ПроектыФорумСобираю команду

Zero Player Game стратегия (таких еще нет вроде бы)

Страницы: 1 2 38 9 Следующая »
#0
11:18, 31 окт 2024

Не нашел ни одной Zero Player Game стратегии. Если кто знает подскажите.
Поэтому возникла идея создания такой игры.
Пока механика игры видится такой:
-создание и прокачка юнитов по idle механике игры armory&machines
-захват территорий по механике warzone idle.
Zero Player Game видится в том, что все эти действия будут происходить автоматически.
Это в т.ч. нужно для того чтобы у новых игроков не было большого разрыва с игроками которые играют дольше.
На данный момент нужен геймдизайнер для разработки ГДД.
Если у кого то из программистов возникнет интерес проработать такие механики, то наверное можно пока и без ГДД попробовать.
Пока предлагаю все это на энтузиазме.
Если у кого то есть идеи для обсуждения, то предлагаю обсудить.

#1
11:21, 31 окт 2024

Alexey_M
> Zero Player Game видится в том, что все эти действия будут происходить автоматически.
Если всё будет автоматически, нахера тогда нужен игрок?

#2
11:25, 31 окт 2024

aliskda
> Если всё будет автоматически, нахера тогда нужен игрок?
>
Ну в таких рпг играх игрок что то же делает)
Тут видится, что игрок может более эффективно управлять механикой создания и прокачки юнитов, захвата территорий....

#3
11:25, 31 окт 2024

Подобную игру начинали делать. Но что то она не зашла игрокам.
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=265149

#4
12:01, 31 окт 2024

Alexey_M
> Подобную игру начинали делать. Но что то она не зашла игрокам.
Почему ты думаешь, что новая зайдёт?

#5
12:12, 31 окт 2024

aliskda
> Почему ты думаешь, что новая зайдёт?
Надеюсь)
Просто таких не нашел. Возможно их нет. И игрокам будет интересно поиграть в новый вид игры. А не просто аналог какой то похожей.

#6
12:36, 31 окт 2024

А можешь подробнее расписать сам геймлпей - в идеале прямо пошагово.
По описанию любопытно, но я ваще не врубаюсь, как в это можно играть.

#7
12:51, 31 окт 2024

aliskda
Можно скачать и посмотреть механику создания и прокачки юнитов в armory&machines. Только там не юниты, а снаряды. Но идея таже. Сейчас попробую скрины добавить. Может так понимание сложится.
Или поссмотреть видео этой игры.

#8
12:53, 31 окт 2024

Механизм создания и прокачки юнитов.
Screenshot_20241031_125202_com.MechanicGames.TowerIdleGame | Zero Player Game стратегия (таких еще нет вроде бы)

#9
12:53, 31 окт 2024
Изображение
#10
12:57, 31 окт 2024

Захват территории.
Screenshot_20241031_125702 | Zero Player Game стратегия (таких еще нет вроде бы)

#11
13:04, 31 окт 2024

Если кратко, то игрок имеет ресурс - энергию. С ее помощью создает юнитов. Для того чтобы создавать разных юнитов необходимо распределять энергию и другие ресурсы между разными юнитами. Для реализации FPG это нужно автоматизировать. Захват территорий производится направлением юнитов на нужный участок. Юниты врагов имеют разные характеристики. Поэтому нужно подбирать юнитов для лучшего противодействия. По примеру механики камень-ножницы-бумага.

#12
13:31, 31 окт 2024

Alexey_M
> Если кратко, то игрок имеет ресурс - энергию. С ее помощью создает юнитов.
Игрок потратил всю энергию на юнитов. Что дальше?

#13
13:45, 31 окт 2024

aliskda
Энергия постоянно добывается. Ее производство так же можно улучшать.

#14
13:57, 31 окт 2024

> Alexey_M
> > Если кратко, то игрок имеет ресурс - энергию. С ее помощью создает юнитов.
что-то смахивает на мой проект, где игрок на ресурсы нанимает войска и распределяет их между группами. У меня реализовано 4 материка, смена дня и ночи, облака. В процессе ИИ. Управление простое. игрок выбирает группу и отдает ей простой приказ. и все.
На данный момент отладка глюков.
,
Alexey_M
> Не нашел ни одной Zero Player Game стратегии. Если кто знает подскажите.
Конечно не найдете, ведь названия уникальны как правило и совпадения имен редкость.

Страницы: 1 2 38 9 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду