Архив работ: https://disk.yandex.ru/d/HQRkMHg0wY7rew
Часто бывает, что на проработку грамотного меню и интерфейса у разработчиков не хватает времени. Его лепят на авось, надеясь, что игрок быстро прощелкает все кнопки запустит игровой процесс, которому уделялось всё основное время разработки. А ведь меню - это первое, что видит игрок. Эдакая обёртка вашей конфетки. Чтобы побудить разработчиков всё-таки потратить время на этот важный компонент, запущен данный конкурс.
Это уже пятый конкурс интерфейсов. Предыдущие конкурсы:
- 2020: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=255232
- 2019: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=247131
- 2018: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=238851
- 2017: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=222472
Принять участие в конкурсе может любой зарегистрированный на GameDev.ru пользователь, подавший в этой теме заявку постом с таким содержанием:
<font color=red><b>Заявка</b></font>
Получается: Заявка.
Заявку можно подать в любое время вплоть до крайнего срока сдачи работ.
Альтернативная экспериментальная номинация: от участника требуется только изображения интерфейса (скриншоты, либо просто нарисованные в редкторе). По желанию - краткий видеоролик с демонстрацией. Работы, присланные в виде изображений, будут оцениваться в отдельной номинации, однако при малом количестве заявок по решению судей или организатора эти работы могут попасть и в основную номинацию.
Способ оценивания: каждой работе присвоить балл от 1 (отстой) до 10 (не отстой). Список оценок прислать мне в л/с. Пожалуйста, присылайте оценки в том же порядке, в котором расположены участники (список будет объявлен позже).
Всем желаю удачи.
Общий архив работ: https://disk.yandex.ru/d/HQRkMHg0wY7rew
Mikle - хор.
Shiv - хор.
Incvisitor - удовл.
SleepyHardbass - удовл.
Tiranas - удовл.
Pavelsv - неуд.
Пост с комментариями к конкурсным работам: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290415&page=22&m=6068879#m320
По 10-балльной шкале.
Mikle
Incvisitor - 7
pavelsv - 5
Shiv - 9
SleepyHardbass - 2
Tiranas - 7
Пост с комментариями: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290415&page=17&m=6067745#m248
Shiv
Mikle - 10
pavelsv - 7
Incvisitor - 8
SleepyHardbass - 6
Tiranas - 9
Пост с комментариями: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290415&page=20&m=6068123#m290
Incvisitor
Pavelsv = 1
Shiv = 8
Mikle = 5
SleepyHardbass = 4
Tiranas = 3
Пост с комментариями: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290415&page=18&m=6067874#m266
Tiranas
Пост с комментариями: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290415&page=19&m=6068050#m274
pavelsv
Пост с комментариями: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290415&page=19&m=6068054#m275
гидралиск
Пост с комментариями: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290415&page=18&m=6067808#m256
(Зарезервировано для оценок.)
Заявка
Есть небольшой вопрос по поводу
> 2.2. Игра полноэкранная.
У меня допустим игра и windowed и fullscreen и переключается в любое время.
Это нужно стартовать в fullscreen по дефолту?
Der FlugSimulator
Исправил так:
2.2. Игра полноэкранная (но опционально может иметь и оконный режим).
По дефолту может запускаться как угодно.
Пункт вписан для того, чтоб не делали интерфейс для пасьянса "Косынка" или подобной игры, запускаемой только в окне.
Круто, наверное нужно поучаствовать, а там ещё и игру придумаю для конкурса:)))
А меню не хотите делать отдельной dll ? Чтобы все могли юзать в своих проектах.
Чтобы длл не была привязана к графическому api.
Просто сейчас меню наделают в Юнити или в Годоте или в Анриале.
И нафига оно такое нужно будет, кроме того кто делал для себя.
И выйдет конкурс аля выведи картинку кнопки на Юнити, на веб-асембли,на годоте и на анриале.
И у кого кнопка красивее и кликается, тот и победил.
ronniko
> И нафига оно такое нужно будет, кроме того кто делал для себя.
Так для себя и делают, в этом как бы суть конкурса.
<...> меню - это первое, что видит игрок. Эдакая обёртка вашей конфетки. Чтобы побудить разработчиков всё-таки потратить время на этот важный компонент, запущен данный конкурс.
Задача конкурсантов создать <...> меню <...>, которое можно использовать в реальной игре (возможно, в вашей следующей).
Но если хочешь сделать что-то универсальное, опенсорсное, платформонезависимое и внедряемое в другие проекты - никто не запрещает, вперёд.
romanshuvalov
> Допускаются работы в виде веб-страницы, однако не забывайте, что это конкурс интерфейсов меню ПК-игр, а не браузерных игр.
Не совсем понял этот пункт. Чем интерфейс веб-сборки на итче или на яндекс-играх отличается от интерфейса ПК-игр? Отсутствием кнопки "выйти в систему"?
ronniko
> Чтобы все могли юзать в своих проектах.
Делать конкретный интерфейс и делать библиотеку-конструктор интерфейсов - сильно разные по сложности и по объёму задачи.
Заявка
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290415&m=6056948#m8
Это всё было уже в 4х подобных конкурсах. Какой смысл в пятом аналогичном конкурсе делать тоже самое ?
А вот хотябы для Виндовс 10 отдельной длл не делали с форматом json.
сделать что-то универсальное
Ожидал именно этого от данного конкурса.
ronniko
> конкурс аля выведи картинку кнопки на Юнити, на веб-асембли,на годоте и на анриале.
И получишь за это оценку неуд.; конкурс не умение выводить на экран какие-то кнопки, а про разработку меню.
гидралиск
> Чем интерфейс веб-сборки на итче или на яндекс-играх отличается от интерфейса ПК-игр? Отсутствием кнопки "выйти в систему"?
К веб-сборке ПК-игр претензий нет. Пункт вписан для того, чтоб не делали интерфейс чисто браузерной игры типа весёлой фермы вконтакте.
ronniko
Ты, наверное, просто не видел, как выглядят полноценные конструкторы интерфейсов. Такую штуку можно полжизни пилить.
Тема в архиве.