ПроектыФорумСобираю команду

Ищу энтузиастов в свой проект на движке Godot (12 стр)

Страницы: 111 12 13 1417 Следующая »
#165
12:27, 29 сен 2024

711

Согласен. Просто иногда, маленькое улучшение, даёт отличный результат, вдохновляет и дает возможность двигаться вперед еще быстрее!
Для меня какая задача?

#166
(Правка: 13:07) 13:05, 29 сен 2024

malande
> замедление/остановка времени,
  Скорее всего, мы это не осилим. Это крайне сложная задача. Уж больно много там всяких взаимосвязей (наш герой, враги, боссы, стрельба...)

Курьер
  Накидай вариант финальных боссов. Это три робота. А их потом отрисуют для кат-сцен (всё точно так же, как мы делали с ГГ).

#167
16:37, 29 сен 2024

Крч, надо выстроить "каркас" игры - основу. Потом будем исправлять и добавлять детали.

#168
16:50, 30 сен 2024

Как думаете, стоит ли менять движок с GameMaker на Godot? Просто мне кажется что вряд ли найдётся программист на GMS когда есть тот-же Godot, Unity, Unreal Engine. Даже если и найдём одного такого на GMS то столько механик реализовывать задалбежся. А с Godot можем охватить нескольких(уже даже 1 есть).

#169
18:27, 30 сен 2024

VitKras
> Как думаете, стоит ли менять движок с GameMaker на Godot?
  Да. Конечно. Да и сейчас это не особо важно.
  Но всё равно есть люди, которые пишут в GameMaker, и им неинтересно поделать какие-то механики в отдельности. И это тоже пригодится, что б "пощупать". И благодаря этому потом другим (кто работает в Godot) будет гораздо проще писать код, опираясь на подобные наработки.

#170
18:28, 30 сен 2024

711
> Это крайне сложная задача.
очень сложная...
  Это всю игру замедлить, оставить только обработку событий для игрока на том же уровне... Прям невозможно реализовать...

#171
18:46, 30 сен 2024

Mirrel
> Это всю игру замедлить, оставить только обработку событий для игрока на том же уровне
  Замедлить чем ? за счёт кадров в секунду ?

#172
18:52, 30 сен 2024

711

Соглашусь с Mirrel. Зачем создавать наработки в одном движке, потом переносить их на другой, если можно сразу создавать наработки в одном конкретно выбранном движке?

#173
19:21, 30 сен 2024

711, можно для всей игры сделать выделенный таймер, который можно будет регулировать. Можно сделать зависимость всей игры от одного таймера, и эту зависимость "замедлять". По сути вариантов много, важно просто отделить обработку ввода пользователя от самой игры (ни какое меню к игре не приписывайте).

  Везде "игра" - это только игровой цикл!

#174
19:26, 30 сен 2024

malande
> По диздоку одной из основных механик является замедление/остановка времени, а я как начинаю обдумывать возможную реализацию, то сразу мозг закипает.

Умножить дельту на текущую скорость игры, не?

+ Показать
#175
(Правка: 19:39) 19:33, 30 сен 2024

VitKras
  Так. А время у всего должно замедляться или у всего кроме героя (и его оружия) ?

SleepyHardbass
  Там походу не всё будет замедлятся, а только враги. Понял. Мож даже попробую.

#176
19:47, 30 сен 2024

711
> время у всего должно замедляться или у всего
ни каких кроме героя, это будет слишком имбово и игра наскучит быстро.

#177
20:20, 30 сен 2024

Всем привет!

VitKras

Говорят что у godot большой потенциал, говорят что godot нативно ориентирован на Blender

#178
20:46, 30 сен 2024

711
VitKras
Я, если честно, сразу подумал, что замедление для всего, кроме героя (:

SleepyHardbass
не
я не двигаю ящики кодом, этим занимается движок физики
да и игрок с врагами тоже им двигаются

в любом случае, код в открытом доступе, если хотите, можете присоединяться или пилить свой вариант

#179
20:48, 30 сен 2024

Курьер
> godot
Godot пошёл woke

Страницы: 111 12 13 1417 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду