ПроектыФорумОцените

Квазиум // Quasium (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
17:07, 15 фев 2026

Квазиум-разнообразиум :)

#16
18:24, 15 фев 2026

Incvisitor
> Да ну нафиг, рили?
Да, так как там есть сюжет.

> А чем именно скучное?
В том, что топ-даун. Вот попробуйте все тоже самое, но в изометрии представить.

#17
15:31, 19 фев 2026

Incvisitor
Поздравляю с победой в конкурсе🏆

#18
11:57, 6 апр 2026

Капец давно в тему не писал - было мало времени, и все это время мало-помалу перерабатывал систему комбинаций. Текущая системы была неудачная, неудобная, плохорасширяемая и вообще, но это был необходимый шаг. Я переработал систему комбинирования абсолютно.

Вот текущие изменения:
1. Теперь можно смешивать элементы сколько угодно и как угодно - больше нет градаций по уровню смешивания.
2. Появился эффект исследования - можно по разному смешивать всякие штучки и открывать новые комбинашки.
3. Нет эффекта отрицательного смешивания - это когда у тебя была сочная комбуха, ты кинул штучку и все пропало. Нет, такого нет.
4. Офигенно удобно расширять - больше не нужно обязательно придумывать какие-то башни, чтобы заполнить ряд для корректной работы. Теперь можно добавлять комбинации в абсолютно произвольном порядке.
5. Классы. Теперь выбор помощника влияет не только на его пассивный навык, но еще и на 3ий модуль (первые два базовые, атака и защита, они общие у всех). А модуль уже участвует в комбухах, хехе, поэтому у каждого помощника появляются уникальные башенки. По идее, это должно люто добавить реиграбельности.

1 | Квазиум // Quasium

2 | Квазиум // Quasium
#19
18:45, 16 апр 2026

Пока генерил, обнаружил, что комп недокручивает часто объем на мои штуки. Поэтому пришлось взять кисточку, и насколько хватало фантазии и таланта, докрутил объемы. Вот как было до, и как стало. Надо еще юниты врагов и красную базу переделывать.

2_1 | Квазиум // Quasium2 | Квазиум // Quasium
#20
20:42, 16 апр 2026

Сорян, но раньше было лучше… Тень слишком глухая и чёрная. Объём — это не просто «с одной стороны светло, с другой темно».
Изображение

Есть ещё такая штука, как френель: чем ближе плоскость поверхности к направлению взгляда, тем сильнее от неё отражается свет.
Изображение

#21
3:31, 17 апр 2026

Shiv
Печалька:(
А первые не плосковатые? Может нужно среднее какое-то?

#22
8:24, 17 апр 2026

Incvisitor
Имхо, проблема скорее в фоне: текстура песка слишком навязчивая, а фоновые объекты выглядят как геймплейные. Но тебе это уже отмечали на конкурсе.

Вот похожую проблему решали ребята:
https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/1s3dvqk/thanks_for_… d_the_desert/

#23
9:29, 17 апр 2026

Shiv
Но теперь фоновые объекты реальные препятствия - на них нельзя поставить башни. Про текстуру понял, попробую или эту поправить, или новую сгенерировать.

#24
10:05, 17 апр 2026

Incvisitor
> Но теперь фоновые объекты реальные препятствия - на них нельзя поставить башни
Они всё равно должны с первого взгляда отличаться от башен и врагов. Если они уничтожаемые - то немного, если просто фон - то сильнее.

#25
(Правка: 7:45) 7:35, 19 апр 2026

Shiv
Изменил фон и с помощью шейдера откорректировал окружение.
1 | Квазиум // Quasium
2 | Квазиум // Quasium
2_1 | Квазиум // Quasium

#26
11:33, 19 апр 2026

Incvisitor
Мне из предложенных 2_1 больше нравится. Мелкие камни только шумят сильно.

#27
12:25, 19 апр 2026

Shiv
> Мелкие камни только шумят сильно.
Да, надо более лучшую генерацию поиметь. В целом понятно, что нужно поиметь от текстуры.

#28
18:05, 19 апр 2026

Shiv
Да, ты оказался прав. Удачная текстура тащит все.
1 | Квазиум // Quasium

#29
19:26, 19 апр 2026
+ Я тут подумал, может:
Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените