NickRyz
> Валом Редакторов
Знаем мы этих редакторов, особенно которые "валом"... Ща не надо, а потом будете ждать пока они вам годами будут текст править, известно как)) Ведь будут куча текстов от разных людей, разного качества, которые еще надо будет к единому стилю привести) Проходил, проходил))
Skyend
> Ведь будут куча текстов от разных людей, разного качества, которые еще надо будет к единому стилю привести
Повторюсь редактура по приоритету стоит на последнем месте. Игра не про текст, как может некоторым показаться, хотя ТЕКСТ и играет важную роль. Игра это стратегия про непрерывное балансирование массы характеристик в процессе принятия простых на первых взгляд управленческих решений. Если динамика будет на целевом уровне игрокам вообще будет плевать на опечатки.
Вчера залил большое обновление.
1) Добавлены сюжетные арки специалистов. Теперь с 7ю особенными персонажами у вас могут выстаиваться особые личные истории. Специалисты и так приносят очень ощутимую и уникальную пользу если наняты. А уже если вы периодически будете с ними встречаться и разговаривать об их особых потребностях и выполнять их сюжетные миссии, то рано или поздно переведете отношения на новый уровень.

Тогда специалисты начнут оказывать особые услуги при встрече.
2) Кроме этого переработано интерфейс главного героя

Попробовать как играется все еще можно здесь
https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a07079… r-baron-01905
Выглядит персонаж более уверенно. Интересует вопрос как часто его бьют за неправильные статьи. Когда играл не били.
slava-rusi11
> Когда играл не били.
Чтобы начались проблемы нужно испортить отношения. Обычно это уже во второй декаде когда выполняется первое задание.
Бьют обычно репортеров, а в главного героя сразу начинают стрелять, но тут нужно очень обозлить серьёзных людей. Пять ран и смерть, правда со временем они заживают.
Если одни отношения ухудшается то другие улудьшаются есть схема разборок за героя между групировками?
Вышло большое обновление. 42 сюжетных миссий связанный в цепочки семи ключевых персонажей. При выполнении цепочки игрок получает доступ к очень полезным услугам от особых специалистов.
Пример верстки нового номера.

Напоминаю мы все еще приглашаем у к сотрудничеству художников по интерфейсу и локациям, а также вспомогательных сценаристов. В игре 312 миссий, но нам нужно еще не менее 100.
Вы молодцы мне нравится игра и подход к делу. Она станет сразу серьёзным продуктом после применения сохранения игрового процесса. Спасибо вам за упорство. Я сейчас даже на ранней стадии формирования своей игры начал делать сохранение.
slava-rusi11
> Она станет сразу серьёзным продуктом после применения сохранения игрового процесса.
Спасибо за похвалу. Нет проблемы в добавлении сохранения, но это один из тех моментов которые будут отделять полную версию от плейстест версии.
Графику кстати потихонечку улучшаем.

Короткое геймплейное видео для оценки динамики игры
Оказывается опытные художники у нас уже появились. Все еще приглашаем попробовать себя в качестве сценаристов.
Что за игра можно самому попробовать прямо здесь
https://play.unity.com/en/games/2d43c6b9-258d-4fc1-a11e-772a07079… er-baron-0222
у вас появился первый лайк, поздравляю!
ОПРОС!
Какой стиль арта для РЕПОРТЕРОВ нравится вам больше?
Вариант А
Отлично подходят сюжетному арту

Вариант Б
Отлично подходят игровой концепции

Вариант Г
Девушки крайне сексуальные. Та версия, которая используется сейчас.

Варианты анфас больше атмосферу передают, но стилистика у персонажей какая-то отталкивающая, эффект зловещей долины...