Имхо проект выглядит слишком большим для двух человек. Но буду следить, че уж...
Имхо проект выглядит слишком большим для двух человек. Но буду следить, че уж...
Спасибо :).
Скорей всего будем искать 3д моделлера на всякие сайфай объекты - их очень много - начиная от каких-то простых девайсов, аппаратуры, компьютеров и заканчивая транспортными средствами, антигравами, космическими кораблями и даже космическими станциями :).
x-ploid
Возьмите готовое. Сейчас много ассетов, годных не только для прототипа, но и для полноценной игры
Возьмите готовое. Сейчас много ассетов, годных не только для прототипа, но и для полноценной игры
Если бы всё было так просто. Это же не дженерик хоррор на ассетах, и его можно сделать из чего угодно. Тут специфические модели. При том, что их надо технически готовить для использования. Например, снимающиеся "крыши" у космических кораблей, где мы будем ходить и взаимодействовать с НПС. Такой вот корабль-локация получается. Такое в ассетах даже близко не продаётся. Поэтому проще и быстрее смоделить самим даже при условии трудоёмкости процесса.
x-ploid
Например, тут : https://syntystore.com/products/polygon-sci-fi-worlds такого не найдется?
Обсуждали с коллегой уже эти ассеты. Он тоже настаивал на их использовании. Но после знакомства с некоторыми из них оказалось, что там нет никакой оптимизации - лоуполи персонаж может на 100к полигонов быть. То же самое для моделей окружения - лоуполи куст травы - 15-20к трисов обычное дело. Оно только выглядит лоупольным, но по факту таким не является. Так же была отсмотрена библиотека из почти 1000 их моделек - нам бы подошло 10-20 моделей оттуда. Остальное мимо. И по тематике и по стилю. Плюс работа с их персонажами очень замороченная, а персов надо было бы подтягивать под стиль окружения.
В итоге приняли решение их не использовать - не эффективно. Да и стиль у них уж очень мультяшный. такое для гипер кэж мобилок отлично подойдёт.
Слушайте, я без всякого негатива, больше того, при всей невзрачности Темы и представленных картинок, у Идеи есть гипотетический потенциал, но! Нам не подходят ассеты, потому-то они нам не подходят, даже для прототипа. Мультяшность для вас плохо, а показанные дяди в костюмах - хорошо…чтааа???? Кстати, что за фича такая - убирающаяся крыша у корабля? Я серьезно, без шуток. Зачем? Почему не просто локация - корабль? И так далее. Кстати, у меня есть ассеты этой студии, как раз космической направленности, ради интереса на досуге гляну, что там с полигонажем и удобством работы. Без обид, надеюсь. Гы, а гориллы над дядями, не мультяшно?:)
Посмотрел бусти, сами же написали, что стилизованный Упрощенный реализм, кроме того, вид сверху вниз, ну и раз вы сами моделите, то и готовые ассеты подогнать не будет проблемой, да и как по мне, уже ваши персонажи не попадают друг в друга по стилю.Не забывайте, я БЕЗ негатива:), хочу что бы у вас что-то да получилось.
Но после знакомства с некоторыми из них оказалось, что там нет никакой оптимизации - лоуполи персонаж может на 100к полигонов быть.
Слукавили насчет полигонажа моделей. 6742 треугольника всего, есть и около 4300 и 4200 и 3400. Вершин многовато, но это, если не ошибаюсь, прикол Юнити.
Плюс работа с их персонажами очень замороченная
Что вы имеете ввиду? Нацепил, навскидку, пару базовых анимаций, все "легло" идеально. Даже не интересно :) а где боль, мучение?
Проблема в том, что нам нужны конкретные персонажи с определёнными лицами и одеждой, как было в книгах, а не рандомные болванчики.
Плюс я имею полный контроль над скелетом, скинед мешами, доп костями, анимациями и в любой момент могу что угодно подправить, добавить, переэкспортить, собрать любой эквип для нужного НПС. С Синти ассетами этого нет. У них там какая-то тулза для сборки персов из ассетов из общей базы и всё. Если нужно что-то своё добавить, то хз как это сделать. Короче, геморроя больше, чем профита.
Наш персонаж делается за пару дней, причем 1 день идет на голову с лицом и прической. И мы получаем уникальных, правильных персов с единым скелетом и унифицированными анимациями (миксамо+свои сделанные).
А чем больше намоделено эквипа и шмоток, тем меньше работы. И с каждым новым персонажем делать/собирать их проще и быстрее.
Синти ассеты для тех, кто не умеет моделить, но нуждается в персонажах и пропсах окружения. Я то умею моделить и мне это не помогает,а наоборот - я буду вынужден всю графику подтягивать к синти стилю, если юзать их ассеты. А это не то,чем я хочу заниматься :). Мне проще свой стиль задавать и делать всё в игре в нём.
x-ploid
Ну и хорошо
За прошлую неделю удалось переделать на локации Главной базы серые болванки в здания с текстурами. Некоторые даже с интерьерами. Пока нет множества деталей на базе, так что не обращайте внимание на голые локации :). Сделал 2 ангара под склады и мастерскую, подземный бункер, столовая, АЗС с хранилищами топлива и водонапорную вышку.
Так же доделал 2 катсцены. Одна предшествующая поездке на антиграве, а вторая уже после, где приезжаем на базу первый раз. Долго ждали озвучку поэтому затянулось.






Продвижения вызывают сдержанный оптимизм. Удачи в разработке. Протобилд не думали выложить потрогать-посмотреть? Если есть договор с правообладателем, то вероятно можно и к издателям идти.
Продвижения вызывают сдержанный оптимизм. Удачи в разработке.
Спасибо! Поддержка очень помогает и мотивирует :).
Протобилд не думали выложить потрогать-посмотреть?
Пока он не покажет полноценный геймплей, т.к. нет вспомогательных, но нужных механик. Можно просто походить, полутать, пострелять, посмотреть катсцены и диалоги. Поэтому впечатление сложится неправильное :). Это же не рогалик, где можно показать одну механику и всё станет понятно. Тут нужно целостный геймплей показать, переплетенный с атмосферой.
Если есть договор с правообладателем, то вероятно можно и к издателям идти.
Этот вопрос на повестке дня. С издателем есть как плюсы так и минусы. Причем минусов больше, как ни странно.