slava-rusi11
> Сегодня мучаюсь над вопросом как сделать карту
простой способ:
1. создаёшь камеру "карты"
2. позиционируешь её сверху по направлению вниз на расстоянии чтобы в её вид помещался весь мир.
3. готовишь переключатель камер.
4. по клику на 'M'(можно батоном на UI) переключается на камеру карты и обратно.
5. готово.
далее можно добавить отдельные хотелки,
например, локатор местности в углу экрана,
и тд и тп...
xlat-code
> локатор местности в углу экрана,
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.Universal; public class MiniMapViewport : MonoBehaviour { public Camera minimapCamera; void Start() { // Делаем так, чтобы камера карты занимала правую верхнюю четверть экрана // Rect(x, y, width, height) - координаты от 0 до 1 var cameraData = minimapCamera.GetUniversalAdditionalCameraData( ); cameraData.rect = new Rect( 0.75f, 0.75f, 0.25f, 0.25f); // Убеждаемся, что камера является Base if ( cameraData.renderType != CameraRenderType.Base) { cameraData.renderType = CameraRenderType.Base; } } }
или можно через рендер в текстуру и отображать эту карту на любой поверхности любой модели
или тот же локатор, но круглой формы и тп и тд...
xlat-code
> или можно через рендер в текстуру и отображать эту карту на любой поверхности любой модели
> или тот же локатор, но круглой формы и тп и тд...
Мысль пока не расшифровал и отложил в сторону. Сделал простенькую карту, в будущем вернусь к вашему решению.
Сейчас буду делать противника из этого ассета. https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/free-… animal-228910
slava-rusi11
> Сейчас буду делать противника из этого ассета. https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/free-… animal-228910
я бы взял модель кабана https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/mamma… series-372830 в качестве противника.
xlat-code
> я бы взял модель кабана https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/mamma… series-372830 в качестве противника.
Мелковат будет кабанчик.
Наш мишка обрёл скрипт патрулирования, магической атаки, сбора ресурсов и анимации бега, движения шагом, остановки на месте, атаки лапой.
Стратегическая задача попробовать сделать игру, не портфолио, не модель обучения, а игру предназначенную для пользователя.
Впереди много работы. Баланс игры, наполнение левел уровня, создание еще несколько врагов и образа персонажа.
slava-rusi11
> Мелковат будет кабанчик.
медведь любит кабанчиков - цель игры - накормить медведя кабанчиками.
xlat-code
> обрати внимание, что Скиталец это история про "лодырь, сделай же домик!"
Вот я и подошел к грандиозной проблеме с домиками. Скачал ассеты но они вполне пойдут для прототипа, не для игры. Кто-бы сделал домики и стил всей игры.
Добавил противника дракона.
slava-rusi11
> проблеме с домиками.
какие домики вы хотите?
дайте картинку.
Да нормаль домики ты скачал. мне нравится.
рандомная картинка из инета:
2 минуты в тенсете:
эксклюзивная модель готова.
xlat-code
покажи плиз сетку и развертку
kkolyan
> покажи плиз сетку и развертку
я нуб - в сетках не разбираюсь - хочу таким и оставаться.
===
Винсент ван Гог 1669 год "Домик с горбленной женщиной в синем"(1669):
2 минуты тенсента:
домик Гоги готов.
сгорбленная женщина превратилась в большой булыжник,
цель игры - расколдовать её обратно в принцессу...
xlat-code
> сгорбленная женщина превратилась в большой булыжник,
на всякий случай где искать "сгорбленную женщину в синем":

xlat-code
> я нуб - в сетках не разбираюсь - хочу таким и оставаться.
дак скажи нейронке "покажи сетку и развертку" и запости сюда ответ.
kkolyan
> дак скажи нейронке "покажи сетку и развертку" и запости сюда ответ.
такие вопросы стоит задать 3D-моделеру, а я им не являюсь.
учить меня ии апи не нужно - я хочу оставаться нубом.
щас Слава сгенерит нужный ему домик и покажет(может быть) вам сетку - проявите терпение.