Ren
> Такие персонажи не умеют разделять ААА-хотельки и Нано, робота реальности.
Это ты про что, кого и к чему?
Alexey_M
> Это ты про что
Это не тебе. Не отвлекайся, креативь. Три дня канул осталось!
Ren
> Че зазывает в свой проект?
Не, мне самому интересно. Никогда не слышал о таком жанре "Zero Player Game"
> Так ты покажи ему космосим, он сразу и отстанет)
Тебя так потряс мой проект, забыть не можешь?)
aliskda
> Тебя так потряс мой проект, забыть не можешь?)
Конечно, у тебя космосим и графоний. У меня космосим и графония нет(
Флуд буду вынужден удалять(
Alexey_M
Слабак
Ren
Неадекват ты)
Зачем тут срач устраивать? Я тебе нормально в лс написал. А ты разнылся.
Alexey_M
> Либо укажи где я говорил что гейм диз не нужен. И что the tale это стратегия?
сделал умозаключения по всем твоим постам. Не цитировать же всю ветку?
Alexey_M
> Ты не адекватен. У тебя даже в профиле указано "Люблю нести чушь". следующие твои сообщения вынужден буду удалять.
Улыбайся, не доставляй проблемам удовольствие.
Предлагаю проголосовать)
Кто за то чтобы не удалять сообщения клоунов?
Ren и павлуша не голосуют естественно)
Alexey_M
> Ren и павлуша не голосуют естественно)
Мы смеемся проблемам в лицо, мы не клоуны!
Запилил простую клеточную карту с возможностью открывать зоны за энергию, которая копится со временем:
Alexey_M
> Предлагаю проголосовать)
> Кто за то чтобы не удалять сообщения клоунов?
> Ren и павлуша не голосуют естественно)
Никого не удаляй
aliskda
> Запилил
Быстро ты)
Поиграл. Но пока захват не автоматический?
И захват лучше делать юнитами. А в клетках враги. Сражение по принципу камень-ножницы-бумага.
Создание и прокачка юнитов по механизму armory&machine потребует искать баланс между юнитами. И будет побеждать тот игрок кто сможет достичь лучшего баланса.
Alexey_M
> Поиграл. Но пока захват не автоматический?
А, так вот в чём принцип Zero Player Game. Даже захват новых земель происходит автоматически.
Мне так не интересно. Захват земель я сделаю ручной, а вот накапливание энергии - автоматической.
> И захват лучше делать юнитами. А в клетках враги.
У меня будут два вида клеток: пустые - их можно захватывать за энергию, и занятые - их нужно захватывать военным путём.
aliskda
Украл у чувака идею((( терь он в суд на тебя подаст
aliskda
> Мне так не интересно. Захват земель я сделаю ручной, а вот накапливание энергии - автоматической.
Ну значит будет полуавтоматическое)
aliskda
> У меня будут два вида клеток: пустые - их можно захватывать за энергию, и занятые - их нужно захватывать военным путём.
В примере игры что я тебе скидывал энергия тратится на металл. Металл уже на юниты и т.п.
Получается, что надо думать на что расходовать энергию)
А иначе получается же просто кликер)
Хотя может тебе удасться создать новую оригинальную механику игры)