Поздравляю! Надеюсь получится качественный продукт, с интересным геймплеем
papean
Спасибо, я тоже надеюсь на это
прикольно прикольно, поздравлямс
Ato_Ome
> Делимся радостными вестями, проект был подписан на издательский контракт!
Крутяк! Рад за тебя и команду!
PeeKay
Increaser
Спасибо!
Поставил игру из стима, то что бросилось в глаза:
1. Игра с самого меню почему то покадрово показывает ощущение торможения (может потому что деревья в дали и ноут не вывозит)
2. Меню в смартфоне немного запутанное лучше не замешивать настройки/выход и внутриигровые интерфейсы, это вырывает из игрового погружения
3. Выводить постоянно панель справа сверху с кнопками - не очень полезная штука после первых 10 минут геймплея, лучше предусмотреть возможность скрывать панель с инструкцией по управлению
4. Не хватает первых мини заданий которые показывали бы геймплей.
5. Управление показалось не очень удобным, - не получается свободно бегать по комнате получается не особо комфортно поворачивать и прочее, я бы скопировал систему управления из какой нибудь популярной игры с похожим ракурсом
6. При зажатии кнопки шифт прыжки очень далёкие - прыгаешь через полкомнаты.
papean
1. А какие характеристики ПК?
2. Ага, над ним ещё поработаем, скорее всего переделаем полностью
3. Согласен, я хотел скрыть спустя некоторое время, но пока решил оставить, чуть позже будет возможность скрыть это и в настройках включить по желанию
4. Да, сейчас по сути нет геймплея, это скорее альфа демонстрация ощущений, геймплей пока скрыт
5. С этим сложновато, так как есть ближайший референс Squirreled Away, но там белка на энергетиках, а у нас чиловая и медленная капибара. Пока ещё не знаю, как решить эту проблему
6. Пока такой микрокостыль, как быстро бегать)
Характеристики
по поводу бега - ты же можешь ускорить анимацию перебирания лапами и ускорить передвижение самой копибары - пусть она при зажатии шифта сначала перебирает лапами быстрее а потом при зажатии более 10-15 секунд переходит к этим прыжкам (значит пользователь уже бежит на какие то дальние расстояния а не ходит в пределах помещения)
Всем предметам нехватает интерактивности - например при направлении на них мышкой обводить их по контуру, а при клике показывать действия которые можно с ними совершить.
при нажатии esc надо выводить меню (надпись "Пауза" сверху?) которое содержит в себе стандартные пункты (вернуться в игру, под ней переключатель видимости "Управление", флаг языка, настройки, выход)
а из мобильного соотвественно убрать их.
papean
Ого, у тебя на встройке оно работало? Судя по скрину лаптоп не оснащен дискретной видеокартой.
> при нажатии esc надо выводить меню (надпись "Пауза" сверху?) которое содержит в себе стандартные пункты (вернуться в игру, под ней переключатель видимости "Управление", флаг языка, настройки, выход)
Неплохое предложение
> по поводу бега - ты же можешь ускорить анимацию перебирания лапами и ускорить передвижение самой копибары - пусть она при зажатии шифта сначала перебирает лапами быстрее а потом при зажатии более 10-15 секунд переходит к этим прыжкам (значит пользователь уже бежит на какие то дальние расстояния а не ходит в пределах помещения)
Сейчас как раз художница будет садиться за переделку анимаций
Ato_Ome
Это на какой видяхе сотка фпс?
master-sheff
Это сотка ФПС в редакторе, в билде у меня 220 ФПС на 3060TI
Но в игре стоит лимит на 120 фпс, сейчас примерно 960GT на 60 фпс идет, но местами с просадками
Ato_Ome
> 220 ФПС на 3060TI
Жирновато конечно для такой игры и трисам в кадре.
У нее ЦА дети со встройками и мобильники.
> Но в игре стоит лимит на 120 фпс
Если лимит и делать, то вертикалкой, а то картинку будет рвать.
master-sheff
> У нее ЦА дети со встройками и мобильники.
Для мобилок у нее слишком дофига прозрачной травы, 90% из них загнется от overdraw.
Increaser
> Для мобилок у нее слишком дофига прозрачной травы, 90% из них загнется от overdraw.
Так для начала нужно определить ЦА, а потом рисовать столько травы сколько получится.
А сейчас ТС нарисовал кучу травы, что игра чуть ли не по требованиям второго сталкера.