be_hip
интересно, демо кстати у них вышло ещё в 21 году так что точно не украли идею.
be_hip
> Для ознакомления
>
> https://store.steampowered.com/app/1649950/News_Tower/
Спасибо. Я конечно знаю о ней, это совершенно другая концепция для совершенно другой аудитории. Сходства практический нет. Мне понравилось то как там сделана карта города(городов)
up Много новый функций. Ждем фидбека.
Играть можно здесь
https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a07079… er-baron-0386
NickRyz
как включить русский язык?
Поиграл немного. В начале куча кнопок с инфой, но не погруженному игроку оно зачем? Читать много ненужной инфы в самом начале не дает погружения, хочется клик и начал корлуп, а потом уже по ходу разбираешься. Убрать кнопки с инфой для начала предлагаю после вступления, просто "начать" и поехали. А вот после первой смены показать - смотри такие у тебя крутые наемные рабочие, туда-сюда
Также не супер очевидно после задания как вернуть репортеров. На паузу вроде никак не поставить, время у активных событий на мапе тикает быстрее реального раза в 2 - теряешься, а кнопочки слева сверху не кажутся прям очевидными! Первое, что хочется делать, нажимать на нижних героев - но ничего не происходит! И опа проебано миссии 3-4 пока разобрался что к чему, мелочь, а неприятно все же для нового игрока.
В целом прикольно! Мини-игра с кошмаром - интересное решение, только опять же по ощущениям даже для первого кошмара немного нагружено. Я не сразу увидел что я управляю только зеленой рукой внизу, да и в целом непонятно почему слева-справа так называются поля и что значат числа в них.
И еще по поводу звука хочу сказать. Честно, сильно не понравилось, режет уши немного, просто как будто звуки нажатий разных плохо подходят по стилистике. Хотя это может субъективное, но мне прям очень не зашло
Rei Sirose
> Поиграл немного.
Спасибо. Ценно.
1. В начальной заставке сделаем кнопку "Пропустить", чтобы те кому сильно не нравится читать могли перейти сразу к "боевке". Заставка пока временная поэтому мы ее не дорабатываем.
2. Насчет вернуть репортеров, я замечал, что у некоторых поигравших есть вопросы с пониманием этого момента, но потом все разбираются. Я думаю это решится когда мы добавим секретаря "обучающего игре". Авто возврат не допустим. В результате выезда репортеров может произойти 4 разных события и игрок должен знать о конкретном результате. Победа, Провал, Глупая трата ресурсов, Начало миниигры. Проблемы с таймером нет ведь открытие любого окна ставит игру на паузу. Да и игра добрая поначалу прощает много ошибок. Реальные проблемы начинаются после 10-15 недели.
3. Кошмары тоже ПОКА визуально не доработаны, и к тому же они случаются не всегда. Так, что от них игрок не должен уставать.
4. По звукам знаем и будем их полировать по мере возможности.
P.S. предлагаю по возможности поиграть больше. Поэкспериментировать с разными специалистами. Поделать офисную работу. Дойти до сюжетных миссий. Увидите много нового и интересного.
Билд обновлен 02-03-26
По совету Дукалиса и других "плейтестеров" добавил множество небольших подсказок в игру и предположительно привел все игровые сцены к четырем шрифтам.
Думаю о людях, хотя изначально планировал делать подобные правки вместе с введением финальной графики интерфейса.
Тестирую Кампанию у меня получилось дойти до 75 недели и преодолеть первые выборы в стране.
Если захотите попробовать поиграть и тем самым помочь с разработкой предоставив фидбек милости прошу.
https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a07079… r-baron-04116
До апдейта игра выглядела примерно так. Сейчас стала немного лучше.

Пока за окном нейросетевой апокалипсис, наслаждаюсь безработицей и мне нечего делать. Склепал такой макет, почти на скорую руку. Немного переверстал ui, сделал несколько иллюстраций. Сначала хотел все черно-белам сделать, но передумал. Возможно зря.
Иллюстрации изготовлены при помощи неросетки, но немного белее гуманистичным образом: делаю фотоколлаж, запихиваю его бесплатную нейронку, дорисовываю результат руками, запихиваю в неронку еще раз, сильно дорисовываю, прохожусь по картинке растрирующим фильтром в фотошопе — получается похоже картинки из олдовой офсетной газеты или матричного принтера. Хоть этот растровый эффект и прикольный, но с ним есть небольшая проблема — если не учесть разрешение экрана, то он начинает шуметь. На макете это заметно, но мне лень переделывать. Используется один шрифт, но несколько его начертаний. Заняло 3 дня.
Если вам такое по приколу, то могу еще порисовать, пока не ушел работать на завод.
Niklash
> Если вам такое по приколу, то могу еще порисовать, пока не ушел работать на завод.
Спасибо. Есть над чем подумать. Я подробно отвечу вам в личку чуть позже.
NickRyz
> могу еще порисовать, пока не ушел работать на завод.
Отправил развернуто предложение в личку.
Обновил внешний вид досье Репортеров в котором вы проводите не мало времени.
Пока без работы художника, но все же намного приятнее стало, не так ли?

Вот пример когда вы открываете всю смену

А вот как было до этого

Стримеры Игропром Онлайн взялись за работу.
Девушка попробовала Newspaper Baron и прекрасно ее осваивала несмотря на то, что никогда не видела игру до этого
Газетный магнат идет вторым примерно с 1-45
Мы выполнили масштабное обновление игры карта и многое другое и сразу БОЛЬШОЙ стрим в подарок

Вчера один харизматичный стример, который интересуется играми типа Disco Elisium, серии Tropico, Dispatch и конечно же линейкой This is Police впервые попробовал нашу игру.
Стрим по игре затянулся продолжался более пяти часов.
Конечно много времени ушло на раскачку, но четыре с половиной часа игрового процесса точно было.
https://www.twitch.tv/videos/2756114472
Это своеобразный рекорд по интересу на Newspaper Baron. Символично?

Десятки стримов по игре продолжительностью от 50 до 300 минут, дали немало полезного фидбека и море различных эмоций. В основном конечно положительных.
Игру приняли хорошо, но разнообразие возможностей и игровых нюансов пугало многих. Игроки банально сомневались в своих силах и боялись совершить ошибку и сделать неверное решение, которое вызовет негативные последствия в будущем.
Новые режимы и механики и так появлялись последовательно, давая игроку освоится, но теперь интерфейс базовой сцены раскрывается последовательно по мере накопления опыта. В самом начале кампании игрок может увидеть только репортеров двух смен и легко их изучить.

Пришло время реализовать давно задуманного рассказчика, который походу прохождения будет давать советы и помогать играющему освоить различные секреты игры.
Миловидный секретарь Елена Миронова будет сопровождать вас на протяжении всей игры и предоставить более 80 уникальных подсказок в подходящий момент.

Мы конечно не забываем о том, что желательно применять визуальные решения вместо сухого текста там где это возможно. В игре важную роль играют постоянно меняющиеся отношения с различными влиятельными лицами, политическими силами и даже вашими подчиненным.
На протяжении всей игры внешний вид Елены Мироновой будет постоянно меняться, отражая изменения отношений с одной из ключевых сил в мире Бории.
Вот так выглядит одна из крайностей.

При желании вы можете попробовать поиграть в игру прямо в браузере без рекламы и регистрации.
https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a07079… er-baron-0222
Получили награду за лучшую раннюю версию.
Все еще ищем единомышленников.