ПроектыФорумОцените

Остров ходьбы - симулятор ходьбы на острове в океане.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#0
(Правка: 14 фев 2026, 15:26) 14:11, 1 сен 2024

Название: "Остров Ходьбы"
Жанр: Симулятор ходьбы.
Движок: Unity

Разбираюсь в изучении HDRP рендера Unity3d и  в инструментарии для создания открытых миров.
в учебно-самовыраженческо-психотерапевтических целях решил сделать этот проект.
В итоге (если вдруг когда ниубдь дойдет до релиза) это должен быть симулятор ходьбы, аля Journey, Flower, Abzu или Death Stranding, где игрок после трудного рабочего дня может просто побегать, наслаждаясь красотами.

примеры эпизодов геймплея:

Территория разбита на локации, которые пока что существуют в виде грубых низкополигональных прототипов, перечень основных частей острова:

-Горный массив в центре острова со смотровой площадкой на вершине.
-Озеро в горах
-Река берущая исток из горного озера и спускающаяся к морю по каньону
-Каскад водопадов на реке
-Город у подножия гор на берегу океана с полосой пляжа вдоль побережья
-Портовая часть города
-Аэропорт(космодром /космопорт?)
-Замок на утёсе за городом
-Пустыня с дюнами скрывающая посреди себя руины былых цивилизаций.
-Песчаная Лагуна за городом "на отшибе"
-Отдаленные изолированные острова в океане.

планируется отработать техники генерации контента - пишется редактор дорог который в будущем грозится перерасти в редактор городских кварталов путем автоматической расстановки ассетов домов вдоль дорог.
upd: прогресс по генератору города:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Изучается Substance Designer World Machine и Houdini на предмет генерации/детализации ландшафтов.

#1
14:29, 1 сен 2024

Ryzen
не знал, исправил, спасибо!

#2
(Правка: 19:27) 18:25, 1 сен 2024

Ostrovsky
> это должен быть симулятор ходьбы
Слишком быстро бегает персонаж для симулятора ходьбы ;)
А визуальный стиль приятный, конечно.

#3
(Правка: 18:46) 18:42, 1 сен 2024

Man-2000
> Слишком быстро бегает персонад для симулятора ходьбы
Чтобы снимать ролики и быстро показать основные части карты я персонажу пока что поставил околозвуковую скорость), остров километров 15 в длину, если ставить реальную скорость бега - то не каждый зритель осилит смотреть часовой забег по почти пустому игровому миру).

#4
19:27, 1 сен 2024

Мне кажется что достаточно было бы нарезать несколько прогулок по 5-7 секунд из топовых мест локации и этого бы хватило для понимания концепции и дизайна локаций.

#5
19:49, 1 сен 2024

Man-2000
Согласен, это было бы лучше.

#6
(Правка: 7 фев 2025, 14:36) 19:32, 29 дек 2024

Так, 4 месяца ничего не обновлял, вот
добавил заготовку для каскада с водопадами:

заодно немного итогов года:

была проделана работа по написанию редактора дорог для игры:

генерит по сплайнам дорогу, по выбраным точкам создает перекресток и подгоняет ландшафт под созданые дороги.
в будщем хочу доработать скрипт, так чтобы внутри периметра из нескольких дорог создавался квартал города.

идет работа над персонажкой:

прическу еще хочу сделать круче чем в ведьмаке и добить симуляцию волос на юнити, открыл для себя новое слово - alembic пытаюсь понять, что это.
прическа | Остров ходьбы - симулятор ходьбы на острове в океане.

мотоцикл для нее:

очки - есть. мотоцикл - есть.

на сюжетную линию мотоцикла большие планы, с ним там будет происходить всякое невообразимое.

напоследок немного Наполеоновских планов на будущие годы, шаг сетки на карте - 1км на маленькую клетку, есть где развернуться!
Наполеоновские планы. | Остров ходьбы - симулятор ходьбы на острове в океане.


Всех что читает и следит за проектом - с наступающим! Пусть новый год будет!

#7
19:36, 29 дек 2024
Изображение
+ Показать
#8
19:56, 29 дек 2024

Ergo Proxy
> Простите, не смог удержаться.

по моему в нашей совремменности о чем ни говори - про это уже есть мем)

#9
21:16, 29 дек 2024

Классная задумка, у самого что то подобное в планах. В подобном проекте, главное арт, красивый ландшафт, точки интереса, что была мативация исследовать дальние уголки, высший пилоташь это живущий своей жизнью мир, деревушки, руины старинных замков, различные местечковые легенды о старинных артефактах в сокрытых пещерах, но одному такое осилить врятли удастся.

#10
21:29, 29 дек 2024

Ivashka
> но одному такое осилить врятли удастся.

Постоянно такая мысль в голове вертится - щас из каждого утюга слышится "нейросети нас заменят, искусственный интеллект всё будет делать сам, художники больше не нужны и т.д."
это конечно в значительной степени маркетинг и раздувание биржевых нейросетевых пузырей, но какая-то доля зравого смысла в этом есть, появляется много алгоритмов генерации, много всего автоматизируется, тулзы всякие появляются эпически ускоряющие работу, ассетпаки и ассетсторы.

Поэтому есть надежда что в одиночку удастся сделать довольно много, поэтому стараюсь больше смотреть в сторону разнообразных генераторов и всяких там Гудиней.

#11
21:52, 29 дек 2024

Ostrovsky
Может, через лет 50 можно будет ввести:

+ Показать

и готово)

#12
14:39, 7 фев 2025

Осваиваю Гудиньку чтобы генерить ландшафты. гору замоделил.

#13
14:44, 7 фев 2025

> симулятор ходьбы на острове в океане
Что может быть скучнее?

#14
14:47, 7 фев 2025

aliskda
> Что может быть скучнее?
Симулятор камня

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените