ПроектыФорумСобираю команду

Zero Player Game стратегия (таких еще нет вроде бы) (7 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#90
16:05, 3 ноя 2024

aliskda
> пошаговая стратегия
Ага)

#91
19:51, 3 ноя 2024

711
>   Мне понравилось. Но то, что в конце мне не дали никакого “бонуса”… меня просто… расстроило.
Прости, вот твой бонус:

+ Показать
#92
19:56, 3 ноя 2024

Мне понравилась идея, можно украсть?

#93
19:58, 3 ноя 2024

Gamma_Teta
> Мне понравилась идея, можно украсть?
нельзя

#94
(Правка: 14:53) 11:30, 8 ноя 2024

Нашел почти такую игру.
Захват территории выделен желтым.
Зеленым уже захвачено.
trimps | Zero Player Game стратегия (таких еще нет вроде бы)

#95
15:36, 8 ноя 2024

А в своей игре сделали карту.
IMG-20241108-WA0029 | Zero Player Game стратегия (таких еще нет вроде бы)

#96
15:38, 8 ноя 2024

Производство юнитов прежнее
IMG-20241108-WA0030 | Zero Player Game стратегия (таких еще нет вроде бы)

#97
10:46, 14 ноя 2024

Сделали захват территорий.
IMG-20241114-WA0010 | Zero Player Game стратегия (таких еще нет вроде бы)

#98
(Правка: 8:56) 2:45, 15 ноя 2024

Надо же, zero player rts начала сама себя делать :)
Это приятно.
Вот ролик хорошей игры (я о ней уже писал), где большая автоматика юнитов. (надо выбрать качество видео и отключить мерзкий звук) https://disk.yandex.ru/i/yvwZgtRD08vDyg

При создании юнита игрок  указывает,  какому из 5 генералов юнит будет подчиняться. Дальше можно командовать только 5 генералами. Юниты сами у генералов ходят строем и могут сами сражаться с вражескими армиями.  Жрецы сами лечат солдат, если придать их генералу. Солдаты сами пополняют свои запасы еды, если не очень далеко обоз с едой.

Осады стен там немного вручную (надо части солдат катапульты приказать стоить), но это не обязательно. 

В твоей игре, по идее, можно ИИ-генералам давать только общие приказы - "оборонять свою базу X", "взять базу врага Y".

Действия игрока - правильно составлять новые легионы по составу войск, отправлять правильные подкрепления в старые легионы,  правильно отдать самые общие приказы для 4-5 генералов. Делать вовремя апгрейды, чтобы открывать новые войска. Укреплять защиту той или иной базы (в Imperium 3 три уровня  - нет лучников на стенах, мало лучников, дофига лучников).

В Imperium 3  еще - захватывать мелкие объекты (деревни, торговые посты,...) , но это утомительно и лучше выпилить нафиг. 

В общем, если такой подход нравится, я могу каких-то разумных "хотелок" накидать в качестве "видения". Серьезно подключиться - если только после текущего проекта ( и если объединить две команды ...) (а это наш текущий проект - долгострой - https://disk.yandex.ru/i/RYaRPtmjZTQjrg)

#99
9:01, 15 ноя 2024

PolariusBear
> zero player rts начала сама себя делать :)
Ну пока она сама себя не делает)

PolariusBear
> Вот ролик хорошей игры
Прикольно бегают юниты)

PolariusBear
> могу каких-то разумных "хотелок" накидать
Да. Если есть какие то идеи, то подскажи.

PolariusBear
> объединить две команды и взять нашу графику:)
Мы решили пока делать в минималистичном стиле)

PolariusBear
> вот наш текущий долгострой
А где то уже можно поиграть? Интересно сделано!

#100
9:48, 15 ноя 2024

Alexey_M
> Да. Если есть какие то идеи, то подскажи.
Ок, немного разгребу с работой и напишу на страничку некое видение. Перед этим хорошо бы голосом в телеге немного пообщаться, понять что вообще возможно в этом проекте и чего хочется.

Alexey_M
> Мы решили пока делать в минималистичном стиле)
Это пожалуйста. Минималистичный вариант на мобилках бывает удобнее - нагляднее. Прикрутить вариант с графикой к хорошей игре (как опцию) можно и потом при желании.
Alexey_M

> А где то уже можно поиграть? Интересно сделано!
Пообщаемся в телеге, дам ссылку на старый билд. Сейчас возобновляем разработку после разных событий.
Но там всё не как у тебя - тактика по хексам,  немного дипломатии, немного улучшения  в городах.

Я долго думал и придумал правильную дипломатию для нашей тактической игры - боты ведут себя тупо и нападают равномерно на соседей (но сила нападений - с учетом разницы культур). Можно только немного замедлить/ускорить новую войну с ботом.  Получается, игрок сможет предсказывать что будет на карте и как-то правильно повоевать - не только тактически, но и стратегически.

#101
10:38, 15 ноя 2024

PolariusBear
> хорошо бы голосом в телеге немного
Да. Давай пообщаемся. Тг скинул в лс. Пиши в тг как будет время. Тут мне уведомления на почту почему то так и не приходят.

PolariusBear
> сила нападений - с учетом разницы культур).
Интересная механика)

#102
16:28, 18 ноя 2024

Сейчас делаем сражения и авто захват территорий. И тут нужен бы совет. По идее боты должны захватывать как то по спирали территории. Потом охраняет от врагов. И на данный момент пока проблематично сделать такую логику в игре. Можете посоветовать как это в коде реализовать?

#103
16:36, 18 ноя 2024

Alexey_M
> По идее боты должны захватывать как то по спирали территории. Потом охраняет от врагов. И на данный момент пока проблематично сделать такую логику в игре.
Почему проблематично?
Вычисляется ближайшая к игроку территория. Она захватывается. Затем вычисляется следующая ближайшая и так далее.

#104
(Правка: 17:18) 17:13, 18 ноя 2024

Alexey_M
> Сейчас делаем сражения и авто захват территорий.
Хотел позвонить, закрутился. Завтра теперь. Опиши тут плиз, как именно вы собираетесь делать - чтобы каждому не рассказывать. На какую игру похожа каждая из основных механик (бой, производство, захват базы, ...).

По захвату хексов - вот хороший пример как двигаются армии
https://disk.yandex.ru/i/HV3-nZE0Hh9w2A.
Вообще, поставить и погоняй эту Conquicktory - она того стоит. За подобной механикой будущее. Может, чего переосмыслишь.....

Там применяются зоны контроля. Вокруг каждого юнита зона контроля в 1 хекс. В пределах зоны контроля он захватывает и воюет. (Про второе - это я в своё время Алексею совет дал увеличить зоны контроля в бою).

Собственно, тебе бы сделать 1 юнит - "генерала", а остальные юниты (2-6)  вокруг него - его подчиненные. ИИ-генерал получает общий приказ от игрока и  сам отдает приказы подчиненным юнитам.  Получится почти как у Алексея , но только более жирные сражения, где больше юнитов разных типов. Вот эти разные типы и надо будет подбирать игроку в каждую арми.

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду