paveloid1982
Тебе не кажется, что:
А) Технологии которыми ты пользуешся - устаревшие/не продуктивные для рода деятельности который ты выбрал.
Б) Не этично выкладывать свои наработки, не относящиеся к теме ТС'а
XoTy
> paveloid1982
> Тебе не кажется, что:
> А) Технологии которыми ты пользуешся - устаревшие/не продуктивные для рода деятельности который ты выбрал.
Нет не кажется. А ком кажется, то пора креститься.
XoTy
> paveloid1982
> Тебе не кажется, что:
> Б) Не этично выкладывать свои наработки, не относящиеся к теме ТС'а
Человек искал программиста, я и показал возможности.
Большую часть демок я ему в личку отправил.
И знал такое правило?
Не прилично вмешиваться в чужой разговор.
Всё ещё в поиске! почто что сам осваиваю вайб кодинг )
Kalbasen
> Всё ещё в поиске! почто что сам осваиваю вайб кодинг )
Ну а я уже подготовил игру к конкурсу. Зря отказался от моего встречного предложения.
был бы в доле от выигрыша. Мне осталось отшлифовать баги и недочеты.
paveloid1982
> Ну а я уже подготовил игру к конкурсу.
А что за конкурс?
Kalbasen
> сам осваиваю вайб кодинг )
А что за движок используется, если не секрет?
Kalbasen
> Я сделал прототип и проверил гипотезу
По прототипу несколько вопросов напрашивается:
1. Почему не изометрия? Это классическая компоновка для такого рода игр, она и с точки зрения технической реализации понятна, и в плане создания красивого визуала дает более широкие возможности.
2. Сомнительно применение стрелкового оружия в такого рода играх, максимум что видел - это луки и стрелы, и всякие магические шары, которые поражают на ограниченном расстоянии и на открытом пространстве.
3. Управление юнитами тоже вызывает вопросы. ИМО, оно сложное, как с точки зрения юзер экспириенса, так и в реализации. Гораздо проще указать юниту конечную цель, как это в стратегиях и принято, и пусть он к ней сам прокладывает путь (можно на выбор предлагать несколько маршрутов, как в гуглокартах).
4. Непонятно каким образом задается направление юниту, как управлять его сектором обзора?
5. Учитываются ли при отрисовке карты технические особенности - как будет осуществляться поиск пути, не будет ли траектория движения перекрываться ящиками, лесенками и другими препятствиями, что будет, если траектории нескольких юнитов совпадут?
KMA
> paveloid1982
>
> > Ну а я уже подготовил игру к конкурсу.
>
> А что за конкурс?
вот конкурс.
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290358
если бы я тему увидел раньше, то посоветовал бы автору записаться на конкурс.
К тому же прототип уже был готов. Думаю этого было бы достаточно для участи.
Как считаешь?
totoro
> Kalbasen
> > сам осваиваю вайб кодинг )
> А что за движок используется, если не секрет?
вроде юнька или анрилку он использует.
totoro
Ты шаришь в изометрии?
Ren
> Ты шаришь в изометрии?
Шарил, когда-то давно.
totoro
> Шарил, когда-то давно
Я к тебе позже обращусь за консультацией . Не понимаю как реализовывать объекты высокие, которые залазят на другие объекты.
Ren
> totoro
> > Шарил, когда-то давно
> Я к тебе позже обращусь за консультацией . Не понимаю как реализовывать объекты высокие, которые залазят на другие объекты.
Я релизнул проект. у меня там правда не изометрия а 3д.
НО! камера смотрит по дефолту от 90 до 45 градуса.
Какую функцию ты хочешь написать?
Какими операторами надо руководствоваться?
Привет!
Я, допустим, поучаствовал бы в проекте в роли серверщика. Но без клиентщика - не выгорит.
Не перевелись ли ещё на Руси годные клиентщики? :)