ПроектыФорумСобираю команду

аля SimCity - разработка и рефакторинг [Fan, открытый код] (2 стр)

Страницы: 1 2 3 428 Следующая »
#15
12:14, 19 сен 2024

tac
> Это вы похвастаться хотите или помочь?
  Похвастаться.
> Достаточно для чего? Чтобы сделать механику?
  Да. Чтобы вообще забыть про графику и сосредоточиться на геймдизайне. И только изредка и при необходимости уделять пятнадцать минут, что б наделать ещё таких примитивов.
> много сделано Плей лист. RTS Game - 7 роликов
  То, что у тебя есть навыки в программирование - это крайне важно. То, что ты уделил много времени, разбирая код для тех или иных механик, упрощает будущую разработку игры в десятки раз. Но это не имеет отношение непосредственно к игре (в игровом смысле).
> Вот есть набросок для диздока
  Ненужная и бесполезная информация.
> 1. Строительство базы игроком
> 2. Огромный мир (то, что вы не хотите читать в Кенши)
> 3. NPC - прокачиваются и строят базу сами
> 4. Система торговли
> 5. Система взаимоотношений персонажей
  Вычеркнуть и забыть (как минимум до “определённого момента”).
> Ну вот например версия. И что это дает - да ничего вообще.
  Да. Ничего. Потому что там ненужная и бесполезная информация.
> Или есть концепт из черновика диздока выше
  А вот именно этот кусочек просто идеальный (первая его половина). По сути, больше ничего и не требуется.
  Единственное я б изменил…
> Люди находятся на орбите в криокапсулах, и им доступны лишь тела роботов на земле - аватары.
  Управлять нужно именно людьми и забыть про аватары (за исключением определённых миссий)
Причины:
1) Контраст между людьми и машинами гораздо выгоднее (технологии и видение боя).
2) игрок больше сопереживает, когда играет за человека.
3) элементы стратегии и экономики становятся гораздо более выраженны, если мы будем напрямую расходовать людские ресурсы, доступные нам на орбите.
4) и т.д.

> Вот что такое стратегия
  Нет. Спрашиваю ещё раз. Что такое стратегия ?

  А вот мой совет. Если хочешь сдвинуться с мёртвой точки, то сделай для начала простое управление для одного персонажа и кинь мне потестить исходники.
  Управление должно быть таким:
•  Тыкнуть левой клавишей - персонаж туда бежит.
•  Зажать правую клавишу - можно вращать камеру.
•  Крутить колёсико - зум (камеры)
•  Если между персонажем и камерой препятствие - то камера приближается к персонажу.
 
  Главное, что б это было сделано стандартными методами юнити (без всяких хитрых заморочек).

  И не надо меня спрашивать: для чего ? зачем ? поверь мне на слово, так надо.

#16
(Правка: 15:40) 15:23, 19 сен 2024

711
> Спрашиваю ещё раз. Что такое стратегия ?
Не надо меня спрашивать, все свои экзамены я уже сдал куда более умным людям. Хотите, что-то сказать - говорите прямо и не нужно ad hominem - я на это плохо реагирую :)

711
> И не надо меня спрашивать: для чего ? зачем ? поверь мне на слово, так надо.
не смеши меня, такое управление давно есть в моих играх и кидать тебе что-то я естественно не буду. Не тебе меня тестировать :) - мелко плаваете - сударь.

Хотите скачайте демо моей игры - и потестите камеру. Там нет тыка мышкой, но это пофиг.

> Если между персонажем и камерой препятствие - то камера приближается к персонажу.
Скинь мне свое - я потестирую, так и быть :) Кстати, нормального я действительно не видел, разве что новая камера от Unity - Cinematic - решает этот вопрос. Конечно же у меня есть свое решение, но оно не совершенное, но уверен лучше чем твое :)

711
> Похвастаться.
Ну так и иди дорогою добра - от таких пользы нуль. Когда обучишься хоть на 5% от моего - послушаю.

#17
(Правка: 16:18) 16:04, 19 сен 2024

tac
> Хотите, что-то сказать - говорите прямо
  Так я и говорю прямо. Нужно чётко определить задачи: что делается, для чего делается, какой должен быть от этого эффект. Нельзя просто так взять, сказать: я делаю стратегию. И перечислить двести функций/механик.
  Должен быть железобетонный фундамент. Для меня лично стратегия - это:
•  Добыча ресурсов (просто приехал и добываешь. Без всяких заморочек).
•  Перестрелка между юнитами (кого больше, тот и победил).
•  Постройка новых зданий (накопил денег - купил/построил).

            Всё.

  И вот это и есть основа-основ, которую нужно постепенно развивать.
  А такие механики, как то, что они вступают в рукопашный бой - это дело десятое. Такие механики и не получится внедрить в игру, если не укрепить основу.
 
  Начать лучше всего с одной небольшой миссии.
            Например:
  Бой с турелями (чтобы не было сложных врагов в плане механик). У игрока есть пехота и возможность покупать новых бойцов за счёт добычи какого-то одного единственного ресурса.

tac
  Какой будет мир в плане геймплея ? Это будет какая-то одна карта ? или последовательность миссий, где будут каждый раз новые локации ? Или какой-то смешанный вариант, где можно будет перемещаться между локациями туда-обратно в зависимости от сюжета ?

  Кинь ссылку/название одной, но только одной игры, которая тебе очень-очень нравится и на которую ты больше всего ориентируешься.

#18
(Правка: 16:35) 16:24, 19 сен 2024

711
>   Кинь ссылку/название одной, но только одной игры, которая тебе очень-очень нравится и на которую ты больше всего ориентируешься.
Stranded Alien Dawn

711
> Нужно чётко определить задачи
Нет. Ниже ты показываешь как декомпозировать задачу - я этим занимаюсь испокон веков, и не тебе меня учить. А выше я признаю, что это ведет лишь к разработки механик, когда нет цельного виденья геймплея. Я то выше считал, что мы говорим об одном и том, же, а теперь видно, что ничего нового ты мне не предлагаешь, да еще в манере "учи жену щи варить".

711
> Всё.
Свое "все" я написал выше.

711
> •  Добыча ресурсов (просто приехал и добываешь. Без всяких заморочек).
> •  Перестрелка между юнитами (кого больше, тот и победил).
> •  Постройка новых зданий (накопил денег - купил/построил).
Кроме перестрелки все уже реализовано. Если скачаешь демо игры HL, и дашь фэдбэк, то дам ключ от полной игры. И вот тогда сможем предметно поговорить как ввести "перестрелку". А пока ты говоришь не зная, на какой стадии разработки я нахожусь.
Это если ты действительно хочешь помочь?

#19
16:40, 19 сен 2024

tac
> Ниже ты показываешь как декомпозировать задачу - я этим занимаюсь испокон веков, и не тебе меня учить
  Нет. Я то как раз хочу сказать, что надо композировать.
  Разница в том, что ты берёшь вначале максимально сложную задачу, а потом раскладываешь её на более лёгкие.
  Мой же подход заключается в том, чтобы вначале брать максимально лёгкую задачу и постепенно её усложнять.

#20
16:52, 19 сен 2024

711
>   Нет. Я то как раз хочу сказать, что надо композировать.
>   Разница в том, что ты берёшь вначале максимально сложную задачу, а потом раскладываешь её на более лёгкие.
>   Мой же подход заключается в том, чтобы вначале брать максимально лёгкую задачу и постепенно её усложнять.
Значит мы немного о разном, и  не хватает правильных слов. Вернемся в самое начало. Когда я написал
> Причина наверно в "незаконченном" геймдизайне
то я как раз и разрабатывал по принципу "вначале брать максимально лёгкую задачу и постепенно её усложнять". Но постепенно понимаешь, что игре не хватает то одного, то другого. И так делаешь несколько итераций. После чего все это вместе не соединяется вместе, нет цельности игры.

Теперь ты понимаешь, что я имел введу под "незаконченным геймдизайном"?

#21
17:40, 19 сен 2024

tac
> Но постепенно понимаешь, что игре не хватает то одного, то другого.
  Вот я и не могу понять, зачем ты в эти дебри уходишь все дальше и дальше…
  И я никак не пойму, что это за вирус такой, который одолел разработчиков. Откуда вообще такая навязчивая идея, что чем больше механик, тем интереснее ? Я например вчера на работе полтора часа играл со скрепками для бумаги.
  Поэтому я тебе и предлагаю начать свой проект с нуля. Сделай максимально простую (проходную) миссию. С минимум механик, но максимально законченную. Так, чтобы её можно было пройти. И вот если ты с такой задачей справишься, значит есть шанс на полноценную игру. А сделать такую миссию будет не так просто. В ней должен быть баланс, ритм, пропорции… Это не должно быть просто набором (пусть и двух-трёх) механик. Это должен быть полноценный продукт товарного вида (пусть и одна простая миссия и с несложной, но правильной графикой).
 
  Stranded Alien Dawn - это что, симулятор фермы ? Ты серьёзно… Я думал, ты хочешь монстров, роботов, армии, гильдии, выживание всего живого на свете, дыщь, быщь и всё такое. А ты мне показываешь игру, где нужно огурцы выращивать и бабочкам крылья отрывать ?

#22
(Правка: 18:22) 18:18, 19 сен 2024

711
ой, все - бред пошел ... начнешь конструктивно - предложенный план выше.

711
> Поэтому я тебе и предлагаю начать свой проект с нуля
Если бы я таких дураков слушал, около нуля и остался бы.

711
> это что, симулятор фермы ?
это то, что ты не соизволил разобраться, ибо бла-бла - болтун.

#23
18:36, 19 сен 2024

О ТС опять раскрылся. Ожидаемо. Но что-то долго, второй странице.

#24
18:45, 19 сен 2024

Alvaree
> О ТС опять раскрылся. Ожидаемо. Но что-то долго, второй странице.
Так ТС все верно говорит. Нафиг задавать тупые вопросы 2 страницы параллельно с этим пытаясь продавить свое видение?
И он сначала культурно послал и только потом некультурно.

#25
19:14, 19 сен 2024

tac
> Если бы я таких дураков слушал, около нуля и остался бы
  А как тут помочь, если здесь дебри. Человеку со стороны вообще непонятно, где начало, где конец, для чего это делается, для чего то делается…
  Поэтому я тебе и советую - выкидывай всё и начинай с нуля, чтобы было всё аккуратно и с чётко поставленными задачами и целями. Задачи ставь максимально простые и доводи их до конца. Это касается всего. Графика в том числе. Чтобы был законченный вид. Если делаешь симулятор фермы, то пусть это будет симулятор фермы. Выживание, так выживание. Военная стратегия, так военной стратегия. Но зачем мешать всё в одну кучу...
  Ну, неудобно вписываться в проект, где тонна информации, механик, которые к тому же друг с другом не стыкуются (с твоих же слов).

tac
  Я эти совет даю не для того, чтобы тебе было приятно работать, а тем людям, которых ты ищешь в помощь. Это им придётся разгребать всё то, что ты сделал или хочешь сделать.

Super_inoy
  Ты можешь мне показать другие страницы из его тем, где ему реально помогли с проектом ?

#26
19:20, 19 сен 2024

Super_inoy
> Нафиг задавать тупые вопросы
  Из любопытства, какой вопрос тебе показался тупым ?

#27
19:54, 19 сен 2024

tac
  Просто в нуль посте написано...
> Годятся даже местные двоешники
  А потом…
> Когда обучишься хоть на 5% от моего - послушаю.
  И…
> Если бы я таких дураков слушал
  Дык, если бы я знал, что нужны двоечники, которые должны только выдавать какой-то результат и ни о чём не спрашивать и ничего не предлагать, то я бы, безусловно, молчал бы и с уважением отнёсся к такой просьбе. Просто мне то хотелось в конце получить хоть какой-то результат, который будет похож на игру. Но, видимо, я неправильно что-то понял. Приношу свои извинения.

tac
  Дай мне, пожалуйста, какое-нибудь задание по 3D, я постараюсь его сделать.

#28
19:57, 19 сен 2024

711
> Просто мне то хотелось в конце получить хоть какой-то результат, который будет похож на игру. Но, видимо, я неправильно что-то понял.
Чтобы получить какой-то результат похожий на игру нужно делать игру, а не разговаривать, если все члены команды
будут предлагать свои идеи, то 100% времени вы будете именно разговаривать, поэтому один раздает задачи, остальные делают.
Иначе никак.

#29
20:14, 19 сен 2024

Super_inoy
  Спасибо. Теперь я понял, что нужно делать, когда предлагают поучаствовать в чужом проекте.
Всё. Ничего больше не хочу знать о проекте, его целях и его методах реализации.
Готов делать всё, что скажите.
Жду задания по 3D.

Страницы: 1 2 3 428 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду