ПроектыФорумСобираю команду

3D (персонажи, локации, техника, терейн и материалы сабстенс дизайнер). Хочу поделать модельки для портфолио и вам в проект. Безвозмездно.

#0
20:51, 10 ноя 2025

Основное озвучил в шапке.

Сделаю локацию, модульную конструкцию.
Робота, машинку и тд.
Персонажа.
В анимацию не умею.

От вас простое ТЗ в котором надо указать:

– Ссылку на проект;
– 2-3 референса желаемого, можно больше;
– диапазон полигонов (необязательно), но можно показать сетку ваших моделек из проекта;
– размер карты текстуры.

ТЗ выкладывайте в этой теме. не троллинга ради*
выбираю задание, нюансы далше в личке, телега/вк и прочее, закрываю тему, делаю модель,
результат показываю здесь и беру следующий таск.

Спасибо за внимание, надеюсь обойдемся без флуда).

мое порфтолио тут: https://www.artstation.com/speedlucky
(но там нет много работ из того что я делал)

#1
(Правка: 21:15) 21:04, 10 ноя 2025

мне надо глок 19(пистолет) сделать, хочешь? текстуры - 2к, полигонаж - не более 5000(желательно до 5к) треугольников. ссылка -https://gamedev.ru/projects/forum/?id=292190. рефы https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/28/GLOCK_1… -GLOCK_19.JPG
https://yandex.ru/images/search?family=yes&from=tabbar&img_url=ht… ext=глок%2019

#2
21:07, 10 ноя 2025

Посмотри игрушку и посоветуй интересный дизайн. https://www.roblox.com/games/106278082742714/StelsSer

#3
22:06, 10 ноя 2025

SpeedLucky
а на каком движке? UE ?

#4
(Правка: 5:12) 5:01, 11 ноя 2025

Модель для реализации:

Смоделировать автомат по продаже напитков.

Полигонаж: 10000 треугольников
Выходной формат: FBX, OBJ, GLTF, USD, Blend
Текстуры: 4096x4096
Формат текстур: PNG. 24 бита
Количество текстур: 1
Формат материалов: PBR (Diffuse, Roughness. Metalic. Normal, Emissive)
Формат нормали: DirectX
Заметки:
Те части которые покрыты одним материалом без текстуры уместить в небольшой квадрат в текстуре. То есть если нижняя стенка автомата не видна, то её сжимаем чтобы на текстуре занимала минимум пространства.
Функциональность будет реалистичной. Следовательно нужно делать без функциональных упрощений.
Мелкие детали - царапины и так далее, делать на текстуре не надо. На референсе большую часть будет занимать боковой рисунок. А металлическая поверхность будет запечена в маленьком квадрате.


Референс:

Изображение

Контакты: писать сюда или в телеграм - в личку канала. Ссылки ниже.

#5
6:31, 11 ноя 2025

Спасибо, всем кто описался. Сегодня пока прикрою тему, и начну что-нибудь делать.

ПроектыФорумСобираю команду

Тема закрыта.