ПроектыФорумОцените

Open-Source движок для Gothic 2 на C#

#0
7:38, 18 дек 2025

https://github.com/rds1983/OpenGothicSharp

Делается на базе MonoGame. А так же собственного зоопарка библиотек, построенного на его(т.е. MonoGame) основе.
Не знаю, доведу ли проект до конца. Но по крайней мере хочется реализовать перемещение персонажа и сражения.
На данный момент реализован вьювер моделек и локаций.
Несколько скринов:
openGothic1 | Open-Source движок для Gothic 2 на C#
openGothic2 | Open-Source движок для Gothic 2 на C#
openGothic3 | Open-Source движок для Gothic 2 на C#

#1
(Правка: 15:19) 15:16, 18 дек 2025

Я люблю как Готику, так и С#. Понятия не имею, зачем оно надо, но желаю тебе удачи :)

Там разве сейчас на С++ через Union не все, что угодно делается?

#2
16:00, 19 дек 2025

А в чем именно цель проекта? Почему бы не взять какой то из существующих движков, портировать туда контент и побегать персонажем, посражаться? Или цель именно собрать собственный движок под игру?

Ps: к готике равнодушен, никогда не играл ни в одну из игр серии.

#3
21:27, 19 дек 2025

GLoom
Ты даже не гражданин.

#4
10:17, 20 дек 2025

GLoom
Цель - проверить собственный движок на реальной игре.

#5
12:13, 20 дек 2025

вложенное в подобное время (потенциально - месяцы и даже годы) - не даст вам ничего, в лучшем случае вы просто воспроизведёте старую игру которая никому не нужна. Но ни копейки денег вы не получите, и никакого релевантного реальной игровой разработке опыта тоже. бесполезное занятие которое не принесёт никаких плодов как вспахивание и засеивание мёртвой почвы.

#6
(Правка: 12:23) 12:19, 20 дек 2025

оцениваю:

Преамбула:
энтузиазм похвален, но идея изначально не продумана, а потому не реалистична.
Не выдержать ему конкуренции с захватившими рынок движками.

Конкретно по скриншотам, что бросается в глаза сразу:
1. Малая глубина сцены. Что косвенно говорит о низком быстродействии. У Эпиков эта глубина просто огромна если сравнивать с этим. В 5й версии "нанит" позволяет обходиться дажебез чанков. Что даёт перспективу на появление огромного количества опен-ворлд игр в ближайшем будущем. И затуманивать горизонт не придётся.
2. При таком объёме графики ФПС должен улететь за 120, а тут всего 60. При этом качество графики можно было бы оценить высоко, если бы это было 10 лет назад...
3. Скриншоты показывают только ландшафт, но нет и намёка на какую-то механику. Что косвенно намекает на главную ошибку всех движкописателей - все силы на ландшафт, а с механиками, анимациями с физикой "как-нибудь потом разберёмся"... А ведь это главное и в реализации тяжелее чем ландшафт.
Итог: моя не профессиональная оценка: три из пяти. Что-то сделано, но не много, а фпс уже низкий... Перспектив для развития и доведения до современных геймеровских требований нет. Надежда лишь на то, что ПК гейминг умрёт из -за роста цен на комплектующие для ПК, но потянет ли твои игры телефон?

#7
17:54, 20 дек 2025

rds
> Цель - проверить собственный движок на реальной игре.
проверь его на собственной игре

ПроектыФорумОцените