paveloid1982
> туман
вот кстати ориентировался на Last of us 2 они тоже вполне себе туманом пользуются, еще блюм-эффектом от солнца, который в сочетании с туманом дает всякие красивые засветки.
[img=
]
Ostrovsky
А что с освещением персонажа? Сверху на плечах, макушке и т. п., где нормали смотрят вверх, лежит какая-то синяя тень:

Ещё персонаж в речке пробежал сквозь угол камня.
Mikle
> А что с освещением персонажа? Сверху на плечах, макушке и т. п., где нормали смотрят вверх, лежит какая-то синяя тень:
персонаж стандартный-заглушечный от стандартного third person controller-а со стандартным шейдером, это по-моему не тени, а просто неосвещенная солнцем сторона туловища снизу подсвечена светом отраженным от земли а там где не подсвечена рефлексом от земли - отражает тёмно-синее небо.
Ostrovsky
> Ещё персонаж в речке пробежал сквозь угол камня.
еще очень много всякого предстоит доделывать, детализировать, править и переделывать, всё находится на весьма начальной стадии.
Ostrovsky
значит мы живем в разных реальностях.
Мне как то один тип впаривал что небо не голубое,
а белое. И пытался доказать что я дальтоник.
Удачи в создании еше одного Лондона.
Хотя даже в Лондоне на снимках нету такого вырви глаз пейзажа.
Ostrovsky
> вот кстати ориентировался на Last of us 2 они тоже вполне себе туманом пользуются, еще блюм-эффектом от солнца, который в сочетании с туманом дает всякие красивые засветки.
А у вас туман фиолетовый
Сделал шейдер для блендинга мешей префабов с террейном. Дальше хочу допилить чтобы нормали в точке пересечения тоже блендились, а потом в планах меш-террейн снапинг шейдер, который бы гнул геометрию префабов под форму ландшафта овраги например делать или кромки обрывов.
Ostrovsky
какая чудо-штука
поработал над генератором города, теперь можно расставлять узлы дорожной сети и соединять их дорогами, у дорог генерятся тротуары и вдоль них расставляются префабы домов.
Дальше в планах генерация кварталов с застройкой в тех местах где дороги образуют замкнутое кольцо.
Ostrovsky
> симулятор ходьбы на острове в океане.
Ostrovsky
> поработал над генератором города
Ээээ
короче сделай игру ограниченной 2 часами геймплея, после чего на город падает ядерка.
Причём внезапно
PeeKay
> короче сделай игру ограниченной 2 часами геймплея, после чего на город падает ядерка.
> Причём внезапно
Зачем?