ПроектыФорумОцените

Остров ходьбы - симулятор ходьбы на острове в океане. (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
18:43, 3 янв 2026

paveloid1982
> туман

вот кстати ориентировался на Last of us 2 они тоже вполне себе туманом пользуются, еще блюм-эффектом от солнца, который в сочетании с туманом дает всякие красивые засветки.
[img=Lou2_ref | Остров ходьбы - симулятор ходьбы на острове в океане.]

#46
18:52, 3 янв 2026

Ostrovsky
А что с освещением персонажа? Сверху на плечах, макушке и т. п., где нормали смотрят вверх, лежит какая-то синяя тень:
Shad | Остров ходьбы - симулятор ходьбы на острове в океане.

Ещё персонаж в речке пробежал сквозь угол камня.

#47
(Правка: 19:09) 19:05, 3 янв 2026

Mikle
> А что с освещением персонажа? Сверху на плечах, макушке и т. п., где нормали смотрят вверх, лежит какая-то синяя тень:

персонаж стандартный-заглушечный от стандартного third person controller-а со стандартным шейдером, это по-моему не тени, а просто неосвещенная солнцем сторона туловища снизу подсвечена светом отраженным от земли а там где не подсвечена рефлексом от земли - отражает тёмно-синее небо.

Ostrovsky
> Ещё персонаж в речке пробежал сквозь угол камня.

еще очень много всякого предстоит доделывать, детализировать, править и переделывать, всё находится на весьма начальной стадии.

#48
(Правка: 19:49) 19:37, 3 янв 2026

Ostrovsky
значит мы живем в разных реальностях.
Мне как то один тип впаривал что небо не голубое,
а белое. И пытался доказать что я дальтоник.

Удачи в создании еше одного Лондона.
Хотя даже в Лондоне на снимках нету такого вырви глаз пейзажа.

Ostrovsky
> вот кстати ориентировался на Last of us 2 они тоже вполне себе туманом пользуются, еще блюм-эффектом от солнца, который в сочетании с туманом дает всякие красивые засветки.
А у вас туман фиолетовый

#49
(Правка: 16:03) 15:53, 9 янв 2026

Сделал шейдер для блендинга мешей префабов с террейном. Дальше хочу допилить чтобы нормали в точке пересечения тоже блендились, а потом в планах меш-террейн снапинг шейдер, который бы гнул геометрию префабов под форму ландшафта овраги например делать или кромки обрывов.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#50
17:18, 9 янв 2026

Ostrovsky
какая чудо-штука

#51
12:16, 10 фев 2026

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

поработал над генератором города, теперь можно расставлять узлы дорожной сети и соединять их дорогами, у дорог генерятся тротуары и вдоль них расставляются префабы домов.
Дальше в планах генерация кварталов с застройкой в тех местах где дороги образуют замкнутое кольцо.

#52
16:23, 10 фев 2026

Ostrovsky
> симулятор ходьбы на острове в океане.
Ostrovsky
> поработал над генератором города
Ээээ

#53
19:17, 10 фев 2026

короче сделай игру ограниченной 2 часами геймплея, после чего на город падает ядерка.
Причём внезапно

#54
15:17, 14 фев 2026

PeeKay
> короче сделай игру ограниченной 2 часами геймплея, после чего на город падает ядерка.
> Причём внезапно
Зачем?

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумОцените