slava-rusi11
деньги, заработанные в монополии , можно будет тратить на вещи для сталкера?
Airumi
> slava-rusi11
>
> деньги, заработанные в монополии , можно будет тратить на вещи для сталкера?
Если говорить о планах сталкера в котором будет мини игра монополия. То да если в ниё будут играть на игровые деньги. Главная механика монополии в понимании роста капитала и из мини игры монополия можно будет вывести опыт в виде энергии торговли пригодный для прокачки навыков сталкера и создания продвинутых вещей.
slava-rusi11
Это о тебе?

about basic
> Это о тебе?
Паша давай нашу версию.
Airumi
> расскажи, мне интересно,
У меня был дружок, с которым мы делали "некий прототип чаво-то там".
Всё как обычно: огромный список задач, который постоянно обновлялся,
но ему было этого списка мало, и он просто заваливал меня портянками
флуда, которые к задачам вообще отношения никакого не имели.
как я реагировал на его флуд?
отвечал типа так:

Airumi
> расскажи, мне интересно,
да, языком молоть - это не вагоны с цементом грузить - пусто-молоть языком все могут.
xlat-code
правильно ли я тебя понимаю?
ты предпочитаешь :
да, языком молоть - это не вагоны с цементом грузить - пусто-молоть языком все могут.
и ты пишешь вот то твое сообщение и еще и картинку добавляешь,вместо того, чтобы ответить на вот этот конкретный вопрос :
вот такое туда вписывается?
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=295933&page=4&m=6202162#m53
удачи с вашими проектами!
Airumi
> вот такое туда вписывается?
это не ко мне вопрос - задай этот вопрос тому кто этот нейробред сгенерировал.
по ссылке набор слов из разряда "игра про щупальце, которое держит тебя за культю"
ты же делал монополию, там экономика ! странное у тебя воображение,тебе непонятно что там описано? если интересно,могу скинуть тебе 3 страницы подробного описания. там, по ссылке концепция - реалистичный экономический симулятор.
но похоже, тебе не интересно.
всё, вопросов больше нет.
Airumi
> всё, вопросов больше нет.
одобряю.
вот таска, которую я хочу сегодня закрыть:
- судья доступен глобально - судья знает все правила игры - судья решает должен ли перс двигаться или нет - судья решает куда перс должен двигаться - на карте есть точки стояния(ТС) - у каждого дома есть ТС - когда перс получает от судьи ТС, то он сразу начинает двигаться в полученную ТС - при достижении ТС, перс генерирует сигнал судье, что ТС достигнута. - судья переходит к следующему персу или решает делать что-то ещё ...
тест под эту задачку: - судья рандомно выдаёт адреса - персы совершают пешком или бегом движение по этим адресам. - по очереди
бегать персы будут(уже бегают) по этой деревне:

вот это мне щас интересно ашъ кушать не могу.
а в монополии будут аномальные зоны и артефакты?
about basic
> а в монополии будут аномальные зоны и артефакты?
очень хорошо! - у нас есть понимание:
- есть нечто базовое и фундаментальное ...
- и есть надстройка - зоны и артефакты
slava-rusi11
> Разбиваем нашу задачу на зоны ответственности. Я займусь первичной логикой и сбором данных. а вы визуализаций в 3д. Где интересно картинки заводов от старой монополии? и меню?
ок я внес это
- зоны ответственности: Слава - конфигурирование и тестинг, xc - скриптинг и визуализация
сюда:
https://github.com/BDOTimer/Monopoly-2026-code/issues/3#issue-4792137188
текущая идея очень проста:)
- делаем сначала под классическую Монополию - которая уже обкатана лямами игроков
- далее будем вносить изменения/дополнения - "зоны и артефакты"
Вот так выглядит игра.
slava-rusi11
> Вот так выглядит игра.
хотелось бы шоп за релизнутую игру не было стыдно))
для этого есть формальное условие - игра должна нравиться самому разработчику.
slava-rusi11
> Вот так выглядит игра.
Чстно скажу - УЖОС! 🤪
slava-rusi11
> тут нужно понять сущность проблемы, а она такова, идёт делёжка игрового рынку и все схемы перекраиваются. Роблокс получил по башке, но выпустил джина из бутылки. Теперь на роблоксе нужна проверка возраста чтобы опубликовать игру 16+. Это не проблема. Проблема в сокращении аудитории.
> Взамен юнити и анриал совместно наращивают мощности и будут строить новую эко систему публикации игр. Стиму придётся подвинуться. Рынок раздробится и прощай мечты о доходах.
> Я не собирался изначально делать игру на роблокс, я хотел сделать игровой гейм дизайнерский документ для переноса на анриал.
>
> Теперь я просто разгоняю скил работы с юнити. Вот пример результатов зв последних три месяца. https://play.unity.com/en/games/495158c7-a311-47fe-b7d6-786a86cfdeba/portal
>
> По поводу мода на базе сталкера зов припяти. Как не тяни, а в уровень юнити не вытянешь. Я уже писал этот мод не издашь в будущей экосистеме анриал - юнити.
Иногда ты такую шляпу пишешь, что сомневаюсь даже, понимаешь ли ты ее сам 😏 Хотя тут могу тебе ответить осмысленно копипастой:
1. Почему разработчики сейчас уходят из Core и Roblox в Fortnite Creative / UEFN?
Гигантская аудитория: Ваша игра мгновенно становится доступна сотням миллионов игроков, у которых уже установлен Fortnite. Им не нужно скачивать сторонние лаунчеры.
2. Выплаты Economy 2.0: Epic Games выплачивает авторам карт 40% от всего чистого дохода Fortnite. Деньги распределяются между создателями на основе того, сколько времени игроки проводят на их островах. Топовые разработчики зарабатывают миллионы долларов в год, а новички — хорошую прибавку к доходу.
Там у нейронки поспрашивай, это платформа уделает твой роблокс на раз, это раз. А два, там уже овердофига всего готового, а на юльке, вангую, ты лет 50 будешь своего сталкера делать, мы его точно уже не дождемся 🫤
IPcorp
> Fortnite
Я ставил его и он тяжелее анриала и мой комп просто его не потащил. Потом там требования к качеству выше чем на роблокс и юнити плай.
Начет сталкера на юнити это вопрос ии или пенсионного возраста.
Сделать маленькую одну локацию я может и смогу.