xlat-code
> сложную форму можно и лучше делать из составных частей, собсно в этом и есть инженеринг.
Я и делал из составных частей.
Не могу делать просто для обучения, меняю модель восприятия. Делай всё на продажу, а рынок сам пошлёт тебя учится или пошлёт.
xlat-code
Дайте ассеты с планетами.
Образ. Звездолёт стоит над планетой.
1.
slava-rusi11
> Не могу делать просто
таких манипуляций на 2 часа и первый изи-шатл готов!
> Не могу делать просто для обучения
а делать не умея можно ли что-нить сделать?
странно это всё - есть желание получить дохрена, а нажать 3 кнопки это уже труд великий...
2.
slava-rusi11
> Дайте ассеты с планетами.
планеты это сферы + текструры.
так как в такой игре кол-во планет может быть 100500,
то не имеет смысла заморачиваться в отдельных моделях, типа что у мя в субботнем ролике,
https://creazilla.com/media/3d-model/5304/moon > 2'000'000 треугольников...
думаю так, достаточно пара(десятков) моделей с искореженным ландшафтом + генератор текстур + разные точки высадки.
вот этого будет достаточно: https://creazilla.com/media/3d-model/69264/low-poly-asteroids
Начал работать в юльке по созданию небольшой игры про мага.
slava-rusi11
> Вот вам хороший вариант погонять рен.пай.
по мне в юнити сделать гораздо проще.
если есть уже картинки и текст к ним:
- линейный вариант ваще пух-перо, поэтому с него и начать.
- с нелинейностью сложнее, скрипт на пару экранов, ... и более)
и вот тут основная работа(очень желательно самим автором),
которая уже не рутинная - заполнять слоты в объектах картинками и текстом...
почему не рутинная? - потому что при заполнении нужно чувствовать сюжет новеллы)
в процессе этого автору не нужно писать никаких скриптов.
выше упрощенно, потому что, ясень, нужен добавить звук, эффекты, ..., мини-игры это отдельная история.
xlat-code
> выше упрощенно, потому что, ясень, нужен добавить звук, эффекты, ..., мини-игры это отдельная история.
Тема закрылась, девушка сбежала.
У меня пока в работе мини игрушка на юнити. ваши уроки не прошли даром и хотя я не умею программировать не на одном языке, зато умею косячить вайб код уже на трёх.
slava-rusi11
> девушка сбежала.
бесспорно, что это девушка, но вряд ли она сбежала.
100% того, что в личку ей кинули офер.
ибо кодинг для новеллы, имхо, нужен уровень джуна,
а если скриптер уже делал игру такого жанра, то и кодить то не нужно)
взять свой старый прожект и закинуть туда новый контент, всего то)
slava-rusi11
> ваши уроки не прошли даром
главный урок это собственный опыт - просто поднять сраку с дивана и "сделать домик"...
не получился? по факту не могло не получиться, если ты уже получил опыт.
понять что можно улучшить и сделать следующую итерацию "домика"...
slava-rusi11
> хотя я не умею программировать
просто тупо написать план на русском языке - это уже программирование на языке программирования - русском языке.
slava-rusi11
> хотя я не умею программировать
программирование это скилл разбивки одной крупной задачи на множество более мелких, всего-то,
решая которые вы в итоге решаете ту самую крупную задачу.
xlat-code
> главный урок это собственный опыт - просто поднять сраку с дивана и "сделать домик"
Домик я просто скачал и поставил галочку . Выполнено. Для текущей задачи достаточно.
xlat-code
> 100% того, что в личку ей кинули офер.
> ибо кодинг для новеллы, имхо, нужен уровень джуна,
Я мучался с кодом четыре месяца и до джуна не дотянул. В юльке я на код совсем забил, теперь с ним мучается дипсик.
Остался интересный вопрос? Какие у вас планы?
slava-rusi11
> Какие у вас планы?
у меня есть план ААА игры на 5 лет разработки, но нужен бюджет, хотя бы 3 ярда ₽
ваще, хочу закончить демо со Скитальцем.
главная там игровая механика(которой там пока ваще ни в каком виде нет) из трех частей:
1. перелет между звездами(именно звездами гипер-прыжками, а не меж планетами).
2. торговля
3. межпланетные бои
степени качества это может быть и много, но может быть и мало - всё зависит от интенсивности судорог перфекционизма.
xlat-code
> у меня есть план ААА игры на 5 лет разработки, но нужен бюджет, хотя бы 3 ярда ₽
У меня тоже план ААА сталкер на 5 лет разработки включающий в себя книгу, короткометражку игру и серию игр. Всё разбито на подпункты и сейчас работа по освоению юльки и созданию мини игры.
Всё это неправильно, а просто нужно копировать игры и делать для яндекса, там роблакс заходит. Еще нужно вступать в команду. Чем я сейчас и занят.
xlat-code
> ваще, хочу закончить демо со Скитальцем.
Как я уже раньше спрашивал где издавать будете?
slava-rusi11
> Как я уже раньше спрашивал где издавать будете?
как я уже писал эта проблема легко решается, если перестать бежать впереди паровоза.
вопрос издания можно обсудить с кем-нибудь другим,
а для меня тут всё предельно ясно - когда есть что издать, то оно издастся автоматом.
Зацените картинки работы ии художника.
Сохраняется стиль или нет??????????
slava-rusi11
> Зацените картинки
я вижу 3d-сцену - так держать! - спрайты наф)
xlat-code
> спрайты наф)
С визуалом не меньше геморроя чем с 3д сценами. Сегодня мучаюсь над вопросом как сделать карту?????????