xlat-code
> вот с этого и начать)
Осталось выбрать движок и желание, а кубиков везде полно.
xlat-code
> моя самая первая(всего пока 3) попытка(2021) сделать домик для базы:
После первого домика ко второму промежуток не большой.
xlat-code
> седня желание есть, а завтра его уже нет и что?
Делать то, что нравится завтра.
Давайте песню.
Слава, представляешь, меня не просто блокнули в теме конкурса,
так еще и не актуальная версия в обзоре у Дуката.
моя претензия была обоснована.
paveloid1982
> Слава, представляешь, меня не просто блокнули в теме конкурса,
> так еще и не актуальная версия в обзоре у Дуката.
> моя претензия была обоснована.
Я видел ты в модераторскую жалобу написал. Может справедливость восторжествует?
slava-rusi11
> paveloid1982
> > Слава, представляешь, меня не просто блокнули в теме конкурса,
> > так еще и не актуальная версия в обзоре у Дуката.
> > моя претензия была обоснована.
> Я видел ты в модераторскую жалобу написал. Может справедливость восторжествует?
Вообще после такого, с такими людьми работать вообще не хочется.
ВСЕГДА НАДО ОБРАЩАТЬ ВНИМАНИЕ НА ПЕРВЫЕ ЗВОНОЧКИ.
Весто того чтобы решить проблему.
я получил оскорбление в ЛС и блокировку.
получай ап
я участвую в не денежном конкурсе.
новая игра про подземелья.
пока что звоночков не было.
slava-rusi11
> xlat-code
> > мой разведчик
> Мне предлагаете юнити изучать если анимация уже работает. Может монополию на юнити сделаем? Будет по городу персонаж бегать от завода к заводу или публичному дому.
ок.
тогда вернемся к тому с чего начали:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=293557&m=6137389#m2
вопрос экзистенциального("быть или не быть игре") качества:
Почему люди считают, что можно сделать игру условно AAA уровня,
но при этом не уметь делать ваще ничего, даже сделать тупой домик?
ну, хрен с ним, с блендером - тогда уметь загрузить готовый ассет и тупо сбилдить свою сцену из префабов ассета...
ок?
xlat-code
> экзистенциального
Новое слово которого я не знаю. xlat-code
> ну, хрен с ним, с блендером - тогда уметь загрузить готовый ассет и тупо сбилдить свою сцену из префабов ассета...
>
> ок?
Здесь поставим прямую задачу, как научится работать в юнити. Давайте видео кашей работы. Будем учить.
slava-rusi11
> Здесь поставим прямую задачу, как научится работать в юнити. Давайте видео кашей работы. Будем учить.
ок.
1. я сам в прострации изучении юньки) - это я проговариваю, чтобы ко мне не прилипала мантия учителя)
2. у нас щас ТРИ проекта - Монополия, Сталкер, и мой(план я вам здесь показывал)
3. Unity это профессионально - это СУПЕР профессионально - поэтому НИКУДА БОЛЬШЕ СМОТРЕТЬ НЕ НУЖНО! ))
4. (я в курсе что вы мыкаетесь с выбором инструмента)
5. "ни какой теории - только практика!" - ТОЛЬКО ПРАКТИЧЕСКИЙ ОПЫТ ПОЗВОЛЯЕТ ПОНЯТЬ ТЕОРИЮ.
6. НЕ УЗНАТЬ - А ПОНЯТЬ...
7. итого, план того, что нужно сделать вам прямо сейчас():
далее я проговорю то, чему сам щас следую:
план самый ближайший:
1. зайти на https://assetstore.unity.com/ и выбрать ассет для постройки сцены.
2. показать что вы выбрали сюда.
3. загрузить его в юнити.
4. запустить плеер у увидеть его в окне game редактора юнити.
5. рассказать свои впечатления мне в этой теме.
ок?
если будут конкретные проблемы с выше планом - не стесняйтесь - пишите тут)
xlat-code
> план самый ближайший:
например
исследование ассета: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/city-package-107224

это демо-сцена, но сам ассет это конструктор из моделей...
видна проблема - отсутствуют тени ...
как быстро её можно решить я пока хз ...
но данный ассет, возможно не попадает в наш диапазон трёх игр - поэтому скорее всего оно для нас трешак)
но полезно обозреть для общего развития))
xlat-code
> но полезно обозреть для общего развития))
И того после серии глобальных крахов моих проектов делаем быстро простой прототип на юльке.
идея проста. Два сталкера, болото, бабы паразиты и автомат. Один идет вперёд задом по тропинке и они друг друга прикрывают или разнесут друг другу башку. ВСЁ.
xlat-code
> как быстро её можно решить я пока хз ...
ушло на это 1 минута - поднять галочку тени в Directional light
slava-rusi11
> И того после серии глобальных крахов моих проектов делаем быстро простой прототип на юльке.
> идея проста. Два сталкера, болото, бабы паразиты и автомат. Один идет вперёд задом по тропинке и они друг друга прикрывают или разнесут друг другу башку. ВСЁ.
1.
то что вы называете крахом - я же называю ОПЫТОМ - а опыт, даже любой, есть самое ценное, что может ваще быть у Человека...
2.
> делаем быстро простой прототип на юльке.
Смена скилла:
Уровень 1: "Быстрый прототип на коленке".
Уровень 2: "Медленный фан с медиативным эффектом полного погружения".
3.
внимание! УСТАНОВИТЕ САМУЮ ПОСЛЕДНЮЮ ЮНЬКУ - у прошлых ближайших версии были проблемы с плагинами...
4.
> идея проста. Два сталкера, болото, бабы паразиты и автомат.
вот тут как раз текущая задача - сделать болото... как?
ЗАГРУЗИТЕ 5 АССЕТОВ С https://assetstore.unity.com и поиграйтесь с ними в плеере.
начните с первого...
сфокусируйтесь на мною предложенном плане выше.
иначе, какое болото?!
xlat-code
> ушло на это 1 минута - поднять галочку тени в Directional light
я прямо щас загрузил рандомный ассет(выше) и провожу на нем свои опыты...
slava-rusi11
> видос ...
ну там элементарно поправить - спросите у дипсика - если не получится - тогда я вам напишу, как повернуть егоеё жопу к заду)
кстати, дипсик лучший - пока все мои проблемы он решает)
xlat-code
> кстати, дипсик лучший - пока все мои проблемы он решает
Дипсик может работать в режиме студия. Это я на рен.пай проверил.