднимающегося верх или пузырей
Untitled1 | Головоломка про порталы

Сделал тяп лап, лучше погуглить

#53
13:17, 30 июня 2025

Incvisitor А через какую команду это делается? Вижу только rutube, youtube и tg

papean
Спасибо за фитбек!

> это придаёт объёма сцене
Согласен, на концепте так и планировал сделать, но чёт не сообразил как это грамотно перенести в движок и решил отложить на потом)

> кстати ключ очень плохо читаем
Да вот тоже думаю, может его вообще убрать? Карта вроде понятно что она открывает дверь.

> много картинок для вдохновения
Спасибо, изучу!
По поводу свечений: у меня уже светятся порталы, магниты, батарея и вот будет токсичный след, ключи и двери. Фон стараюсь держать более приглушённый, чтоб глаз на него не отвлекался, а в первую очередь считывались именно игровые элементы.

> Сделал тяп лап
Оч круто получилось, спасибо! Прям идеально подходит, забираю)

#54
17:04, 30 июня 2025

dmgall
> А через какую команду это делается? Вижу только rutube, youtube и tg
Идешь в вк, находишь свой видос, ждешь кнопку поделиться. Там будет такое примерно:

<iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-205059375&id=456239042&hd=2" width="853" height="480" allow="autoplay; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture; screen-wake-lock;" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Только обязательно автоплей отключать не забывай, перед копированием. Потом копируешь и просто в пост вставляешь. Важно при этом проверить, доступны ли твои видео остальным в настройка аккаунта/группы. И вот этот видос например, не дает вставить просто так:

#55
9:32, 2 июля 2025

dmgall
> Согласен, на концепте так и планировал сделать, но чёт не сообразил как это грамотно перенести в движок и решил отложить на потом)
Я думаю надо отдельный слой с тенями завести и в него разместить их все в виде тайлов - прямых участков и наружных угловых (внутренние сами собой получаются при наложении прямых)
shadow_corner | Головоломка про порталыshadow_tile | Головоломка про порталы

#56
9:46, 2 июля 2025

Свет так же можно разместить в этот слой, можно даже ему придать плавную пульсацию (изменяя прозрачность слоя, но чтоб не раздражало)
img1 | Головоломка про порталы

light_1 | Головоломка про порталы

light_2 | Головоломка про порталы
#57
10:31, 2 июля 2025

Ещё можно положить на всё это дело какую то лайн стори
первое что на ум пришло:

+ Показать
#58
10:34, 2 июля 2025

papean
> Если это кислота то можно на неё какой то анимации для живости разместить типа зелёного свечения поднимающегося верх или пузырей
>
>
> Сделал тяп лап, лучше погуглить
Мне нравится.

#59
18:53, 2 июля 2025

Ещё сценарная затравочка: Главный профессор на самом деле злой и в тайне создаёт бактериологическое оружие, по заказу местной мафии, юный помощник стал свидетелем разговора который не должен был слышать, и его заточили в одном из холодильных отделений для реагентов на время пока не решат что с ним делать, в этот момент происходит авария на предприятии, и все эвакуируются, в том числе злой профессор. Нам предстоит выбраться зачистить все этажи от химических реактивов (например периодически мы сбрасываем эти бочки в конце уровня) а позже найти профессора и остановить. В середине игры можно сменить сеттинг, например мы в доме профессора с ловушками и прочими прелестями злого гения изобретателя.

Робот это наш помощник с которым ранее работали (можно показать это в первой кат сцене) а сейчас с его помощью мы очищаем предприятие.

Первой миссией может быть как раз подвезти ключ-карту к нашему месту заточения при помощи этого робота (обучение управлению нового игрока), потом мы выбираемся и понимаем что произошло и мы решаем отыскать все бочки с реагентами и нейтрализовать (скажем они нейтрализуются в каком то другого цвета растворе).

Страницы: 13 4 5 69 Следующая »
ПроектыФорумОцените