ПроектыФорумСобираю команду

Ищу энтузиастов в свой проект на движке Godot (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 528 Следующая »
#30
22:05, 1 сен 2024

  Я буду тут кратко конспектировать обновлённую информацию.
https://docs.google.com/document/d/1sG8IwVW0O3QEDzapG3u928t83IiS6… dbHQDa-c/edit

#31
22:33, 1 сен 2024

Могу скинуть саундтреки к уровням

#32
(Правка: 23:17) 23:04, 1 сен 2024

VitKras
> Могу скинуть саундтреки к уровням
Не. Не надо. Это сейчас абсолютно лишняя информация, которая только отвлекает.


                                  ТЗ ща выглядит так.
                  Уровни:
•  Три локации (лаборатория, разрушенный город, большой инопланетный корабль) по 7 уровней и 1-10 этажей каждый.
•  Время прохождения этажа 3-7 минут.

                  Управление:
Передвижение: ASWD
Поворачиваться: мышка
Стрелять: ЛКП
Бить: ПКМ (урон 100%)
Замедлить время: Shift (10 сек)
Кувырок: Space (кулдаун - 1 сек.)
Менять оружие: 1 2 3 4 5

                  Враги:
Поведение: в радиусе “А” преследует или стреляет. В радиусе “Б” бьёт.

                  Скрины и схемы:
                        Общее:

1.  Видимая область на мониторе (просто, чтобы понять пропорции)
2.  Наш Герой.
3.  Мебель: некоторую можно двигать (???)
4.  Двери: убить всех в комнате или найти предмет, чтобы открыть.
5.  Лестница: для перехода на другой этаж.
6.  Враг: в радиусе “А” преследует или стреляет. В радиусе “Б” бьёт.
7.  Условие. Карточка: поднять чтобы открыть дверь.
8.  Условие. Лазер: пробежать или отключить.
9.  Условие. Тумбочка: передвинуть в нужное место (???)
Изображение

#33
23:45, 1 сен 2024

VitKras
  Перечитал сюжет. Всё хорошо, но не понял, с чего начинается игра. Первая сцена какая ? что происходит, откуда наш герой вылезает, какие в этот момент диалоги, есть ли второстепенные персонажи ?
  То есть какая завязка именно для геймплея ? Что игрок увидит в самом-самом начале ?
  На самом деле это не особо сейчас важно, но просто для понимания. Чтобы фантазия лучше отработала.

#34
(Правка: 2 сен 2024, 0:03) 23:53, 1 сен 2024

На счёт лазера, его можно фиксировать меж стенами, а также лазер может двигаться в определённой области, с определённой паузой.

Если говорить про схему, то она неплохая👌

Игра начинается с того что игрок просыпается в маленькой палате, понимает что у него закованы руки и ноги, затем видит умерающего ученого, тот перед смертью, освобождает героя с помощью карты, бормочет что-то про себя и  умерает.

Карта, к слову, имеет доступ ко всём дверям этой локации. На всех комнатах(где обитают враги) имеется зарядник для карты, он будет доступен только после зачистки комнаты. Сама карта тратит определённый заряд после использования.

#35
17:38, 3 сен 2024

711

В игре будет 5 различных оружий переключающиеся на одноимённые клавиши. Основными критериями для характеристик оружия будут урон, разброс пуль или ракет, и скорострельность(про параметры потом).

                                      Оружия:

1)Пистолет:
    Урон: средний
    Разброс: средний
    Скорострельность: средняя
   
2)Дробовик:
    Урон: большой(вблизи) маленький(издалека)
    Разброс: большой
    Скорострельность: средняя

3)Штурм. винтовка:
    Урон: маленький
    Разброс: средний-маленький
    Скорострельность: большая

4)Снайп. винтовка:
    Урон: большой
    Разброс: маленький
    Скорострельность: маленькая

5)Ракетомет:
    Урон: большой(при прямом попадании) средний-большой(при попадании рядом)
    Разброс: нету
    Скорострельность: маленькая

#36
22:58, 3 сен 2024

VitKras
> Игра начинается с того
  Сделал первый вариант ТЗ. Это просто грубый набросок, чтоб было от чего отталкиваться.

                                Схема ТЗ уровня.

Локация - 1 (лаборатория)
Уровень - 1 из 7
Этаж - 1 из 2 (камеры)
Комната - 1 из 1 (камера героя)

1.  Фон. Возможно параллакс непосредственно к этажу.
2.  Комната. Здесь она одна на весь этаж.
3.  Наш герой. После катсцены пропадает цепь и им можно будет управлять.
4.  NPC. При контакте с ним появляется катсцена
5.  Монолог (текст) от  NPC. Можно листать дальше, но нет вариантов выбора и возможности отвечать.
6.  Крупный план NPC при катсцене
Изображение

VitKras
  Сейчас нужно придумать самую последнюю сцену.
  Она может быть абсолютно любая. Её потом можно заменить или сделать несколько вариантов. Сейчас она нужна как заглушка (но, чем интереснее, тем лучше)
  Потом нужно будет придумать несколько промежуточных сцен.
  Это очень важный момент. Мы должны как-то ориентироваться в объёмах проекта.

VitKras
> разброс пуль или ракет
  Боеприпасы кончаются ? их нужно подбирать или там покупать ?

#37
23:07, 3 сен 2024

711

> Сейчас нужно придумать самую последнюю сцену.
Всмысле?

> Боеприпасы кончаются ? их нужно подбирать или там покупать ?
Боеприпасы кончаются. В пустых комнатах есть склады с боеприпасами, также боеприпасы могут падать с побеждённых боссов.

#38
23:10, 3 сен 2024

VitKras
> Всмысле?
  Тоже самое как ты придумал первую сцену.
> Игра начинается с того что игрок просыпается в маленькой палате, понимает что у него закованы руки и ноги, затем видит умерающего ученого, тот перед смертью, освобождает героя с помощью карты, бормочет что-то про себя и  умерает.
  Теперь нужна финальная сцена.
  Это очень важно. Мы должны обозначить начало игры и конец.

#39
23:21, 3 сен 2024

> Теперь нужна финальная сцена.
ПОН. Значит, побеждая последнего босса, глав. герой видит свои флешбеки прошлого(на этих флешбеках вырисовываются титры), когда титры заканчивается и глав. герой просыпается он вглядываясь вдаль, видит прекрасные зелёные поля и луга, где кипит жизнь людей будущего(на этом фоне выводится цитата "Никогда не сдавайся, даже если должен"), экран темнеет...

#40
23:23, 3 сен 2024

VitKras
> Значит, побеждая последнего босса,
  Ок. Только поподробнее о этом боссе и этой комнате.
Я просто сразу набросаю визуальную схему для наглядности.

#41
0:03, 4 сен 2024

711

> поподробнее о этом боссе и этой комнате.
Нуууу, точнее боссЫ - три роботизированных инопланетных солдата, хп у каждого босса разное, не имеют общего хилбара, каждый имеет по две стадии(достигаются при снятии половины хп).

Первый - босс ближник красного цвета имеющий галографический непробиваемый щит, имеет больше всего здоровья. Его атаки это: таран(таранит в одном направлении, нанося большую часть урона), сильный удар(наносит удар на 1/4 карты в одном направлении)(только на 2-й стадии) и обычный удар. Также он на время может прикрывать себя и других щитом(только на 2-й стадии).

Второй - босс дальник синего цвета имеющий винтовку и ракетницу располагающуюся на спине. Имеет среднее количество здоровья. Его атаки это: стрельба с винтовки(при каждом полученном подряд уроне, входящий урон увеличивается), стрельба из ракетницы(нагинается вперед, и стреляет ракетами, нанося большой урон) и ракетомет(какое-то время стреляет самонаводящиеся мини-ракетами, также при каждом полученном подряд уроне, входящий урон увеличивается)(только на 2-й стадии)

Третий - медик и пассивный боец зелёного цвета, имеет хилящую пушку(ака кровопийца из TF2) и браслет. Самый хилый в плане хп. Из атак у него: стрельба из хилящей пушки(стреляет медленными зарядами, при попадании в игрока крадёт мелкую часть здоровья) и телепатия(просто в какой-то момент игрок далеко отлетает)(только на 2-й стадии). Естественно на какое-то время хилит себя и остальных, а также он всегда стоит за дальником и ближником, те в свою очередь будут пытаться не подпускать игрока к медику.

Комната же - это просто большая арена. На ум мне больше ничего не приходит :(

#42
4:11, 5 сен 2024

  Прочитал дизайнерский документ. Можете заканчивать разработку. Дизайнерский документ неплох. Есть конечно недочёты, где одна часть не состыкуется с другой, но по сути не плох.

  Вопрос возникает: вы игры когда-нибудь создавали?

#43
7:59, 5 сен 2024

Mirrel

> вы игры когда-нибудь создавали?
Я нет.

#44
(Правка: 9:55) 8:31, 5 сен 2024

Mirrel
> Можете заканчивать разработку.
  И ты приступаешь к разработке игры по этому ТЗ ?

Страницы: 1 2 3 4 528 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду