pavelsv
> что-то смахивает на мой проект
Я предлагаю механику создания и прокачки в жанре idle. В том числе для того чтобы автоматизировать легко было. И при этом новые игроки не имели сильный разрыв с теми кто играет дольше.
Alexey_M
> Подобную игру начинали делать. Но что то она не зашла игрокам.
+
> Просто таких не нашел. Возможно их нет.
Они есть. Это крайне мелкая ниша, для мизерной аудитории. По этому их почти нет.
Вот это посмотри. В браузере открывается, не нужно качать ничего. Что то в направлении куда ты идешь. Они совместили, и вроде даже успешно. Погляди что и как сделали, может поможет.
Skylordy
> Вот это посмотри
Это рпг. А хотелось бы стратегию. С захватом территорий и т.п.
Структура построения механик у них уже отлажена. Адаптировать под стратегию не сильно сложно, у тебя вместо персонажа страна у которой так же внутренние характеристики, постройки вместо шмота, итд итп..
Ты хочешь совместить айдл и актив геймплей. Они это сделали. Посмотри как, поанализируй. Будет профит.
Alexey_M
> Не нашел ни одной Zero Player Game стратегии. Если кто знает подскажите.
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim (2000г) - стратегия играющая сама в себя
и
TheTale - первая ZeroPlayer RPG
Большинство стратегий играют сами в себя, если бы можно было вместо 1 игрока выбрать все 4 ИИ. А так только 1 игрок против трёх ИИ. Но ИИ прекрасно сражается против друг друга. За этим наблюдать довольно скучно..
ZNP игры немного другие.. но хватает не на долго смотреть за муравейником.
Без игрока не будет значимости что ли действий ИИ. Понятно что ZNP всё таки наличие игрока подразумевают и только когда игрок есть в игре что то обретает смысл.
Salamandr
> Majesty
Спасибо! Но не совсем то. Желательно с захватом территорий чтобы было.
И zpg нужно для того, чтобы новый игрок не сильно отставал от игрока играющего дольше.
Alexey_M
>Zero Player Game стратегия
Хоспади, слов то умных напридумывал. Это называется непрямой контроль (undirect control).
Я тебе скажу что я в своем проекте разработал такую систему. Экипаж управлял кораблем самостоятельно, сам ложился спать, сам устраивал выходные, сам разворачивался если не хватало ресурсов, сам выбирал какое место занять в соответствии с навыками, и сам качал навыки. В результате все было очень красиво и очень скучно.
Пришлось снести нахрен весь геймплей и завозить новый
Ren
> напридумывал
Не я придумал.
Твоя игра же больше рпг?
А я предлагаю для любителей стратегий.
Alexey_M
>Твоя игра же больше рпг?
Симулятор
> А я предлагаю для любителей стратегий.
Никакой разницы. Это самое большое заблуждение что если ты добавишь к стандартному геймплею «прыгающий члены» то это сразу станет интересно!
Смотреть не интересно. Интересно учавствовать. Ну возьми АйронХарт 3 там стратегия, прям стратегия и можно автоматизировать целый ТВД. Но скучно.
Ты хочешь пилить это под мобилку + мультипеер?
Alexey_M
> Не я придумал.
> Твоя игра же больше рпг?
> А я предлагаю для любителей стратегий.
Вам 14-18 лет? Просто вы мне напомнили подростка, который решил бросить вызов миру.
Вам же уже столько примеров игр, которая играет сама себя , на тему автоматизации игры привели, которые вы даже не учли.
Вам вместо того что бы придумывать велосипеды, осталось только посмотреть. И все!
Ren
> АйронХарт
Поизучаю. Спасибо!
aliskda
Скорее всего да
pavelsv
> Вам 14-18 лет?
Вы адекватный? Я говорю про стратегию.
Alexey_M
> pavelsv
> > Вам 14-18 лет?
> Вы адекватный? Я говорю про стратегию.
majesty - это и стратегия, и экономика, и развитие персонажей, и одевание персонажей, и покупка персонажей, и тд. Про нее вам тоже говорили.
Человек вам надо научиться слушать других прежде в чем либо кого обвинять.
Игра подобной твоей вышла аж в 2000 году. Сейчас продается в стиме. Проект считай заброшен. продаются некие копии, но серия не развивается.
Издатель - Paradox Interactive,
разработчик - Cyberlore