ПроектыФорумОцените

Dungeon&Trolls [open source]

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#0
(Правка: 3 апр 2026, 5:14) 3:36, 20 июня 2025

ВНИМАНИЕ, если вы эпилептик, то не играйте в это!
теперь можно играть с браузера на планшетах и на андройдах.
Внимание!  Запускать только на ПК. andoid может не выдержать!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


на конкурс.
Вот так примерно будет выглядеть данж. Отключил рекламу на видео!!!!

исходный код скачать.[без медиа файлов]
genrator_dungeon source_code and exe 3

Trolls.gif_1 | Dungeon&Trolls [open source]

Добавил потолки. теперь они освещаются корректно.

решен вопрос о производительности за счет кривого интерфейса.
готова анимаци:
-атака,
-ходьба
переработаны меню и опции.

следите за здоровьем и моралью. если одно из значений 0, то вы програли.

Платформа:
Новая версия


-WEB[работает сохранение видeо параметров] [320х240] [AppGameKitClassic]
-WEB[не работает сохранение видeо параметров] [320х240] [AppGameKitClassic]

обзоры:
-https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290783#m10
-https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290783&page=3#m33
-https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290783&page=3#m40
-https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290783&page=3#m41
-https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290783&page=3#m43
-https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290783&page=5#m63


ехе файл на ПК=

=Ограничен 60 фпс. Не надо паниковать. Это я ограничил специально!

HTML5 на ПК=
У меня выдает 30-60 фпс. Терпимо для ознакомительных целей.

жанр:
-казуальная рпг с только сохранением статов и имущества героя.
-данжы при каждом запуске игры будут разные.
-нет подземелья не генерятся процедурно!

Среда - AppGameKitStudio
Язык программирования - BASIC
программист Павел
Звук дефолтный
- клики по мышке
Музыкант- Kevin-Macleod,
- музыка из игры
музыка -8bit-dungeon-boss
ресурс - Zvukipro.comМузыка

Пофиксил ориентацию по карте. Теперь вправо в 3д мире это вправо и на 2д карте и тд.
управление:

-w
-s
-a
-d
-mouse leftkey
-mouse rightkey
-shift map

в процессе!!!:

-Проект ждет тематического контента:
—пол и стены - [выполнено]

===========================
-Возможность настраивать цветовую палитру меню и текста.[реализовано!]

==================
скиллы тролля:
-рукопашная [выполнено]
-идти к игроку [выполнено]
-телепортация в свою комнату при чрезмерном отдалении от своей точки [выполнено]
-восстановление здоровья тролля при телепортации [выполнено]
-при смерти раскидать предметы для игрока [выполнено]
===================
Скиллы модератора:
-стереть сообщение тролля. [реализовано]
-И наконец БАН тролля [(достигается кликерством)][реализовано]

Из вещей модератора будут: [реализовано]
-калькулятор [реализовано]
-напиток [реализовано]-[временно увеличивает скорость перемещения по подземелью]
-батарейка [реализовано]-[замена батарейки на новую восстанавливает моряль]
-каша [реализовано]-[восстанавливает здоровье, а не всякие там дошики-тошики, от которых зубы крошатся]
Модератору ни в коем случае нельзя контактировать с троллем(падает здоровье)
От речи тролля у модератора падает мораль. Когда 0 ты проиграл!

пофиксил бесконечное убегание от тролля по прямой.
Теперь так не получится. Добавил блокировку туннеля.
Скоро добавлю дверь вместо блока. Надо подумать над текстурой.
Видео запилю ближе к субботе.

Добавил ловушки в игру.
_____________________________________
Отдельная благодарность ему [Increaser]
Если бы я не встретил этого тролля, то игры бы не было.
А была бы игра подобие дюны 2, но на Марсе
Нет, игра все равно будет, но позже и пизже.

Еще хочу отблагодарить активных тестеров игры:
slava-rusi11,
xlat-code,
Gamma_Teta
Luka: Валерий Круглов

Поддержавших проект своей критикой и замечаниями  о недостатках.

#1
6:02, 20 июня 2025

pavelsv
> В виду повышенной активности
Ввиду.

Правило простейшее: если на место "в?виду" можно поставить предлог "из-за" без потери смысла, пишется "ввиду", иначе "в виду".

Поэтому:
1) Ввиду того, что (из-за того, что - подходит)
2) Иметь в виду (иметь из-за - не подходит)

#2
(Правка: 6:11) 6:08, 20 июня 2025

Azure Drake
> pavelsv
> > В виду повышенной активности
> Ввиду.
>
> Правило простейшее: если на место "в?виду" можно поставить предлог "из-за" без потери смысла, пишется "ввиду", иначе "в виду".
>
> Поэтому:
> 1) Ввиду того, что (из-за того, что - подходит)
> 2) Иметь в виду (иметь из-за - не подходит)
Не знаю такого правила.
Компухтерная проверка орфографии ошибок не нашла,
Значит  я правильно написал.

Какой класс казуальных рпг вы предпочитаете?

#3
14:41, 20 июня 2025

pavelsv
> Компухтерная проверка орфографии ошибок не нашла,
> Значит  я правильно написал.
Смешно, прям трололо. А еще, выходит, ты не знаешь когда "чтобы" пишут раздельно ("что бы"), при этом разный смысл - разные части речи. А так - да, твой компухтер не реагирует и на  "ни кто" и "ни кого", да многое еще чего:)

#4
15:14, 20 июня 2025

pavelsv
> Какой класс казуальных рпг вы предпочитаете?
Предлагаю начать с кликера.

#5
15:22, 20 июня 2025

Ты не сможешь сделать убедительную игру про борьбу с троллями, потому что сам не понимаешь принципа этой борьбы.
Первое и единственное правило борьбы с троллями - "Не корми троллей". А ты именно это и сделал, создав эту тему.

#6
15:43, 20 июня 2025

pavelsv
> В виду повышенной активности троллей форума пилим игру.
> "Замочи тролля"
А у троллей будут реплики? А можно их будет удалять?

#7
19:06, 20 июня 2025

Кринж

#8
(Правка: 26 июня 2025, 11:40) 19:09, 20 июня 2025

BooTheJudge
дак это игрокам надо знать правило, а разработчики "играют" за троллей)

#9
(Правка: 30 янв 2026, 15:09) 9:57, 26 июня 2025

Обновил тему. Как только решу проблему производительности выложу ссылку на програму и код.
Ссылка на открытый код

#10
8:17, 27 июня 2025

pavelsv
> жанр:
> -казуальная рпг с только сохранением статов и имущества героя.
> -данжы при каждом запуске игры будут разные.
> -нет подземелья не генерятся процедурно!
> -возможность конструировать способности и заклинания.
Получил твоё письмо, даже удивился. Проект мне нравится. Конечно немного старовато. Для хорошей перспективы игры я считаю нужно делать на анриал. 
Могу предложить идею создать маленького сталкера на этом данжи сделаешь классический квадрат из 16 локаций 4*4 подземелья карты на поверхности, шахты, крафт и монстры, аномалии, мини фермы, развитие персонажа и даже мини игры.

#11
(Правка: 9:37) 8:53, 27 июня 2025

slava-rusi11
> pavelsv
> > жанр:
> > -казуальная рпг с только сохранением статов и имущества героя.
> > -данжы при каждом запуске игры будут разные.
> > -нет подземелья не генерятся процедурно!
> > -возможность конструировать способности и заклинания.
> Получил твоё письмо, даже удивился. Проект мне нравится. Конечно немного старовато. Для хорошей перспективы игры я считаю нужно делать на анриал.
Это ретро игра будет.
> Могу предложить идею создать маленького сталкера на этом данжи сделаешь классический квадрат из 16 локаций 4*4 подземелья карты на поверхности, шахты, крафт и монстры, аномалии, мини фермы, развитие персонажа и даже мини игры.
Можно и мини сталкера сделать, а механику взять эту. Типо с ораниченым радиусом обзора, Что выходит из обхора персонажа будет под туманом войны.

Уф. Спасибо что глянул. Я еле сделал чтобы фпс не проседал когда на компе запускаешь.
Но с трудом добился чтобы фпс в браузере выдал не менее 15. Не знаю с чем связано такое.
Наверно из-за мини карты. я же там рисую местность открытую игроком. У тебя кстати сколько выдала фпс браузерная версия?

последняя версия видео-

#12
10:10, 27 июня 2025

pavelsv
> У тебя кстати сколько выдала фпс браузерная версия?
У меня нет фпс, но игра притормаживает. Сначала не обратил внимание. Ретро и есть ретро.

У тебя план игры есть ?
Тема.
Герои,
лор?
Оценка трудо затрат ?

#13
(Правка: 10:59) 10:56, 27 июня 2025

slava-rusi11
> pavelsv
> > У тебя кстати сколько выдала фпс браузерная версия?
> У меня нет фпс, но игра притормаживает. Сначала не обратил внимание. Ретро и есть ретро.
<Браузерка у меня выдает 15 фпс.

Браузерку я сделал в ознакомительных целях. Чтобы игрок сам решил что ему надо.

если запускать исходник то 30фпс. Я ограничил 30 кадрами в секунду.

slava-rusi11
> У тебя план игры есть ?
> Тема.
> Герои,
> лор?
> Оценка трудо затрат ?
нет ни плана ни темы.
Я хотел сделать игру про роботов, где роботов надо программировать и запускать на арену.
ну или
клон дюны, только на марсе по добыче элириума(топлива)
но это после.....

#14
(Правка: 11:28) 11:15, 27 июня 2025

pavelsv
> клон дюны, только на марсе по добыче элириума(топлива)
> но это после.....
>
>
Делать нужно всё сразу.
Рассказать  тебе и конечно  себе план игры про сталкера?
Начнем с локаций их 9 или 16.
Сетевая игра? а смысл делать не сетевую?
Три типа разбалансированных персонажей бандит, маг и сталкер-маг.
Прокачка для сталкера. Магу и минимум бандиту. Различные социальные возможности. Бандит может порабощать игроков на время. В падлу работать и т.д. рейтинг для каждого класса отдельный.
Локации подземные и наземные.
Кланы.
Сложно компонентный развивающийся крафт. Крафт патронов.
Холодное, огнестрельное и магическое оружие. Броня аналогично.
Монстры, люди.
Аномалии.
Артефакты.

Забыл цель спасти своих одноклановцев попавших в плен для сталкера.

Магу магические клановые войны с нпс.
Бандиту контроль над территориями и налоги. Для мага тоже. Тут есть серьёзные вопросы изи разницы балансов.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените