Летающие маунты. Механика к ним https://docs.google.com/document/d/1ix-My22e9V6NAMDoEN-6Os5qWiF1m… .vepb9so3jgl2

Занимаюсь ретопом персонажа

Ассеты для мира Humanoid. Тестовое название студии - Alfa Maria

камешки для летней локации

Концепт Деревни, первые наброски

Урожай можно будет собирать и обменивать у торговца на ништяки.
Урожай может быть уничтожен, так же как и Фонтан и Церковь, это пока три зоны, которые надо оборонять, у статуи нет предназначения, возможно будет оборонительной штукой, наносящей урон, как в доте башни
Красные стрелки это откуда будут нападать противники, возможно стоит сделать нападение со всех сторон.
Красные линии зона карты
Почему для художников оплата труда есть, а для разработчиков - нет? Мы тоже люди, знаешь ли. Тоже есть хотим
Blessed
не продумана пока что схема подсчёта
планирую продумывать способ подсчёта вместе с человеком, занимающим должность в проекте (программист, UI дизайнер, VFX и т.п.)
Доделан концепт карты "Деревня" для Humanoid расы

Обновлен гугл док игры:
https://docs.google.com/document/d/1zE9gvyT1e1J-UcE4yt3HPVTauvVBV… ?usp=drivesdk
- Добавлены механики карты "Деревня"
- Добавлены механики общих скиллов персонажей
Ретоплю модели



Фонтан, местечко для торговца и статуя волка. Из ключевых объектов остались церковь и волчий лес. 
Первый персонаж и скинчики на неё

Тема в архиве.