Всем привет!
Мы продолжаем разработку PAVLOV23 -демо-версии survival horror от первого лица с элементами boomer shooter, разрабатываемой на Unreal Engine 5.
Проект визуально и атмосферно вдохновлён Doom, Forgive Me Father, Cruelty Squad, комиксной стилистикой Mignola, советской научной эстетикой и психоделическим хоррором.
Сейчас у нас уже есть рабочий билд, Steam-страница, соцсети, базовая команда и собранная демо-структура.
На данном этапе нужен донабор специалистов для полировки демо-версии и подготовки проекта к более качественной публичной презентации.
https://x.com/PAVLOV23game https://www.youtube.com/@pavlov23game
https://t.me/POLIGON13studios https://store.steampowered.com/app/4438480/PAVLOV23/
https://www.pavlov23game.com/
О проекте
PAVLOV23 -это мрачный survival horror / retro FPS в сеттинге альтернативного СССР конца 80-х.
Игрок просыпается в секретном научном комплексе после провала эксперимента.
Комплекс постепенно погружается в хаос, реальность начинает искажаться, а происходящее раскрывается через окружение, документы, столкновения с врагами и психоделические эпизоды.
Жанр: survival horror с элементами boomer shooter
Движок: Unreal Engine 5
Сеттинг: альтернативный СССР 80–90-х
Визуальный стиль: 2D-спрайты в 3D-пространстве, комиксная подача, грязный индустриальный хоррор
Платформы: PC / Steam, в перспективе GOG, Epic Games Store, консоли
Что уже готово
Кого ищем
1. UE5 Blueprint Programmer
2. FX Specialist / VFX Artist (реф АРКЕЙН яркие комиксные эффекты)
3. 2D Animator для доработки анимаций врагов
Что важно по стилю
Мы не делаем чистый реализм.
Проект держится на стилизации:
альтернативный СССР;
советская лаборатория;
психоделический хоррор;
комиксная графика;
грязный индустриальный вайб;
VHS/CRT-ощущение;
2D-спрайты в 3D-пространстве;
мрачная атмосфера, но с читаемым геймплеем.
Формат сотрудничества
Формат обсуждается индивидуально.
Возможны варианты:
частичная занятость;
работа по задачам;
долгосрочное участие в проекте.
Сейчас главная цель -дополировать демо-версию и подготовить её к публичному показу, инвесторам/издателям и дальнейшей разработке полной версии.
Что отправить
Если интересно присоединиться, напишите, пожалуйста:
кто вы и чем занимаетесь;
опыт с UE5 / FX / 2D-анимацией;
примеры работ;
желаемый формат сотрудничества;
примерную занятость.
Можно писать в личные сообщения или в Telegram: @hoconda
Кратко
Связь: Telegram — @hoconda
Email —
Покажу скрины, концепт-доки, текущую сборку
или ищите нас в соц сетях PAVLOV23
Пиши, если хочешь поучаствовать в необычном и мрачном проекте.
Haran
> Есть небольшой выделенный бюджет на реализацию ключевых механик.
> Оплата обсуждается индивидуально — зависит от объёма задач и опыта.
Советую перенести/продублировать тему в раздел "Разовая работа". Факт оплаты позволяет, а там аудитория больше. Больше шансов найти предложения интереснее.
Haran
> Что требуется:
> Реализация базового геймплея: передвижение, стрельба, поведение врагов, ближний бой, триггеры
> Работа с камерами, визуальными эффектами, постобработкой
Звучит как что-то несложное. Уже были попытки реализовать? Если да, то почему не завершили?
Haran
> Интеграция спрайтов в 3D-сцену (billboarding)
С текущим прогрессом нейросетях, даже Image-To-3D, билборд спрайты будут смотреться слабовато. Хотя, возможно таково требование стилистики. На референсы поглядеть-бы.
Dan398
привет !
да, продублирую в разовую работу, но бюджеты небольшие
поэтому не стал пока туда закидывать, чтобы не закидали помидорами
попытки были просто на уровне ковыряния в юнити
собрал чудовище франкенштейна
нужно, чтобы всё работало чётко и без багов.
-я в первую очередь художник, поэтому с визуальной части проблем не должно быть
прямой реф это комиксы Майка Миньолы
и игра Forgive me Father 1 2
только в советском сеттинге
Интересные скриншоты.
По сути можно попробовать связаться с автором Red Flu. Наработки уже есть, только заменить врагов на 2D спрайты, что несложно. Я про тот проект сразу вспомнил, как сеттинг этого проекта прочитал.
Dan398
спасибо !
учту !
> Сеттинг: альтернативный СССР 80–90-х, с оккультной тематикой и элементами психологического хоррора.
Большой Дом (Оккультное Простоквашино)? Хотет!
доп контакт :
Discord
hoconda
- Начал искать Unity3D разработчика в апреле.
- Нашёл. Ушёл на полгода.
- Возобновил поиски Unity3D разработчика. Заявлено, что есть реализация перемещения и механик стрельбы.
- Спустя 2 недели движок меняется на UE5. Факт реализованности механик не меняется.
Не сочти, что придираюсь. А как технологически выполнено, что механики можно и в Unity3D и UE использовать? Или просто неудалённый кусок текста старой записи?
Dan398
> Или просто неудалённый кусок текста старой записи?
да, мы перешли на UE5
перенесли некоторые механики
где-то наверное кусок текста пропустил...
>Базовые механики (бег, прыжок, легкие анимации)
Это ж стандартный темплейт "из коробки" движка... Что одного, что другого. Че там реализовывать-то?..
И вообще, надо больше ̶з̶о̶л̶о̶т̶а̶ информации о том, что готово. С примерами того, что УЖЕ есть. Или опять очередной дирехтор боится, что идею сопрут?..
avel
я не дирехтор(
я такой же работяга...
UPD
нашли специалиста
буду менять название темы
пока стоп