ПроектыФорумОцените

Роблокс пал. Здравствуй юлька. Учимся делать небольшие проекты. Игра-уровень магический порта? Ищем художника.. (154 стр)

Страницы: 1151 152 153 154 155 156 Следующая »
#2295
9:01, 29 мар 2026

xlat-code
> сложную форму можно и лучше делать из составных частей, собсно в этом и есть инженеринг.
Я и делал из составных частей.
Не могу делать просто для обучения, меняю модель восприятия. Делай всё на продажу, а рынок сам пошлёт тебя учится или пошлёт.
xlat-code
Дайте ассеты с планетами.
Образ. Звездолёт стоит над планетой.
Изображение

#2296
16:38, 29 мар 2026

1.
slava-rusi11
> Не могу делать просто

таких манипуляций на 2 часа и первый изи-шатл готов!

> Не могу делать просто для обучения
а делать не умея можно ли что-нить сделать?

странно это всё - есть желание получить дохрена, а нажать 3 кнопки это уже труд великий...


2.
slava-rusi11
> Дайте ассеты с планетами.

планеты это сферы + текструры.

так как в такой игре кол-во планет может быть 100500,
то не имеет смысла заморачиваться в отдельных моделях, типа что у мя в субботнем ролике,
https://creazilla.com/media/3d-model/5304/moon > 2'000'000 треугольников...

думаю так, достаточно пара(десятков) моделей с искореженным ландшафтом + генератор текстур + разные точки высадки.

вот этого будет достаточно: https://creazilla.com/media/3d-model/69264/low-poly-asteroids

#2297
9:33, 29 апр 2026

Начал работать в юльке по созданию небольшой игры про мага.
Изображение

#2298
14:29, 29 апр 2026

slava-rusi11
> Вот вам хороший вариант погонять рен.пай.

по мне в юнити сделать гораздо проще.

если есть уже картинки и текст к ним:
- линейный вариант ваще пух-перо, поэтому с него и начать.
- с нелинейностью сложнее, скрипт на пару экранов, ... и более)

и вот тут основная работа(очень желательно самим автором),
которая уже не рутинная - заполнять слоты в объектах картинками и текстом...

почему не рутинная? - потому что при заполнении нужно чувствовать сюжет новеллы)

в процессе этого автору не нужно писать никаких скриптов.

выше упрощенно, потому что, ясень, нужен добавить звук, эффекты, ..., мини-игры это отдельная история.

#2299
14:37, 29 апр 2026

xlat-code
> выше упрощенно, потому что, ясень, нужен добавить звук, эффекты, ..., мини-игры это отдельная история.
Тема закрылась, девушка сбежала.
У меня пока в работе мини игрушка на юнити. ваши уроки не прошли даром и хотя я не умею программировать не на одном языке, зато умею косячить вайб код уже на трёх.

#2300
18:58, 29 апр 2026

slava-rusi11
> девушка сбежала.
бесспорно, что это девушка, но вряд ли она сбежала.
100% того, что в личку ей кинули офер.
ибо кодинг для новеллы, имхо, нужен уровень джуна,
а если скриптер уже делал игру такого жанра, то и кодить то не нужно)
взять свой старый прожект и закинуть туда новый контент, всего то)

slava-rusi11
> ваши уроки не прошли даром
главный урок это собственный опыт - просто поднять сраку с дивана и "сделать домик"...
не получился? по факту не могло не получиться, если ты уже получил опыт.
понять что можно улучшить  и сделать следующую итерацию "домика"...

slava-rusi11
> хотя я не умею программировать
просто тупо написать план на русском языке - это уже программирование на языке программирования - русском языке.

#2301
19:00, 29 апр 2026

slava-rusi11
> хотя я не умею программировать
программирование это скилл разбивки одной крупной задачи на множество более мелких, всего-то,
решая которые вы в итоге решаете ту самую крупную задачу.

#2302
19:14, 29 апр 2026

xlat-code
> главный урок это собственный опыт - просто поднять сраку с дивана и "сделать домик"
Домик я просто скачал и поставил галочку . Выполнено. Для текущей задачи достаточно.
xlat-code
> 100% того, что в личку ей кинули офер.
> ибо кодинг для новеллы, имхо, нужен уровень джуна,
Я мучался с кодом четыре месяца и до джуна не дотянул. В юльке я на код совсем забил, теперь с ним мучается дипсик.
Остался интересный вопрос? Какие у вас планы?

#2303
19:27, 29 апр 2026

slava-rusi11
> Какие у вас планы?
у меня есть план ААА игры на 5 лет разработки, но нужен бюджет, хотя бы 3 ярда ₽

+ Показать
#2304
19:35, 29 апр 2026

ваще, хочу закончить демо со Скитальцем.

главная там игровая механика(которой там пока ваще ни в каком виде нет) из трех частей:
1. перелет между звездами(именно звездами гипер-прыжками, а не меж планетами).
2. торговля
3. межпланетные бои

степени качества это может быть и много, но может быть и мало - всё зависит от интенсивности судорог перфекционизма.

#2305
19:36, 29 апр 2026

xlat-code
> у меня есть план ААА игры на 5 лет разработки, но нужен бюджет, хотя бы 3 ярда ₽
У меня тоже план ААА сталкер на 5 лет разработки включающий в себя книгу, короткометражку игру и серию игр. Всё разбито на подпункты и сейчас работа по освоению юльки и созданию мини игры.
Всё это неправильно, а просто нужно копировать игры и делать для яндекса, там роблакс заходит. Еще нужно вступать в команду. Чем я сейчас и занят.

xlat-code
> ваще, хочу закончить демо со Скитальцем.
Как я уже раньше спрашивал где издавать будете?

#2306
19:53, 29 апр 2026

slava-rusi11
> Как я уже раньше спрашивал где издавать будете?
как я уже писал эта проблема легко решается, если перестать бежать впереди паровоза.

вопрос издания можно обсудить с кем-нибудь другим,
а для меня тут всё предельно ясно - когда есть что издать, то оно издастся автоматом.

#2307
20:39, 1 мая 2026

Зацените картинки работы ии художника.

Сохраняется стиль или нет??????????

Изображение
#2308
7:40, 2 мая 2026

slava-rusi11
> Зацените картинки
я вижу 3d-сцену - так держать! - спрайты наф)

#2309
8:35, 2 мая 2026

xlat-code
> спрайты наф)
С визуалом не меньше геморроя чем с 3д сценами. Сегодня мучаюсь над вопросом как сделать карту?????????

Страницы: 1151 152 153 154 155 156 Следующая »
ПроектыФорумОцените