ПроектыФорумСобираю команду

Ищу энтузиастов в свой проект на движке Godot (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1317 Следующая »
#150
20:37, 26 сен 2024

711

Береги себя)

#151
8:18, 27 сен 2024

Курьер
Последний рисунок впечатляет, столько деталей!
Тоже загружен работой, свободного времени почти нет, надеюсь, на выходных получится что-нибудь добавить в проект

#152
13:11, 27 сен 2024

Вот саундтреки которые я подготовил(надеюсь понраица🙃): https://mega.nz/folder/FzoCjDpB#AWUKtxgq_-FXWLoB9JUTkQ

#153
17:30, 27 сен 2024

malande

Спасибо, в люблю удариться в мелочи) Не пропадай!

#154
17:34, 27 сен 2024

VitKras Сейчас буду слушать, ты сам делал?

#155
17:35, 27 сен 2024

VitKras
> Вот саундтреки
Отлично. Но возможно нужно будет в мр3 (я потом уточню)

#156
17:39, 27 сен 2024

Курьер

> ты сам делал?
Да, я этим занимаюсь как хобби. Поэтому решил совместить приятное с полезным

#157
12:47, 28 сен 2024

VitKras

Здорово! Для руин было бы хорошо чего то меланхоличного, чего то спокойного. В любон случае здорово что музыка уже есть.

#158
21:25, 28 сен 2024

Ребят, всем привет!
Работаю над ближним боем и чет пока хз

itch.io

ПКЛ - атака вблизи. Возможно, что из-за меча эта атака выглядит нелепо, может не нужно делать размах, не знаю. Вроде с точки зрения кода все ок: просто создаю на короткое время коллайдер впереди игрока. Возможно, кто-нибудь посоветует пример хорошей реализации. Если что, мой код тут github.com.

Еще добавил анимацию получения урона врагами и задержку перед их удалением со сцены после смерти (просто чтобы было ясно, что урон прошел).

Перекат пока работает во время ближней атаки, так же, как и выстрел, это я чуть позже поправлю.

Я не играл в hotline miami, но вот смотрю видео на замедленной скорости и, кажется, там анимация размаха.

VitKras
музыка классная!

#159
22:00, 28 сен 2024

malande

> может не нужно делать размах, не знаю.
Вообще для ближника я задумал колющие, режущие и метательные оружия(1-й слот: колющие или режущие. 2-й слот: метательное).

Я долго думал что добавить - модификации на основные оружия или анлоки как в TF2? Как по мне, лучше анлоки.

#160
22:05, 28 сен 2024

malande

Немного медленно на мой взгляд. Обычно удар меча в играх стремительный, похож на веер. Ну и звуковой эффект очень поможет в понимании что это именно сталь свиснула. Примеры наверно лучше смотреть в Sega и Nintendo. Там соответствующий вариант удара можно найти. Стремительный удар и поддержанный звуковым эффектом.

#161
23:03, 28 сен 2024

Курьер
со звуком пока не пробовал, но вот ускорил удар. Стало получше

#162
11:48, 29 сен 2024

Приветствую всех и каждого в отдельности!

malande

А можно:
-сделать атаку еще чуть быстрее?
-переложить нож в другую руку? Даже если убирать огнестрел в момент атаки ножом уто будет странно. нож/метательное оружие в одной руке, огнестрел в другой руке. Пистолет стреляющий дробью станет очень востребованным)

#163
12:17, 29 сен 2024

Курьер
> А можно:
> -сделать атаку еще чуть быстрее?
> -переложить нож в другую руку?
  На такие вещи ни в коем случае сейчас не стоит отвлекаться. Иначе это конец всему проекту. Подобные мелочь ни на что не влияют и ещё десять раз поменяются, а времени и сил отнимают очень много.
  Вначале нужно сделать основу. Двигаться необходимо от общего к частному.

#164
12:23, 29 сен 2024

Курьер
Переложил меч в другую руку + ускорил удар (0.06 секунд)
Зацени, как выглядит itch.io

711
Ага, ты прав. По диздоку одной из основных механик является замедление/остановка времени, а я как начинаю обдумывать возможную реализацию, то сразу мозг закипает.

Страницы: 110 11 12 1317 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду