ПроектыФорумОцените

"Пили и падай" - браузерная физическая головоломка

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#0
16:19, 24 окт 2025

Распиливая конструкцию из блоков, нужно в итоге закатить все белые шарики во все мерцающие белые порталы. Справа на экране показано количество доступных распилов.

Движок: ShiVa (физический: ODE).

Сделал за 3 недели.

Зацените, нормальная ли сложность уровней или нужна пощада. :) Некоторые можно пройти более чем одним способом. Какие еще уровни/механики было бы интересно попробовать?

Визуальный стиль норм или было бы лучше сделать с реалистичными материалами (кирпич, дерево, металл)? С 3D освещением и перспективой?

Скриншоты (слева - начальное состояние уровня, справа - игровая динамика):

Изображение Изображение
+ ЕЩЕ СКРИНШОТЫ

ИГРАТЬ В БРАУЗЕРЕ

#1
16:19, 24 окт 2025

reserved

#2
(Правка: 16:43) 16:37, 24 окт 2025

Virtex
> Визуальный стиль норм или
Или. Требует полной переработки, цвета не сочетаются от слова совсем. Уровень аляпистости и вырвиглазности зашкаливает. Шрифты скучнейшие.
UI просто отсутствует, над UX работа так же не велась.
Геймплей непроработан даже по таймингам, всё ощущается резиновым растянутым и вялым как хрен дедушки.
Нет статистики и хоть какого-то реварда после прохождения уровня. Нет метаигры. Нет подсказок.
Отдельные экраны просто не проработаны.
Баги. Какие-то подёргивания объектов на сцене.
Графика вылезает за физические коллизии, шарик попадает на финальную полоску, но уровень не заканчивается.
Прежде чем думать о сложности и балансе, надо для начала причесать все вышеперечисленные пункты.
Безымяннfdый | "Пили и падай" - браузерная физическая головоломка
Безымяadнный | "Пили и падай" - браузерная физическая головоломка

#3
17:42, 24 окт 2025

elcar
> Графика вылезает за физические коллизии, шарик попадает на финальную полоску, но уровень не заканчивается.

А, ты так воспринял правила игры? На самом деле, шарик должен _войти_ в портал, т.е. хотя бы наполовину с ним пересечься. И удержаться там хотя бы пол-секунды (как делают во многих играх, бывают даже на несколько секунд таймеры; хотя, есть и игры с касанием - ХЗ как лучше).

> Баги. Какие-то подёргивания объектов на сцене.

Подергивания - это, видимо, лаги, низкий FPS.
Можешь посмотреть его - нажми Shift+Ctrl+F в игре.
При запуске в браузере локально у меня все уровни плавно идут, 60 FPS (VSync).
А на сайте ЯИ падает до 30-40. Что с этим делать, может, кто знает?

> Нет статистики и хоть какого-то реварда после прохождения уровня.

Что бы это могло быть (помимо уже имеющегося в игре поздравления с салютом и оркестром)?..

> Нет метаигры.

Не пускать игрока на следующие уровни пока не пройдет?

> Нет подсказок.

А нужны? Уровни же все открыты; если игрок сдался, может просто пойти на другой уровень (и опционально вернуться позже).

#4
17:58, 24 окт 2025

elcar, первый твой скриншот - это что-то из GUI ЯИ. Вероятно, окошко рекламы (недобитое твоей баннерорезкой или что-то не догрузилось из-за сбоя сети). У меня в игре нигде нет таких кнопочек и фичи замыливания экрана.

#5
18:03, 24 окт 2025

Virtex
> Подергивания - это, видимо, лаги, низкий FPS.
Нет. ФПС нормальный, просто размеры объектов дергаются и произвольно искажаются, пока не успокоятся в другом размере. Например на втором моём скрине вверху отрезанный кусочек по высоте меньше основной платформы.
Virtex
> Что бы это могло быть
Окошко с текстом, картинкой, статистикой (например, сколько затрачено времени), кнопками рестарта, количеством полученных звёзд, предложением пройти уровень заново или сразу перейти к следующему.
Virtex
> Не пускать игрока на следующие уровни пока не пройдет?
Ввести стандартную систему "звёзд", которая заставит игрока перепроходить уровни по нескольку раз. Новые уровни открываются при наборе нужного количества звёзд.
Virtex
> А нужны?
Конечно, нажимаешь на вопросик, тратишь очко подсказки, и кружок мигает в примерной зоне куда надо кликнуть.

#6
(Правка: 25 окт 2025, 5:20) 18:10, 24 окт 2025

Virtex
> Распиливая конструкцию из блоков, нужно в итоге закатить все белые шарики во все мерцающие белые порталы. Справа на экране показано количество доступных распилов.

Лучше назвать:  "пили и откатывай" - симулятор чиновника.

#7
18:20, 24 окт 2025

Нажал Shift+Ctrl+F и увидел там 16К tris 9202 vert. Tris Это же треугольники? Пересчитал все зубья и у всех пил, все равно  больше 66 не набралось. А где остальные? А что такое DC?

#8
19:40, 24 окт 2025

"Пили и богатей"

#9
9:56, 25 окт 2025

elcar
> ФПС нормальный, просто размеры объектов дергаются и произвольно искажаются, пока не успокоятся в другом размере. Например на втором моём скрине вверху отрезанный кусочек по высоте меньше основной платформы.

Это фича: распиливаемый блок немного уменьшается по габаритам.

Профит для игрока:

  • лучше видно, ЧТО он распилил;
  • лучше видно линию разреза;
  • легче дербанить постройку, т.к. она понемногу становится кривее и теряет равновесие (еще больше это было актуально в предке данной игры).
  • Профит для разраба:

  • физическому движку легче вставить новые блоки-половинки вместо исходного блока в случае когда тот находится в сдавливаемом месте.
  • #10
    10:06, 25 окт 2025

    Slic
    > Нажал Shift+Ctrl+F и увидел там 16К tris 9202 vert. Tris Это же треугольники? Пересчитал все зубья и у всех пил, все равно больше 66 не набралось. А где остальные?

    Это шарики. Они гладкие как яички. И трехмерные. (Вообще, все элементы уровня трехмерные.)

    Количество tris на некоторых уровнях доходит до 200К. Но даже моей древней видюхе это нипочем, FPS от количества шариков почти не меняется.

    > А что такое DC?

    Draw calls.

    #11
    10:13, 25 окт 2025

    Wilbert
    > Лучше назвать: "пили и откатывай" - симулятор чиновника.
    aliskda
    > "Пили и богатей"

    Я записываю... :) В принципе-то, заменить шарики на монетки (а порталы - на свинью-копилку) не сложно...

    Будет ли в это интересней играть?

    Кстати, еще есть идея закатывать ягоды в рот девушкам. (Но, может, интересней будет бананы?..)

    Такой еще вариант игры. Название говорит само за себя: "Кот - сосиска в рот".

    #12
    16:22, 25 окт 2025

    Virtex
    > Будет ли в это интересней играть?
    да, лучше монетки и карманы

    надо кнопку "некст левел" после прохождения, тыкать назад нелогично

    #13
    23:10, 25 окт 2025

    Сразу сложные уровни. Туториалы не помогают, они очень простые. Поиграл первый уровень, плюнул, так второй и третий, 4-й прошел как-то.

    UX — Если шарик провалился ниже экрана — определять и заканчивать игру.
    Конец игры — посередине экрана показывать одну или две кнопки с подписями, что делать дальше. То что сбоку висят иконки — не то.
    Неправильно: Игра очевидно проиграна, но пользователь якобы сам должен решить, что ее пора бы и закончить.
    Правильно: Предложить пользователю следующий шаг.

    #14
    20:20, 26 окт 2025

    wat
    > Сразу сложные уровни

    Ну хоть кто-то признался. :)

    Народ, а что, остальные все всё прошли, что ли? Вы не стесняйтесь. :) У меня завышенная планка ощущения сложности физических игр, я мог сильно переборщить с уровнями.

    В "Танках.Онлайн" одно время было много уровней в космосе - с околонулевой гравитацией. Я там в соло нагибал целые команды.

    Страницы: 1 2 3 Следующая »
    ПроектыФорумОцените