Alexey_M
> Что значит текстовый? Запилить используя описанную мной механику idle создания юнитов?
Текстовый - значит без картинок, чтобы быстрее и проще.
aliskda
> без картинок
Ну на тех скринах что я прикладывал нет картинок. Тут как раз минималистичный стиль.)
Нашел старое видео по подобной механике.
https://youtu.be/Yj8xnunFBFg?si=dH28aJ5ksYCIn_oM
Но это только функционал создания и прокачки юнитов. И то их же должно быть несколько видов. А к этому еще надо как то прикрутить карту и функционал сражений.
Вот эта, на мой взгляд, отличная ZPG
https://the-tale.org/#index-tabs=chronicle
Увы, судя по уровню документирования идеи проекта - тут не пахнет серьезной разработкой.
Но на всякий случай, положу ссылку по моё видение и его обсуждение.
Это не совсем полный idle. Идея, что игрок дает приказы офицерам, а они уже сами управляют юнитами.
https://gamedev.ru/gamedesign/forum/?id=278897
Между порочим, в зачаточном виде это было в древней игре Celtic Kings / Punic Wars / Imperium. Там войска придавались именно легату. И этот легат водил свои войска, они сами строились как надо, воевали и прочее.
PolariusBear
> судя по уровню документирования идеи проекта
Поэтому я и написал, что нужен гейм дизайнер.
Ergo Proxy
> ZPG
Но не стратегия.
Я фигею. Прям как славянский сказочник заговорил.
Стратегия - но не стратегия.
Нужен гейм дизайнер - но не нужен гейм дизайнер.
Автор ты меня потряс, что я под стол укатился.
pavelsv
> ты меня потряс
Ты не адекватен. У тебя даже в профиле указано "Люблю нести чушь". следующие твои сообщения вынужден буду удалять.
pavelsv
> Стратегия - но не стратегия.
> Нужен гейм дизайнер - но не нужен гейм дизайнер.
Либо укажи где я говорил что гейм диз не нужен. И что the tale это стратегия?
Alexey_M
> А сколько примерно по времени займет сделать какую то первую версию можешь подсказать?
А какие фичи должны быть в первой версии? Накидай списком.
Отвечай сюда, в личку не пиши
aliskda
> Отвечай сюда, в личку не пиши
Че зазывает в свой проект? Так ты покажи ему космосим, он сразу и отстанет)
Такие персонажи не умеют разделять ААА-хотельки и Нано, робота реальности.
aliskda
> А какие фичи должны быть в первой версии? Накидай списком.
-производство юнитов (в дальнейшем видов юнитов надо предусмотреть несколько)
- улучшение юнитов (скорость, сила, жизнь и т.п.)
- выбор количества и типа юнитов
- указание захватываемой территории
- отправка на захват территорий
- сражение
- результаты наверное в виде какого то списка.
И так как это zpg то все это автоматически видимо должно быть)
Но с возможностью отключения автоматикии для ручгного управления. А после например суток бездействия игрока автоматика снова включается.
Надо бы конечно диз док. Чтобы при развитии игры не переделывать многое. Еще обсуждали такие моменты:
-длительность сражения (настраиваемый параметр, как вариант - длительность составляет столько секунд сколько участвует ботов с минимальной стороны)
-разряд “усталость” ботов при сражении (время восстановления зависит от скила)
-вид отправки юнитов - непрерывный автоматический или ручной
-при атаке другого игрока автоматическая отправка прекращается
Есть идея что боты не уничтожаются в бою. А разряжаются и идут на базу. Это может быть лучше когда на игрока напало несколько врагов. Надо обсуждать.