ronniko
> А в колледже нет игроделов ? Чтобы найти единомышленников-игроделов.
> Так сказать тусовка или компания игроделов или тех кому это интересно ?
>
> Кто-то код пишет, а ты рисуешь. Уже легче будет.
>
> Я знаю что на лето делают проекты.
> Вот озвучь, что ты делаешь игру и кто хочет пусть присоединится к твоему проекту.
> Компанией веселее и быстрее игру делать. И хороший балл всем поставят.
> А игра это еще и хорошее портфолио для компаний, которые делают игры.
> Так сказать больше шансов попасть работать в игрострой.
В колледже игроделов нет, на моем курсе точно. Другими не интересовалась.
Я уже пробовала один раз делать в команде, и увы, это ни к чему хорошему не привело. Нужно лишь на себя полагаться и делать все самому, ты хотя бы уверен будешь, что тебя и твой проект никто не кинет. В любом случае, это опыт, в конце концов будет интересно посмотреть результат своей собственной работы, а еще круче, если она понравится и другим людям.
Тогда используй нейронку для арта.
Типа flux 1.1
Нужно лишь на себя полагаться и делать все самому, ты хотя бы уверен будешь,
Проблема это писать на питоне код и логику игры.
Осилишь ли ты это быстро, а не через три года ? Вот главный вопрос.
И на питоне мало игр. На питоне обычно игры не пишут из-за особенностей питона.
Игры пишут на си или си++ или асме или дельфи. И юзают какие-то чужие dll библиотеки по звуку или физике или графике. Например SDL в ней есть работа с графикой 2д и 3д и звуком.
7lience
Желаю тебе удачи в разработке!
Главное не сдавайся, у тебя большой потенциал в развитии.
Я сам соло разработчик, делаю свою игру. Понимаю многие сложности.
JosephStubborn
> Желаю тебе удачи в разработке!
Большое спасибо, буду стараться
> Главное не сдавайся, у тебя большой потенциал в развитии.
> Я сам соло разработчик, делаю свою игру. Понимаю многие сложности.
Что за игру делаете, если не секрет?
ronniko
> Проблема это писать на питоне код и логику игры.
> Осилишь ли ты это быстро, а не через три года ? Вот главный вопрос.
Если бы у меня было больше времени, вероятно, я бы уже многое сделала. По сути, мне осталось прорисовать карту, вставить диалоги, анимировать персонажей, ну и все. На самом деле, да, еще долго, я думаю. Это надо просто сесть за игру и делать ее часа 3 в день, чтоб какой-то прогресс был
Это надо просто сесть за игру и делать ее часа 3 в день, чтоб какой-то прогресс был
Это правильные слова.
Это будет первая твоя игра ? Или есть еще сделанные тобой игры ?
ronniko
> Это будет первая твоя игра ?
У меня есть другая игра, но она легкая, могу дать ссылку на гит
У меня есть другая игра, но она легкая, могу дать ссылку на гит
Суть игры в чем ? Опиши.
Этого хватит.
Хочу оценить твой уровень программирования.
Когда мне было 28(с 2009 по 2010 это 15 лет назад) я сделал сам такую 3д игру за год.
Графическое айпи Directx 10. Язык ассемблер.
ronniko
> Суть игры в чем ? Опиши.
Да там вообще легкотня, по сравнению с нынешним проектом. Призрак летал по экрану, сверху падали монеты и черепа, надо было монеты собирать, потом сложность увеличивалась, если вы собирали определенное кол-во монет. Там был счетчик жизни, монет, черепов
ronniko
> Когда мне было 28(2010) я сделал сам такую 3д игру за год.
> Графическое айпи Directx 10. Язык ассемблер.
Здорово, реально. Может у вас тогда было много свободного времени писать игруху
Да просто.
А теперь твоя новая игра стала сложнее и тебе надо узнать больше нового и улучшить свой скилл программиста.
ronniko
> А теперь твоя новая игра стала сложнее и тебе надо узнать больше нового и улучшить свой скилл программиста.
Логично
Здорово, реально. Может у вас тогда было много свободного времени писать игруху
Да 2 года сидел дома. Повезло.
Я кстати программирую 17 лет.
Столько, сколько тебе :)
ronniko
> Я кстати программирую 17 лет.
> Столько, сколько тебе :)
Ну, что сказать, молодцы вы