Не нашел ни одной Zero Player Game стратегии. Если кто знает подскажите.
Поэтому возникла идея создания такой игры.
Пока механика игры видится такой:
-создание и прокачка юнитов по idle механике игры armory&machines
-захват территорий по механике warzone idle.
Zero Player Game видится в том, что все эти действия будут происходить автоматически.
Это в т.ч. нужно для того чтобы у новых игроков не было большого разрыва с игроками которые играют дольше.
На данный момент нужен геймдизайнер для разработки ГДД.
Если у кого то из программистов возникнет интерес проработать такие механики, то наверное можно пока и без ГДД попробовать.
Пока предлагаю все это на энтузиазме.
Если у кого то есть идеи для обсуждения, то предлагаю обсудить.
Alexey_M
> Zero Player Game видится в том, что все эти действия будут происходить автоматически.
Если всё будет автоматически, нахера тогда нужен игрок?
aliskda
> Если всё будет автоматически, нахера тогда нужен игрок?
>
Ну в таких рпг играх игрок что то же делает)
Тут видится, что игрок может более эффективно управлять механикой создания и прокачки юнитов, захвата территорий....
Подобную игру начинали делать. Но что то она не зашла игрокам.
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=265149
Alexey_M
> Подобную игру начинали делать. Но что то она не зашла игрокам.
Почему ты думаешь, что новая зайдёт?
aliskda
> Почему ты думаешь, что новая зайдёт?
Надеюсь)
Просто таких не нашел. Возможно их нет. И игрокам будет интересно поиграть в новый вид игры. А не просто аналог какой то похожей.
А можешь подробнее расписать сам геймлпей - в идеале прямо пошагово.
По описанию любопытно, но я ваще не врубаюсь, как в это можно играть.
aliskda
Можно скачать и посмотреть механику создания и прокачки юнитов в armory&machines. Только там не юниты, а снаряды. Но идея таже. Сейчас попробую скрины добавить. Может так понимание сложится.
Или поссмотреть видео этой игры.
Механизм создания и прокачки юнитов.

Захват территории.

Если кратко, то игрок имеет ресурс - энергию. С ее помощью создает юнитов. Для того чтобы создавать разных юнитов необходимо распределять энергию и другие ресурсы между разными юнитами. Для реализации FPG это нужно автоматизировать. Захват территорий производится направлением юнитов на нужный участок. Юниты врагов имеют разные характеристики. Поэтому нужно подбирать юнитов для лучшего противодействия. По примеру механики камень-ножницы-бумага.
Alexey_M
> Если кратко, то игрок имеет ресурс - энергию. С ее помощью создает юнитов.
Игрок потратил всю энергию на юнитов. Что дальше?
aliskda
Энергия постоянно добывается. Ее производство так же можно улучшать.
> Alexey_M
> > Если кратко, то игрок имеет ресурс - энергию. С ее помощью создает юнитов.
что-то смахивает на мой проект, где игрок на ресурсы нанимает войска и распределяет их между группами. У меня реализовано 4 материка, смена дня и ночи, облака. В процессе ИИ. Управление простое. игрок выбирает группу и отдает ей простой приказ. и все.
На данный момент отладка глюков.
,
Alexey_M
> Не нашел ни одной Zero Player Game стратегии. Если кто знает подскажите.
Конечно не найдете, ведь названия уникальны как правило и совпадения имен редкость.