ПроектыФорумОцените

[конкурс завершен. занял первое место с конца.]Project Squad from ZX & map editor (apk,PC & HTML5). прошу обратить внимание.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#0
(Правка: 9 мая 2026, 11:14) 23:40, 28 ноя 2025

Проект:
Project Squad from ZX & map editor (apk и HTML5)

сайт
Платформа:
-ПК
-ВЕБ
-Андройд

Обнова игры.
Нужно ваше мнение, удобно ли управление стало или нет.
Упор на андройды
https://disk.yandex.lt/d/wa-dcdWXc3NdTQ - яндекс диск
открытый код, HTML5, Androidm, PC
project squad -itch.io
открытый код, HTML5, Androidm, PC
Та же и редактор карт. Обязательно прочтите инструкцию.

еще скрины
help1 project squade | [конкурс завершен. занял первое место с конца.]Project Squad from ZX & map editor (apk,PC & HTML5). прошу обратить внимание.
help2 project squade | [конкурс завершен. занял первое место с конца.]Project Squad from ZX & map editor (apk,PC & HTML5). прошу обратить внимание.

Использоваться будет функция загрузки и сохранения карты.
Пригодится мне для будущих небольших проектов.
Так будет выглядеть интерфейс.
map editor 2 | [конкурс завершен. занял первое место с конца.]Project Squad from ZX & map editor (apk,PC & HTML5). прошу обратить внимание.
в качестве конструкционных блоков будут использоваться модели формата x.obj
а в качестве текстур картинки формата x.png с прозрачным фоном.

Я думаю каждый уважающий себя разработчик
рано или поздно уже сделал себе нечто подобное.

Вот и я решил сделать это.

Осталось сделать сохранение и загрузку карты.
И можно добавлять зоны респа, и прочую хрень.

Я делаю редактор под apk и  html5 проекты.

Что сделано:
-загрузка карты
-сохранение карты

-загрузка системы блоков
-сохранение системы блоков

-задание имени файла сохранение и загрузки
-открывается папка со всеми файлами, чтобы можно было бы посмотреть что вообще есть там.


[05.12.2025] [18:30]
Cделано обзор по слоям карты..
- вид одного этажа,
- вид всех этажей,
- вид указанного этажа и все что под ним.

программа для альфа теста.
https://disk.yandex.lt/d/wa-dcdWXc3NdTQ

#1
0:11, 29 ноя 2025

Зачем это? О_о

#2
0:27, 29 ноя 2025

Blackelf2
> Зачем это? О_о
Это ускорит развитие моих будущих проектов.

Но если кто захочет использовать для себя, я буду рад.

Интерфейс приведу в нормальный вид когда сделаю функционал.

#3
11:12, 30 ноя 2025

В игровых движках обычно уже есть свои редакторы, в том числе подключаемые как плагины. Редакторы уровней с нуля пишут вместе со своим движком.

Если будет внятная документация на редактор, он вполне может кому-то пригодиться

#4
12:05, 30 ноя 2025

Не обманывайся это никому не нужно.
В игровых движках подобное давно есть, а если чего-то не хватает всегда можно доработать под конкретную задачу.

#5
12:19, 30 ноя 2025

Kemanorel
> Не обманывайся это никому не нужно.
во первых я делаю для себя. Это нужно мне, поэтому ты все-таки ошибся.

Kemanorel
> В игровых движках подобное давно есть, а если чего-то не хватает всегда можно доработать под конкретную задачу.
В том котором делаю нету визуального 3д редактора.

Kott
> Редакторы уровней с нуля пишут вместе со своим движком.
Я же пишу не с нуля, я использую язык бейсик.

Kott
> Если будет внятная документация на редактор, он вполне может кому-то пригодиться
Я выложу исходник. Программа будет сохранят не 3д модель,
а саму характеристику. любой кто знает что и как сохраняется сможет реализовать загрузчик.
Сохранение 3д модели так и не осилил, в языке нету команды сохранить модель.

#6
13:39, 30 ноя 2025

paveloid1982
> Сохранение 3д модели так и не осилил, в языке нету команды сохранить модель.
Зато наверняка есть сохранить байт. Этого достаточно.

#7
13:54, 30 ноя 2025

И шо, оно еще поиск пути генерирует?

#8
14:09, 30 ноя 2025

AMM1AK
> paveloid1982
> > Сохранение 3д модели так и не осилил, в языке нету команды сохранить модель.
> Зато наверняка есть сохранить байт. Этого достаточно.
это не то.

DemiosFantasimo
> И шо, оно еще поиск пути генерирует?
у меня для старта будут вайпоинты.
поиск пути для меня еще сложновато, так как не видел алгоритма.

#9
16:48, 30 ноя 2025

paveloid1982

это не то.

Вобще-то какраз то только надо понимать что такое 3д модель из чего она состоит. А сохранить ее можно хоть в json

#10
17:42, 30 ноя 2025

paveloid1982
> у меня для старта будут вайпоинты.
> поиск пути для меня еще сложновато, так как не видел алгоритма.
Поиск пути по вэйпоинтам, вроде там алгоритм А*.
У меня как-то так было.

#11
19:14, 30 ноя 2025

Blackelf2
> paveloid1982
>
> это не то.
>
> Вобще-то какраз то только надо понимать что такое 3д модель из чего она состоит. А сохранить ее можно хоть в json
это не то. Я сохраняю тип объекта и координаты, а не карту как 3д модель.

gmake
> paveloid1982
> > у меня для старта будут вайпоинты.
> > поиск пути для меня еще сложновато, так как не видел алгоритма.
> Поиск пути по вэйпоинтам, вроде там алгоритм А*.
> У меня как-то так было.
Завтра буду работать над вай поинтами.

#12
22:02, 30 ноя 2025

paveloid1982
> у меня для старта будут вайпоинты.
> поиск пути для меня еще сложновато, так как не видел алгоритма.

Я бы рекомендовал начать с ознакомления с поиском пути, потому что это может повлиять на общую архитектуру.

А если под вэйпоинтами подразумевается ходим прямо от точки к точке, видим врага стреляем, потом опять идем к точке... кому это надо в в почти уже 26 году? Только все еще 2д платформерам.

Чат GPT базовый код  A* на раз накидает и разъяснит.

#13
22:10, 30 ноя 2025

DemiosFantasimo
> А если под вэйпоинтами подразумевается ходим прямо от точки к точке, видим врага стреляем, потом опять идем к точке... кому это надо в в почти уже 26 году? Только все еще 2д платформерам.
Там не так все просто, даже для 2Д-платформеров.

#14
22:13, 30 ноя 2025

gmake
> Там не так все просто, даже для 2Д-платформеров.

Ну  если там не проще, то проще сразу на A*))))
Ну если он конечно не хочет 1000 юнитов запускать по карте 10км на 10км

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените