ПроектыФорумСобираю команду

Художник и геймдизайнер ищет программиста (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
10:43, 8 дек 2025

paveloid1982
Тебе не кажется, что:
А) Технологии которыми ты пользуешся - устаревшие/не продуктивные для рода деятельности который ты выбрал.
Б) Не этично выкладывать свои наработки, не относящиеся к теме ТС'а

#46
13:45, 8 дек 2025

XoTy
> paveloid1982
> Тебе не кажется, что:
> А) Технологии которыми ты пользуешся - устаревшие/не продуктивные для рода деятельности который ты выбрал.
Нет не кажется.  А ком кажется, то пора креститься.

XoTy
> paveloid1982
> Тебе не кажется, что:
> Б) Не этично выкладывать свои наработки, не относящиеся к теме ТС'а
Человек искал программиста, я и показал возможности.
Большую часть демок я ему в личку отправил.

И знал такое правило?
Не прилично вмешиваться в чужой разговор.

#47
23:36, 15 дек 2025

Всё ещё в поиске! почто что сам осваиваю вайб кодинг )

#48
23:39, 15 дек 2025

Kalbasen
> Всё ещё в поиске! почто что сам осваиваю вайб кодинг )
Ну а я уже подготовил игру к конкурсу. Зря отказался от моего встречного предложения.
был бы в доле от выигрыша. Мне осталось отшлифовать баги и недочеты.

#49
10:40, 16 дек 2025

paveloid1982

> Ну а я уже подготовил игру к конкурсу.

А что за конкурс?

#50
(Правка: 14:34) 13:44, 16 дек 2025

Kalbasen
> сам осваиваю вайб кодинг )
А что за движок используется, если не секрет?

Kalbasen
> Я сделал прототип и проверил гипотезу
По прототипу несколько вопросов напрашивается:
1. Почему не изометрия? Это классическая компоновка для такого рода игр, она и с точки зрения технической реализации понятна, и в плане создания красивого визуала дает более широкие возможности.
2. Сомнительно применение стрелкового оружия в такого рода играх, максимум что видел - это луки и стрелы, и всякие магические шары, которые поражают на ограниченном расстоянии и на открытом пространстве.
3. Управление юнитами тоже вызывает вопросы. ИМО, оно сложное, как с точки зрения юзер экспириенса, так и в реализации. Гораздо проще указать юниту конечную цель, как это в стратегиях и принято, и пусть он к ней сам прокладывает путь (можно на выбор предлагать несколько маршрутов, как в гуглокартах).
4. Непонятно каким образом задается направление юниту, как управлять его сектором обзора?
5. Учитываются ли при отрисовке карты технические особенности - как будет осуществляться поиск пути, не будет ли траектория движения перекрываться ящиками, лесенками и другими препятствиями, что будет, если траектории нескольких юнитов совпадут?

#51
(Правка: 15:02) 14:53, 16 дек 2025

KMA
> paveloid1982
>
> > Ну а я уже подготовил игру к конкурсу.
>
> А что за конкурс?
вот конкурс.
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=290358

если бы я тему увидел раньше, то посоветовал бы автору записаться на конкурс.
К тому же прототип уже был готов. Думаю этого было бы достаточно для участи.
Как считаешь?

totoro
> Kalbasen
> > сам осваиваю вайб кодинг )
> А что за движок используется, если не секрет?
вроде юнька или анрилку он использует.

#52
15:19, 16 дек 2025

totoro
Ты шаришь в изометрии?

#53
15:25, 16 дек 2025

Ren
> Ты шаришь в изометрии?
Шарил, когда-то давно.

#54
(Правка: 17:48) 15:30, 16 дек 2025

totoro
> Шарил, когда-то давно
Я к тебе позже обращусь за консультацией . Не понимаю как реализовывать объекты высокие, которые залазят на другие объекты.

#55
19:43, 21 дек 2025

Ren
> totoro
> > Шарил, когда-то давно
> Я к тебе позже обращусь за консультацией . Не понимаю как реализовывать объекты высокие, которые залазят на другие объекты.
Я релизнул проект. у меня там правда не изометрия а 3д.
НО! камера смотрит по дефолту от 90 до 45 градуса.
Какую функцию ты хочешь написать?
Какими операторами надо руководствоваться?

#56
16:59, 25 дек 2025

Привет!
Я, допустим, поучаствовал бы в проекте в роли серверщика. Но без клиентщика - не выгорит.

Не перевелись ли ещё на Руси годные клиентщики? :)

Страницы: 1 2 3 4
ПроектыФорумСобираю команду