Добрый вечер всем. Я занимаюсь разработкой инди-игры в жанре хоррор. Идея возникла после того, как я и мой друг собирались сделать симулятор свидания-жизни с виртуальной девушкой с ИИ в качестве говорилки. Но пока что проект заморожен и, скорее всего, ИИ будет вырезан.
Так вот... Мы хотим просто вести тут дневник разработки. И конечно же мы хотим поделиться идеями данной игры!
Игра будет называться Be Afraid of Your Desires: I'm Here!. Концепт был построен после прохождения MiSide. Только вот наша игра не будет линейной. Она будет проходить на одной локации (почти) и сюжет будет раскрываться по мере продвижения игры.
В чём суть: игрок оказывается в цифровой реальности игры-симулятора свиданий, который создавался разработчиками инди-студии (аллюзия на ломание четвертой стены). Лиз, маскот игры и главная антагонистка, держит игрока в своём доме и не выпускает его. Она его держит за клеткой в подвале, а иногда выпускает на волю свободно бродить по дому. Главные задачи игрока: держать хорошие отношения с Лиз, выбраться из пространства, успеть до точки кипения. В игре будут цифровые баги, которые будут намеренные, но которые не будут ломать прохождение или игру.
Основные механики:
— Система репутации. С Лиз можно общаться и даже помогать ей по дому. Это позволяет игроку, как ранее говорилось, свободно бродить по дому. Но Лиз каждый игровой день уходит из дома, примерно на 20 минут реального времени, за это время игроку нужно успеть найти нужные предметы, узнать пути отступления и т.д. Но если игрок, когда Лиз вернулась домой, что-то не успел спрятать, вернуть, не закрыл дверь, то Лиз начнёт допрос: можно соврать или говорить правду. Это также влияет на репутацию.
— Мини-игры. В подвале, где находится игрок до повышенной репутации с Лиз, находится игровая приставка. Идея взята после просмотра цифрового хоррора Valle Verde. В приставке есть игры в стиле PS1. Но они либо забагованы, либо прокляты (Как криппипаста про Majora's Mask). Мини-игры дают подсказки как выбраться и даже дают нужные предметы. Если не играть в мини-игры, то прохождение будет заморожено. Если игрок натыкается на критический баг в мини-игре, то появляется экран ошибки, где пишется реальная дата. Игроку дают неделю реального времени (может и меньше), и если он не успевает сбежать, то получает плохую концовку.
Пока что это малая часть. Основа в том, что мы хотим отыграться на цифровом пространстве. Будем рады услышать ваши вопросы и даже идеи. И конечно же мы рады будем услышать советы, потому что мы новички в сфере разработки игр.
Ждите новостей и конечно же материалы по игре!
TheSadde
> Be Afraid of Your Desires
Кривая калька с русского языка. Корректнее было бы написать "Be careful what you wish for", или что-то в таком духе.
И вообще стоило бы сначала начать разработку, чтобы было что показать (скриншоты, видео, демки), а потом уже дневник писать. А то фантазировать все умеют, а что-то делать умеют гораздо меньше.