ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс на лучший левел дизайн локации для 2д шутера. Приз 5000р (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
13:31, 24 окт 2025

У нас всеж 2д игра и предполагалось, что экраны скролятся влево-право, вверх-вниз, а не вглубь перспективы. Переходы между уровнями осуществляются через длинные сюжетные куски, читай через кат сцены. Конкретно под обсуждаемый уровень мы будем рисовать задник после того как будет готов левел дизайн хотяб на боксах. И-и-и самое главное забыл. Цель этого уровня просто продержаться сколько-то минут, выжить.

#31
(Правка: 14:09) 13:34, 24 окт 2025

Zhenya85
> Цель этого уровня просто продержаться сколько-то минут, выжить.
>
>
Все правильно цель уровня продержатся от нашествия толпы, это проходной уровень. Здесь нет преград, но нужно активно жать на кнопку.
Здесь визуальная перспектива дающая игроку ощущение и цель продвигаться вперёд по игре. Не двигаться вперед на танке нажимая кнопки.
Хорошее место для верхнего прострела. Пауки. Летающие твари. Атаки с верхних ярусов. Перенос огня верх вниз вбока активно.
Свежак за один день ии делает.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#32
11:53, 27 окт 2025

А мне кажется вполне нормальный конкурс.
Правила вполне понятны, можно было даже чуть короче.
Поиграл в демку, прошел 2 раза уровень, и нашел баг. В некоторых случаях противники оказываются вне зоны видимости (может за колоной, а может и за экраном). Есть звук что они атакуют, но на экране ни кого не видно, и ты умираешь.
Для того что бы вам сделать уровни, хорошо бы если бы вы давали контент для этих уровней, и было бы хорошо если бы тз было более прописанным.
Чем больше возможностей без ограничений, тем людям сложнее.
Всегда нужно помнить - "Какой нарратив, такой и креатив!".

Страницы: 1 2 3
ПроектыФорумКонкурсы