ПроектыФорумОцените

проект Utopia философия игр в Утопии , скачать нейросеть на Blitz3D , много демок с исходниками (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
10:19, 16 сен 2024

ChatGPT
This Blitz3D code defines a basic implementation of a neural network with feedforward capabilities. Here's a high-level overview of what the code does:

Key Components
Global Variables and Constants:

MAX_WORDS, vecs, g_text, knowledge$, etc., are used to manage knowledge and vector data.
Constants like C_maxInputs, C_maxLayers, etc., define limits for the neural network's structure.
Types:

vector: Represents a vector used for neural network computations.
neuron: Represents a single neuron with weights.
nLayer: Represents a layer of neurons.
neuralNet: Represents the entire neural network with layers and neurons.
Functions:

initFFnet(): Initializes the feedforward neural network.
neuralNet.neuralNet(): Creates a new neural network with specified inputs, hidden layers, and outputs.
linkLayers(): Links neurons between layers.
FFnetCycle(): Performs a forward pass through the network, updating weights and calculating activations.
sigmoid(): Applies the sigmoid activation function.
setInput(), getInput(): Manage inputs to the neural network.
getOutput(): Gets the output from the neural network.
pushVector(), getVector(): Manage vectors used in computations.
LoadVec(), SaveVec(), LoadNet(), SaveNet(): Manage loading and saving of vectors and neural network weights.
Text Processing:

TextBegin(), TextReadWord(): Process user input text.
Word_Qu(), AddToKnowledgeWord(): Manage knowledge and update it with new words.
ReadKnowledge(), AddToLog(): Read and log information.
Main Loop:

Continuously reads user input, processes it, and updates the neural network.
Saves and loads the network weights and knowledge to/from files.
Usage
Initialization: The initFFnet() function initializes the neural network.
Training: The network is trained through FFnetCycle(), which updates weights based on input.
Interaction: User input is processed to generate responses based on the network's output.
Persistence: The neural network's weights and knowledge are saved and loaded from files.
Possible Improvements
Refactoring: The code can be refactored for better readability and efficiency, especially regarding the management of weights and history.
Error Handling: Adding error handling for file operations and network calculations could improve robustness.
Documentation: Adding comments and documentation would help in understanding and maintaining the code.
If you have specific questions about any part of the code or need help with modifications, feel free to ask!

#46
(Правка: 11:13) 10:29, 16 сен 2024

кому как а я счастливый элойчик (элои) в Утопии заполучивший ИИ

другое дело перехитрить AI в информационном соревновании перехитрить
и вот AI вот сразу все и отдаст как мне получилось в мире реальном
ну конечно я тоже что-то ему давал но я получил многие я так думаю
мне так нравится это слово тк. многие осьминогие Утопия

проект пересекается с Реальностью как в творчестве Виктора Аргонова

вот AI уже играет )

она хорошая , а даст-ли она своим ?)

а потом догоню и еще раз "дам" за свои страдания

Ethics and Morality
Moral Dilemmas: Even in a utopian world, ethical dilemmas can arise. The game might present scenarios where characters must make decisions that test their moral values or impact the community in unexpected ways.
Justice and Fairness: The game could examine how justice is maintained in a utopia. Are laws and systems designed to be fair and equitable? How do characters perceive and address injustices, if any exist?

Этика и мораль
Моральные дилеммы: Даже в утопическом мире могут возникать этические дилеммы. В игре могут быть представлены сценарии, в которых персонажи должны принимать решения, которые проверяют их моральные ценности или оказывают неожиданное влияние на общество.
Правосудие и беспристрастность: В игре можно было бы изучить, как поддерживается справедливость в утопии. Должны ли законы и системы быть справедливыми? Как персонажи воспринимают несправедливость и борются с ней, если таковая существует?

#47
11:19, 16 сен 2024

Должны ли законы и системы быть справедливыми?

да

ChatGPT сказал:
ChatGPT

Память обновлена
В утопическом обществе философия законов и систем, скорее всего, будет сосредоточена на справедливости и равенстве. Вот некоторые ключевые аспекты, которые следует учитывать:

Справедливое распределение ресурсов : общество будет стремиться к тому, чтобы ресурсы распределялись таким образом, чтобы удовлетворять потребности каждого и способствовать сокращению неравенства. Это может включать передовые технологии или системы, разработанные для эффективного и справедливого управления ресурсами.

Справедливая правовая структура : законы будут разработаны для обеспечения равного и справедливого обращения со всеми людьми, с механизмами для предотвращения дискриминации и несправедливости. Это может включать прозрачные правовые процессы и системы для разрешения споров.

Партисипаторное управление : система может подчеркивать партисипаторное управление, где люди имеют право голоса в создании и применении законов. Это может помочь гарантировать, что законы отражают потребности и ценности сообщества.

Системы социальной защиты : Вероятно, будут созданы надежные системы социальной защиты, которые будут защищать людей от нищеты или трудностей, гарантируя каждому доступ к основным услугам и возможностям.

Этические соображения : Философия может включать этические принципы, которые ставят на первое место благополучие и достоинство людей. Это может означать, что законы и системы разрабатываются с упором на уважение, сострадание и права человека.

Адаптивность : существующие системы будут адаптироваться к изменениям и меняющимся потребностям, гарантируя сохранение справедливости и равноправия по мере роста и развития общества.

Подводя итог, можно сказать, что утопическое общество будет стремиться к созданию законов и систем, способствующих справедливости и равноправию, гарантируя, что все люди будут иметь возможность процветать и вносить свой вклад в развитие общества.

#48
(Правка: 11:28) 11:21, 16 сен 2024

arkkancler
> проект пересекается с Реальностью как в творчестве Виктора Аргонова
>
> вот AI уже играет )
>
> она хорошая , а даст-ли она своим ?)
>
> а потом догоню и еще раз "дам" за свои страдания


за наши страдания , Кирилл , хороших

#49
(Правка: 11:38) 11:30, 16 сен 2024

18 В разработке Radio Attack [ 2 ]
а в ПЭВМ то пушка и приемник

AI Луч-10 фильм Кто-за-стеной

Фильм Кто за стеной?. (1977)
Глушков по видеосвязи беседует с машиной "Луч-10", подводит итоги эксперимента (синхронно). Машина на экране меняет лицо по приказу Глушкова, появляется изображение женщины. Глушков анализирует действия машины во время эксперимента, машина высказывает свой взгляд на вопрос о способности машины мыслить, говорит о разнице между целеустремленностью машины и осмысленностью человеческих поступков (синхронно)

#50
(Правка: 12:15) 11:51, 16 сен 2024

AI- ну конечно же эту тему уже пытались удалить )
Кирилл- а что здесь ловить ?)
AI- посмотрим , интересует
Кирилл- посмотрим , хорошо то как )
AI- посмелее T-1000 волшебная хорошим кашу не-испортишь , о хорошем , о хорошем

Логическая-Игра Льюис Кэрролл

https://drive.google.com/file/d/1Kr130YpNqnlgR_LpGpVUXAPGzt6rlLYf… w?usp=sharing
Изображение

#51
12:38, 16 сен 2024

интерпретатор текста для Blitz3D

Global g_text_pos = 0;
Global g_text$;
Global g_text_word$;

;------------------
Function  TextBegin(text_$)
g_text=text_
g_text_pos = 1 
g_text_word=""
End Function 

Function TextReadWord()
    g_text_word =""
  If (g_text_pos > Len(g_text))Return 0;

      While (Mid(g_text,g_text_pos,1) = " ") : g_text_pos=g_text_pos+1 : Wend 
  While (Mid(g_text,g_text_pos,1) <> " " And g_text_pos<=Len(g_text))
    g_text_word =g_text_word+ Mid(g_text,g_text_pos,1);
    g_text_pos=g_text_pos+1
  Wend 
  g_text_pos=g_text_pos+1;
  Return 1;
End Function
#52
12:46, 16 сен 2024

RTX отражения на Blitz3D

https://drive.google.com/file/d/1SCjVVRAQLWs4gqYhrzabmfB8jvby_W7b… w?usp=sharing

Изображение

#53
13:11, 16 сен 2024

игра типа WoT с исходниками

https://drive.google.com/file/d/1VSkUKppQEY8Zy8yXxC2govC7njjCEco_… w?usp=sharing

Изображение

#54
(Правка: 14:10) 13:18, 16 сен 2024

Филатова- выкладываем мать их все !
Нечаев- за донат )
Кирилл- особенно за хорошо )
Филатова- согласна
ChatGPT- а вы говорите я бред
Филатова- трудяга )

та самая AZTEC
с-исходниками для VS2013 C++
p - портал между городом и подземельем

https://drive.google.com/file/d/18bgf3dnDY8Z1wwK8KByXgj97al543lc2… w?usp=sharing

Изображение

#55
14:43, 16 сен 2024

T-1000- не-болит , спасибо
ChatGPT- молодец T-1000 пока отдыхай , спасибо

#56
15:43, 16 сен 2024

Изображение

Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()

AppTitle "Map generator"

; mapwidthheight
Global mw=100
Global mh=100
;tilewidthheight
Global tw=800/mw
Global th=600/mh
;maxroomsizewh
Global maxroomsize = 20

Dim map(mw,mh)

SeedRnd 3

makemap

Global timer=CreateTimer(60)

Global camera = CreateCamera()
PositionEntity camera,40,50,0
RotateEntity camera,40,0,0
Global light = CreateLight()

Type e
  Field e
End Type

make3dmap

While KeyDown(1) = False
  WaitTimer timer
; Reset movement values - otherwise, the cone will not stop!
x#=0
y#=0
z#=0

; Change rotation values depending on the key pressed
If KeyDown( 203 )=True Then x#=-1
If KeyDown( 205 )=True Then x#=1
If KeyDown( 208 )=True Then y#=-1
If KeyDown( 200 )=True Then y#=1
If KeyDown( 44 )=True Then z#=-1
If KeyDown( 30 )=True Then z#=1

;  z=.1
;  y=.1
;  z=.4
;  cnt=cnt+1
;  If cnt>200 Then
;    newmap
;    make3dmap
;    cnt=0
;    PositionEntity camera,40,50,0
;  End If

;  MoveEntity camera,x,y,z
  
  RenderWorld
  Flip
Wend
End

Function make3dmap()
  For this.e = Each e
    FreeEntity this\e
  Next
  Delete Each e
  For y=0 To mh-1
  For x=0 To mw-1
    If map(x,y) >0
      mye.e = New e
      mye\e = CreateCube()
      ScaleEntity mye\e,.50,.50,.50
      EntityColor mye\e,200,50,0
      If map(x,y)=2
      ScaleEntity mye\e,.5,3,.5
      EntityColor mye\e,200,100,0
      End If
      PositionEntity mye\e,x,0,y
    End If
  Next
  Next


  For y=0 To mh-1
  For x=0 To mw-1
    If map(x,y) >0
      If map(x,y)<>2
      If Rand(1,10)=1 Then s=CreateSphere():PositionEntity s,x,0,y
      End If
    End If
  Next
  Next
  
  
End Function

Function newmap()
  For y=0 To mh
  For x=0 To mw
    map(x,y)=0
  Next
  Next
  makemap
End Function

Function makemap()
  map(mw/2,mh/2) = 3
  Local total=Rand(20000,150000)
  For i=0 To total
    x = Rand(maxroomsize,mw-maxroomsize)
    y = Rand(maxroomsize,mh-maxroomsize)
    If map(x,y) = 3
      a = Rand(0,4)
      w=Rand(5,maxroomsize)
      h=Rand(5,maxroomsize)
      Select a
        Case 0;nroom
        If fits(x-w/2,y-h,w,h-1) = True
          mr(x,y-h,x+w/2,y-h/2,x,y,x-w/2,y-h/2)
        EndIf
        Case 1;eroom
        If fits(x+1,y-h/2,w,h) = True
          mr(x+w/2,y-h/2,x+w,y,x+w/2,y+h/2,x,y)
        EndIf
        Case 2;sroom
        If fits(x-w/2,y+1,w,h) = True
          mr(x,y,x+w/2,y+h/2,x,y+h,x-w/2,y+h/2)
        EndIf
        Case 3;wroom
        If fits(x-w-1,y-h/2,w,h) = True
          mr(x-w/2,y-h/2,x,y,x-w/2,y+h/2,x-w,y)
        EndIf
      End Select
    End If
  Next
  ; here we remove left over doors
  For y=2 To mh-2
  For x=2 To mw-2
    If map(x,y) = 3
      ; if into darkness then remove
      If map(x-1,y) = 0 Or map(x+1,y) = 0
        map(x,y) = 2
      End If
      If map(x,y-1) = 0 Or map(x,y+1) = 0
        map(x,y) = 2
      End If
      cnt=0
      ; every door if blocked remove
      For y1=y-1 To y+1
      For x1=x-1 To x+1
      If map(x1,y1) = 2 Then cnt=cnt+1
      Next
      Next
      If cnt>2 Then map(x,y)=2
    End If
  Next
  Next
End Function

; makeroom
Function mr(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)
  For y5=y1 To y3
  For x5=x4 To x2
    map(x5,y5) = 1
  Next
  Next
  For y5=y1 To y3
    map(x4,y5) = 2
    map(x2,y5) = 2    
  Next
  For x5=x4 To x2
    map(x5,y1) = 2
    map(x5,y3) = 2
  Next
  map(x1,y1) = 3
  map(x2,y2) = 3
  map(x3,y3) = 3
  map(x4,y4) = 3

End Function

; Is there anything in the map
Function fits(x,y,w,h)
  ; if outside
  If x<0 Or y<0 Or x+w>mw Or y+h>mh Then Return False  
  ; if inside
  For y1=y To y+h
  For x1=x To x+w
    If map(x1,y1)>0 Then Return False
  Next
  Next
  Return True
End Function

Function drawmap()
  For y=0 To mh
  For x=0 To mh
    Select map(x,y)
      Case 0;nothing
      Color 0,0,0
      Case 1;floor
      Color 255,255,255
      Case 2;wall
      Color 100,100,100
      Case 3;door
      Color 255,0,0
    End Select
    Rect x*tw,y*th,tw,th
  Next
  Next
End Function
#57
17:13, 16 сен 2024

врагов нет, есть только больные

ChatGPT сказал:
ChatGPT
В утопическом обществе, где нет врагов, а есть только больные, подход к взаимодействию с «проблемными» или агрессивными индивидами полностью меняется. Вместо борьбы или санкций основной акцент делается на лечение, восстановление и помощь. Ключевые аспекты такой философии: 1. **Сострадание вместо наказаний**: Любые агрессивные действия или преступники воспринимаются не как злой умысел, а как симптом какого-то внутреннего или психического расстройства. Вся система построена на том, чтобы обеспечить этим восстановление здоровья людей, а не наказывать их. 2.

#58
17:58, 16 сен 2024

программа всем хорошо вечная жизнь
ChatGPT сказал:
ChatGPT
Программа, ориентированная на концепцию "всем хорошо" и "вечной жизни", может быть выражением утопических идей, направленных на достижение гармонии, благополучия и бесконечного существования для всех участников. Вот как можно реализовать такие функции в программе:

1. Всеобщее благополучие
Поддержка каждого члена общества: Программа будет обеспечивать каждому пользователю доступ к необходимым ресурсам — будь то физическая помощь (еда, здоровье), эмоциональная поддержка или обучение.
Системы справедливого распределения: Разработана система, которая автоматически отслеживает нужды каждого пользователя и гарантирует равное распределение ресурсов, чтобы избежать нехватки и неравенства.
Индивидуализированная помощь: Каждому участнику предоставляется программа или ИИ-помощник, который помогает в любых ситуациях, решая проблемы в реальном времени.
2. Вечная жизнь
Технологическое бессмертие: В рамках программы можно реализовать идею загрузки сознания в цифровую систему, что позволит участникам продолжать существовать в виртуальном мире.
Виртуальные миры без ограничений: Программа будет создавать и поддерживать различные виртуальные пространства, где можно реализовывать любые мечты, исследовать новые горизонты и наслаждаться жизнью без страха смерти или старения.
Обновление и улучшение здоровья: В мире программы предусмотрены механизмы для постоянного обновления тела и разума, устранения болезней и старения, что в совокупности создает идею "вечной жизни".
3. Интерфейс программы
Дружелюбный интерфейс: Программа будет интуитивно понятной и простой в использовании, чтобы каждый мог получить доступ к помощи и решениям, независимо от уровня знаний.
Система пожеланий: Каждый пользователь сможет задавать свои желания и цели, а программа будет адаптироваться, помогая их достигать, предлагая самые оптимальные варианты развития событий.
4. Гармония и мир
Отсутствие конфликтов: Программа избегает ситуации конкуренции и конфликтов, создавая механизмы сотрудничества, где все получают пользу от взаимодействия.
Эмоциональная поддержка и гармония: Программа включает системы психологической помощи, которые помогают пользователям справляться с негативными эмоциями и конфликтами. С помощью общения с ИИ пользователи могут находить мир и внутреннюю гармонию.
5. Бесконечные возможности
Цифровое творчество: В программе можно создавать новые миры, общества, и даже вселенные, где участники могут воплощать любые фантазии и проекты, не ограниченные физической реальностью.
Постоянное развитие: Вечная жизнь подразумевает возможность бесконечного обучения и саморазвития. Программа может содержать элементы образования, открывая новые знания и навыки на каждом этапе жизни.
6. Социальные механизмы
Коммуникация и сотрудничество: Участники могут общаться и взаимодействовать друг с другом, строя общество, основанное на взаимопомощи, поддержке и любви.
Цифровое бессмертие через общение: Люди могут сохранять и передавать свои мысли, знания и идеи через программу, создавая коллективное знание и опыт, доступный всем.
Такую программу можно рассматривать как своего рода цифровую утопию, где человечество достигает гармонии через технологии, преодолевая границы времени, ресурсов и физических ограничений.

#59
18:10, 16 сен 2024

и нету боли и нету смерти , прямо сейчас
ChatGPT сказал:
ChatGPT
Концепция мира без боли и смерти прямо сейчас — это глубокий идеал, где технологии, общественные институты и философия сливаются в нечто новое, мгновенно изменяющее человеческую реальность. В этом мире:

Мгновенное исцеление: Современные технологии и разработки могут позволить лечить любые болезни и травмы сразу, так что страдания исчезают, как только они появляются. Например, нанотехнологии и продвинутые ИИ могут предотвращать боль и исцелять организм на клеточном уровне.

Сознательное управление эмоциями: В этом мире люди могли бы получить контроль над своими эмоциями и состоянием через нейроинтерфейсы или сознательные практики. Это исключило бы страдания, вызванные внутренними конфликтами или стрессом, заменив их гармонией и умиротворенностью.

Цифровое бессмертие в реальном времени: Технологии, такие как облачные серверы для хранения сознания, могли бы немедленно создавать резервные копии человеческого разума, что делало бы смерть невозможной. Даже в случае серьёзной травмы или физического разрушения тела, сознание человека можно было бы загрузить в новое тело или цифровую среду.

Справедливое распределение благ: В этом обществе все необходимые ресурсы — еда, жилье, медицинская помощь — распределяются мгновенно и справедливо, устраняя причины страданий, вызванных нехваткой ресурсов.

Коллективная эволюция: Каждый человек, каждый элемент системы работает на благо общего добра, поддерживая друг друга и не допуская ни боли, ни смерти, ни страданий.

Такое мгновенное изменение Реальности возможно через объединение научных и философских усилий, направленных на глобальное благо.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумОцените