пофиксил:
> признанный гений Дядя Саша в очередной раз всех учит как жить и делать проeкты
#!
> пофиксил:
> > признанный гений Дядя Саша в очередной раз всех учит как жить и делать проeкты
Спасибо конечно за признание) но если тут у вас не принято делать проекты поднимая тему, это понятно. Не понятно чего так выделываться, код конечно хорошо, но это не самоцель.
#!
Судя по твоему профилю, тебе скорее всего нечем похвалиться, ну мастера слова у нас тоже бывают в почете,. А ты случайно не рикитикитак?))
tac
Я не специально, они сами цепляются)
Sergei_Indi
Всмысле закрывайте? Не надо ничего закрывать. Я вообще-то жду от tac-а игру. Человек должен реабилитироваться, создал тему - создал игру.
#!
> а я скриптер игровой механики на зп
> поэтому у меня нет собственных проектов
Левелдиз примерно, на специфических скриптах, типа луа, джсона или xml Не встречал таких уже лет 10, геймдизы сейчас эту область отбивают. Давнишняя контора видимо.
Дядя Саша
> Левелдиз примерно
не, левел-дизайнеры есть, расставляют все красиво
тут надо чтобы оно все работало
Sergei_Indi
Не суразно как то пишешь, как бот. Ии даже лучше напишет. История была недавно связанная с чатгпт, ну это ладно) Расскажу при возможности.
Понятно что игры не будет. Ну мы то здесь собрались чтобы верить в чудеса. И у така игра вдруг появиться. Я сам лично извинюсь, что не верил. Да и вы действительно думаете что так игру не сможет сделать? Скорее всего сможет, но вот захочет ли, другой вопрос)
Дядя Саша а вы не тас переобувшийся случаем)
#!
> не, левел-дизайнеры есть, расставляют все красиво
>
> тут надо чтобы оно все работало
Понял, скриптовщик игры, а что за язык/код если не секрет?
Дядя Саша
> а что за язык/код если не секрет?
не секрет, сейчас никто не пишет игровую логику на С++
в Unreal Engine используются блюпринты как визуальное программирование
в Dagor Engine используется питонообразный daScript
в Saber3D Engine используется что-то вроде ECMA-Script, но не javascript и не C#
c юнити работал пару раз, но там и так понятно, что это скрипты на C#
# a блюпринты это не с++ случаем?
#!
> не секрет, сейчас никто не пишет игровую логику на С++
>
> в Unreal Engine используются блюпринты как визуальное программирование
> в Dagor Engine используется питонообразный daScript
> в Saber3D Engine используется что-то вроде ECMA-Script, но не javascript и не C#
>
> c юнити работал пару раз, но там и так понятно, что это скрипты на C#
Я вообще спросил на чем ты пишешь, ну ладно если такой большой кругозор - бывают просто задачи (платные) и перекинуть их некому - если что буду иметь ввиду
Топик не справляется и ищет более компетентных людей для выполнения задач (платно)))). Смешите дальше сударь ))))
Дядя Саша
> бывают просто задачи (платные) и перекинуть их некому
юнити у меня для галочки, там потом шарперы посмеиваясь переписывали за мной код
ну потому что зачем-то нужны вот эти все извороты с Inversion of Control, Dependenсy Injection и всё такое